Герой? - [105]

Шрифт
Интервал

Вот вроде бы всё хорошо — спас друзей, но какой-то неприятный осадочек остался. Попрощавшись с Лао Мином и Харальдом, я вышел из игры.

* * *

Наконец-то два суетливых дня, когда я бегал наперегонки, сам с собой, пытаясь успеть везде и всюду чтобы решить кучу вопросов закончились (по крайне мере, мне так тогда казалось). В этот день все члены ордена Серый Мисаль прибыли на полигон, чтобы начать подготовку к штурму Первого Храма. Стоя на невысоком холме (даже скорее — горбе), где расположился импровизированный штаб, я осматривал макет двух кварталов столицы империи. Практически все фанерные здания были без крыш, у многих отсутствовали части стен, создавая имитацию проломов, на земле валялись кучи мусора из камня и кирпича, по дорогам и внутри построек перемещались какие-то химерные големы.

— Очень интересно, — я оторвал взгляд от полигона и посмотрел на Михаила Кхамула (одного из тройки лидеров Триады). — А как вы смогли создать муляжи, ведь в Ничейных Землях нельзя строить?

— Временные постройки можно, — усмехнулся здоровяк, тело которого обтягивала гномья кольчуга. Мужчина был одного со мной роста, однако гораздо шире в плечах, свою длинную, тёмно-русую бороду он заплетал в три толстые косы, на кончиках которых болтались какие-то золотые кольца-обереги. Ни шлема, ни оружия у воина я не увидел, поэтому затруднялся определить его класс. — Дважды в сутки строители разбирают постройки, а потом опять ставят. Именно поэтому все здания из щитов, чтобы процесс занимал как можно меньше времени.

— А почему дважды в день? — не унимался я. — Временные же постройки держатся сутки, прежде чем развалятся.

— На этой поляне, — вместо триадовца ответил Олег, — точка респа мобов. Стальные Лисы возрождаются каждые двенадцать часов, приходится зачищать локу, а здания убирают, чтобы не мешали.

— Ясно. А големы? — задал я очередной вопрос. — На вид они какие-то… неуклюжие.

— От них больше и не требуется, — пожал могучими плечами Кхамул. — Скорость и агро-зона у големов такая же, как и мобов в городе, а какая у них атака… никого не колышет. Главное — пройти кварталы и никого не сагрить.

— Понятно. Ну что, — я потёр ладони в предвкушении, — приступим к тренировкам?

Кроме меня, Ваги, Яри, Зелёной и Зегзицы, в нашу команду вошли Настя и Олег. Как оказалось, оптимальный состав группы, чтобы пробежать между домов, не зацепив никого из монстров, 5–7 человек. В принципе, наше старое пати насчитывало как раз пять игроков, однако в нем не было хила, а отпускать меня (человека на котором завязан квест) в данж без поддержки жреца никто не собирался. Поэтому к нам присоединилась Настя ну и ещё один щитоносец в лице Олега лишним не будет.

— Значит так. Я уже два дня тут парюсь и как проходить локацию выучил. Идёте строго за мной, дистанция — метр, делаете всё как я, — Олег осмотрел всех членов команды. — Понятно?

Мы нестройно кивнули головами.

— Серега, — продолжил инструктаж друг, — идёшь за мной. Женя, ты третья. Настя, сразу за магичкой. Софья — пятая. Потом Яри и Вага. Выдвигаемся на рубеж.

Мы подошли к длинной (около 4 метров), брошенной прямо на землю и выкрашенной в красный цвет доске. Олег поставил на неё одну ногу и принял позицию «низкий старт».

— Приготовились, — скомандовал воин, а мы спешно заняли свои места за ним. — На счёт: три. Раз. Два. Три!

Мы быстро пробежали 25 метров по открытому пространству, присели у стены одного из домов и аккуратно, не поднимаясь, «по-гусиному» почапали вдоль нее.

— Через 30 секунд бежим к той куче, — друг махнул рукой в сторону достаточно большой горки мусора. — Приготовились, на счет. Раз. Два. Три!

Стремительный, но короткий рывок и Олег пытается вжаться в кучу строительного мусора. Я распластался около него. Рядом приземлились остальные члены отряда.

— Десять секунд. Бежим за мной на счет. Три! — и рванул вперёд.

Друг летел к каким-то огромным валунам широкими шагами, едва касаясь земли ступнями ног. Я старался не отставать, едва не наступая парню на пятки и вдруг… он перемахнул через булыжник. Блин! С трудом, у меня получилось изменить траекторию движения и прыгнуть, так чтобы не упасть товарищу на голову. Я приземлился за валуном около глубокой ямы. Остальные друзья так же сумели преодолеть преграду, не зацепив никого из своих. Только… Олега среди нас не было, он исчез!

— Мать вашу, — из норы раздался отборный мат, гулким эхом разливаясь окрест. — Я вам что скал? Бежать за мной! Делать, как я! Вы какого х** прыгали в разные стороны?!

— Так, — проблеял я, пытаясь сформировать оправдание.

— Б*** вытаскивайте меня отсюда, — не стал меня слушать Олег. — Заново будем проходить.

Через два часа я уже с ностальгией вспоминал мирную суету предыдущих дней. У нашей команды никак не получалось пройти даже первый квартал! То кто-то ногу, руку или голову плохо спрячет и его заметят големы, то промахнётся мимо ямы, то не затормозит или не впишется в поворот и т. д. и т. п. А ведь прохождение локации нужно довести до автоматизма — в столице империи никто нам второго шанса не даст. Справедливости ради надо отметить, что никто из новичков так и не прошёл второй квартал. Были несколько команд, которые доходили до его первых домов, но не дальше.


Еще от автора Александр Михайлович Аразин
Краб

Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов.


Нуб

Если разбитую вазу склеить — будет ли она прежней? Если начать жизнь заново — не повторишь ли старых ошибок? Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь. Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ.Дополненный вариант.


Крафтер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Неприкаянное Племя: Сурвивалист

Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.


Рекомендуем почитать
Кома

Что бывает с теми, кто попадает в кому? Как выйти из этого состояния? Будешь ли там один, или встретишь таких же, как и ты?


Заложница крови

Главную героиню судьба не балует, девушка имеет сильный характер и стойко сражается с невзгодами. Но однажды в жизнь Таис врываются интересы Объединённой Федерации Земли и Великой Империи Ард. Каково это, оказаться «заложницей крови»? Что приготовили ей сильные мира сего? Тайны и интриги, предательство и покушения, но в довесок три прекрасных принца. Вот только из какой-то явно недоброй сказки! Трудности выбора и обретения любви. Приключения и разные планеты. Немного юмора и перчинка эротики. 18+ ПРЕДУПРЕЖДАЮ — ЗДЕСЬ НЕТ ТРАДИЦИОННОГО МЖМ, ПРОСТО НЕОБЫЧНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА И ЧУВСТВА.


Сердце Триединства

Чтобы выжить в надвигающейся войне и выполнить обещание, надо стать сильнее. Дармер с командой отправляется на Остров Старейшин — сердце бывшего Триединства. Тропический рай, беспрецедентная охрана и сильнейший маг мира в наставниках — чего еще можно пожелать? Но старые недруги и здесь сумеют попортить кровь. А на далеком континенте Гильдия готовится нанести удар. Сумеет ли Варнорт с союзниками нарушить планы и победить сильнейших воинов Гильдии — Властителей?


Станция-2

2046-й год. На орбите Земли кружится вторая Международная космическая станция, которая граздо больше своей первой предшественницы. В один из обычных будничных дней происходит столкновение — в станцию врезается неизвестный обломок, повреждающий часть оборудования. Двое из астронавтов выходят в открытый космос, чтобы узнать о причинах поломки. Вскоре на Землю с орбиты поступает сигнал бедствия…


Соната лунной принцессы

Соединенные Штаты, Китай, Великобритания, Россия, Европейский Союз. Больше этих некогда влиятельных сверхдержав не найти ни на одной карте мира. Много лет назад само существование жизни на планете было поставлено под угрозу. Города исчезали один за другим, становились историей, а цивилизованный мир таял. Так продолжалось, пока ученые не создали оружие, способное остановить нашествие врагов из параллельной вселенной, прозванных пожирателями. С тех пор на планете уцелели только три города.


Небо в кратерах дюн

Ещё одна планетная система. Ещё один мир... Но - тот ли, что ожидали? Разумная раса ящеролюдей - живёт своей жизнью, изучает свой мир... И также - встречает там, у себя, вторую разумную расу... Но это - и не одна эпоха их мира... И снова, всё - через восприятие, содержащее странные следы "знакомого"... И - то, чем вдруг окажется связано с нынешней Землёй... Может ли так быть? И - ещё целые пласты истории... того же - или разных миров? Ещё - эпохи, расы, планеты; даже - некая вовсе "сказочная" реальность..