Героиня по вызову - [71]

Шрифт
Интервал

«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.

«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.

«Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели.

«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.

«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.

«Призыв скелета-воина» ур 9 (+5) — призывает скелета-воина.

«Призыв стального голема» ур 1 — призывает стального голема.(+)

«Огненная аура» ур 8 — цель-союзника окутывает огонь, не причиняющий ему вреда, но наносящий урон любым врагам которые подойдут слишком близко. (+)

«Ярость бури» ур 2 — напитывает тело цели яростью бури, периодически поражающей ближайших врагов молниями, а так же добавляет высокий урон молнией ко всем атакам.

«Темное копье» ур 1 — выпускает в цель мощный снаряд из концентрированной маны, вызывая искажения манатоков на своем пути» (+)

«Огненный вихрь» ур 7 (+4) — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.

«Астральная проекция» ур 3 — позволяет временно покидать тело в виде астральной проекции.

«Проникновение в сны» ур 1 — позволяет проникать в чужие сны.

«Мана-локация» ур 1 — позволяет видеть все в определенном радиусе, используя ману

Ну, для начала, куда бы потратить сорок пять очков характеристик? Десятку я точно вкину в харизму, чтобы добить до сотни и получить еще один талант. А вот что делать с остальными? Вкинуть единичку в послушность? А оно мне надо? А впрочем, это еще один халявный талант за одно очко, который можно и не брать, если варианты не понравятся. Оставшимися очками можно добить ловкость до сотни, но смысла я в этом не вижу Просто кинуть все в дух и не заморачиваться? А, черт с ними, потом решу. Так, теперь вкусненькое. Таланты. С учетом навыков, характеристик и уровня, у меня их накопилось аж восемнадцать штук. Хотя некоторые и относятся к весьма своеобразным навыкам, хихи. Ну-с, начнем.

Сперва, я решила пройтись по талантам, полагавшимся за навыки, добитые до десятого уровня. Магии поддержки, барьеров и исцеления были самыми унылыми, поскольку на выбор предлагали только ускорение каста, увеличение мощности и уменьшение стоимости маны. Для всех трех я выбрала повышенную мощь заклятий, потому как в чем-то другом потребности не чувствовалось.

Дальше шли вещи поинтереснее. «Ощущение маны» предлагало мне на выбор:

«Шестое чувство — ваша способность чувствовать ману дополнительно улучшается с ростом характеристики «восприятие», а также улучшает эту характеристику»

«Зона контроля — ваша способность чувствовать ману в радиусе 10 метров от себя возрастает многократно, но полностью пропадает на большем расстоянии»

Ну тут очевидное «Шестое чувство». Зачем мне кастрированная зона восприятия маны? А тут еще и дополнительная статка качаться будет.

Ветка талантов «Псионики» тоже ограничивалась двумя вариантами:

«Прочный разум — эффект любых воздействий на ваш разум дополнительно снижен»

«Псионическая мощь — все ваши псионические способности усиленны»

Из псионических способностей у меня сейчас были только «Астральная проекция», «Проникновение в сны» и вроде как «Мана-локация». Когда появятся другие, и появятся ли вообще — без понятия. А вот снижение эффекта психовоздействий должно синергировать с навыком «Ментальная защита», который я получила в той долбанной темнице. Возьму-ка я «Прочный разум».

Ветка «Рукопашного боя» предлагала выбор между увеличенным эффектом силы или ловкости в бою без оружия. Выбор был сделан в пользу ловкости, ибо если дело дошло до драки врукопашную, значит что-то серьезно пошло не так и мне в первую очередь надо убегать и уклоняться, а не черепа крушить.

Навык «Пение» давал таланты «Песнь сирены», увеличивающий эффект «харизмы» на окружающих во время пения, и «Гипнотизирующее пение», позволявший песнью успокаивать животных и вводить их в подобие транса. Я выбрала первый, ибо на мой взгляд было полезнее.

«Медитация» давала выбор между талантом, ускоряющим восстановление маны во время медитативных практик, и талантом аналогично дававшим ускоренную регенерацию. Выбрала я первый, он явно нужнее.

Дальше из навыков остались только сексуальные. Но что-то у меня не то настроение сейчас. Когда соберусь потрахаться, тогда и раскину, пожалуй. А пока ну их нафиг. В лабиринте хватило и так членов на мои дырочки. Уфуфу. Теперь таланты за характеристики.

Ветка «Духа», интересовавшая меня в первую очередь, предлагала такой выбор:

«Всенаправленная воля — вы получаете +1 к каждой характеристике, кроме духа, за каждые 10 единиц духа»

«Духовный барьер — эффект любых негативных заклинаний, направленных на вас, снижен если показатель духа заклинателя меньше вашего, вплоть до полного обнуления.

Не, бонус к статкам это конечно неплохо, но духовный барьер выглядит как имба и маст-хэв. Слишком хорошая защитная опция.

Из опций «Харизмы» однозначным выбором был талант «Вдохновляющий мастер», дававший всем фамильярам бонусы к характеристикам, в зависимости от моей харизмы.

«Эротизм» внезапно порадовал вариантом «Очаровательная аура», дававшим плюсик к харизме за каждые три единицы «эротизма».


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать

Цветок чертополоха

Прогулка двух подруг по катакомбам мистического Зеленого театра заканчивается в …Шотландии XVIII века. Здравствуй, новая жизнь. Не так сложно выжить в лесу, как устоять перед загадочными братьями Кемпбелл. Приспособятся ли современные девушки к жизни в прошлом? Смирятся с тайнами братьев? Победит любовь или желание вернуться в свое время?


Скитальцы

Из-за эксперимента по открытию портала, в иной мир переносятся десять землян. Каким путем им следовать? Попытаться устроиться в деревне, которая их приняла? Завести семью, изучить профессию, освоиться? Попробовать найти путь домой, теряя надежду с каждым годом? Или стать частью банды, пытаясь заглушить боль наркотиками? Путей бесчисленное множество и у каждого решения есть причины, у всех событий есть последствия, а у разных мнений есть свои аргументы. И что бы уцелеть, больше всего нужно единство…В тексте использованы стихи группы «Мельница».


Без права на ошибку

Продолжаются приключения Васьки Василькова, героя нашего первого романа. Совершенно случайно простой деревенский парень становится носителем двух человеческих разумов — сельского парня и немецкого офицера, прожженного разведчика и диверсанта. Эта уникальность вытворяет с Васькой черт знает что…


Ожерелье миров

Что будет, если игровым миром будут управлять супер компьютеры ? Где граница мира игрового и реального ? Насколько разумен искусственный интеллект и к чему это все приведет ? Именно на эти вопросы попытается найти ответы главный герой, который не собирался играть в виртуальные игры. Он – тестер, профессионал своего дела, его призвание – это поиск ошибок в виртуальности. Но квантовые системы Искинов, заменяющие обычные компьютеры, стирают грань между нашим миром и миром выдуманным. Играя и живя в двух мира главный герой начинает понимать, как тонка и иллюзорна это грань…


Бригадный генерал

Двое наших в другом мире. Все в шоколаде, и чем это может грозить новому миру. Выложена первая книга.