Герой? - [105]
Вот вроде бы всё хорошо — спас друзей, но какой-то неприятный осадочек остался. Попрощавшись с Лао Мином и Харальдом, я вышел из игры.
Наконец-то два суетливых дня, когда я бегал наперегонки, сам с собой, пытаясь успеть везде и всюду чтобы решить кучу вопросов закончились (по крайне мере, мне так тогда казалось). В этот день все члены ордена Серый Мисаль прибыли на полигон, чтобы начать подготовку к штурму Первого Храма. Стоя на невысоком холме (даже скорее — горбе), где расположился импровизированный штаб, я осматривал макет двух кварталов столицы империи. Практически все фанерные здания были без крыш, у многих отсутствовали части стен, создавая имитацию проломов, на земле валялись кучи мусора из камня и кирпича, по дорогам и внутри построек перемещались какие-то химерные големы.
— Очень интересно, — я оторвал взгляд от полигона и посмотрел на Михаила Кхамула (одного из тройки лидеров Триады). — А как вы смогли создать муляжи, ведь в Ничейных Землях нельзя строить?
— Временные постройки можно, — усмехнулся здоровяк, тело которого обтягивала гномья кольчуга. Мужчина был одного со мной роста, однако гораздо шире в плечах, свою длинную, тёмно-русую бороду он заплетал в три толстые косы, на кончиках которых болтались какие-то золотые кольца-обереги. Ни шлема, ни оружия у воина я не увидел, поэтому затруднялся определить его класс. — Дважды в сутки строители разбирают постройки, а потом опять ставят. Именно поэтому все здания из щитов, чтобы процесс занимал как можно меньше времени.
— А почему дважды в день? — не унимался я. — Временные же постройки держатся сутки, прежде чем развалятся.
— На этой поляне, — вместо триадовца ответил Олег, — точка респа мобов. Стальные Лисы возрождаются каждые двенадцать часов, приходится зачищать локу, а здания убирают, чтобы не мешали.
— Ясно. А големы? — задал я очередной вопрос. — На вид они какие-то… неуклюжие.
— От них больше и не требуется, — пожал могучими плечами Кхамул. — Скорость и агро-зона у големов такая же, как и мобов в городе, а какая у них атака… никого не колышет. Главное — пройти кварталы и никого не сагрить.
— Понятно. Ну что, — я потёр ладони в предвкушении, — приступим к тренировкам?
Кроме меня, Ваги, Яри, Зелёной и Зегзицы, в нашу команду вошли Настя и Олег. Как оказалось, оптимальный состав группы, чтобы пробежать между домов, не зацепив никого из монстров, 5–7 человек. В принципе, наше старое пати насчитывало как раз пять игроков, однако в нем не было хила, а отпускать меня (человека на котором завязан квест) в данж без поддержки жреца никто не собирался. Поэтому к нам присоединилась Настя ну и ещё один щитоносец в лице Олега лишним не будет.
— Значит так. Я уже два дня тут парюсь и как проходить локацию выучил. Идёте строго за мной, дистанция — метр, делаете всё как я, — Олег осмотрел всех членов команды. — Понятно?
Мы нестройно кивнули головами.
— Серега, — продолжил инструктаж друг, — идёшь за мной. Женя, ты третья. Настя, сразу за магичкой. Софья — пятая. Потом Яри и Вага. Выдвигаемся на рубеж.
Мы подошли к длинной (около 4 метров), брошенной прямо на землю и выкрашенной в красный цвет доске. Олег поставил на неё одну ногу и принял позицию «низкий старт».
— Приготовились, — скомандовал воин, а мы спешно заняли свои места за ним. — На счёт: три. Раз. Два. Три!
Мы быстро пробежали 25 метров по открытому пространству, присели у стены одного из домов и аккуратно, не поднимаясь, «по-гусиному» почапали вдоль нее.
— Через 30 секунд бежим к той куче, — друг махнул рукой в сторону достаточно большой горки мусора. — Приготовились, на счет. Раз. Два. Три!
Стремительный, но короткий рывок и Олег пытается вжаться в кучу строительного мусора. Я распластался около него. Рядом приземлились остальные члены отряда.
— Десять секунд. Бежим за мной на счет. Три! — и рванул вперёд.
Друг летел к каким-то огромным валунам широкими шагами, едва касаясь земли ступнями ног. Я старался не отставать, едва не наступая парню на пятки и вдруг… он перемахнул через булыжник. Блин! С трудом, у меня получилось изменить траекторию движения и прыгнуть, так чтобы не упасть товарищу на голову. Я приземлился за валуном около глубокой ямы. Остальные друзья так же сумели преодолеть преграду, не зацепив никого из своих. Только… Олега среди нас не было, он исчез!
— Мать вашу, — из норы раздался отборный мат, гулким эхом разливаясь окрест. — Я вам что скал? Бежать за мной! Делать, как я! Вы какого х** прыгали в разные стороны?!
— Так, — проблеял я, пытаясь сформировать оправдание.
— Б*** вытаскивайте меня отсюда, — не стал меня слушать Олег. — Заново будем проходить.
Через два часа я уже с ностальгией вспоминал мирную суету предыдущих дней. У нашей команды никак не получалось пройти даже первый квартал! То кто-то ногу, руку или голову плохо спрячет и его заметят големы, то промахнётся мимо ямы, то не затормозит или не впишется в поворот и т. д. и т. п. А ведь прохождение локации нужно довести до автоматизма — в столице империи никто нам второго шанса не даст. Справедливости ради надо отметить, что никто из новичков так и не прошёл второй квартал. Были несколько команд, которые доходили до его первых домов, но не дальше.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов.
Если разбитую вазу склеить — будет ли она прежней? Если начать жизнь заново — не повторишь ли старых ошибок? Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь. Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ.Дополненный вариант.
Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.
Антон Фридман — путешественник во времени. Однажды он самонадеянно решил, что готов сразиться со страшным врагом, машиной, которая лишила человечество права выбора, и потерял всех, кого любил. Теперь, постоянно возвращаясь на шаг назад, он пытается все исправить, починить свою жизнь. Умирает, оживает и снова умирает, чтобы опять ожить и попытаться сделать, как было. Только вот… как было?
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.