Героиня по вызову - [31]

Шрифт
Интервал

Следующие несколько дней мы ехали без приключений. Чтобы не тратить время впустую, я прокачивал големов и «магическое копье». Делать это оказалось довольно легко прямо в дороге — открыв шторки в задней части фургона, я призывал голема прямо на дороге позади нас, после чего закидывал его копьями. Когда маны оставалось меньше половины, я покидал тело, чтобы не слушать очередную порцию историй Кромвелла о его былых подвигах, если не вымышленных, то явно сильно приукрашенных. Обидно было то, что ни я, ни Снежок похоже не получали опыт за убийство призванных миньонов. Ну, видимо какая-то защита у тутошней системы от подобного кача все-таки есть. Зато навыки качались. Что оказалось мне весьма на руку, так это то, что мана, оказывается восстанавливалась пока я невидимым огоньком летал по округе. Причем восполнение моего магического топлива шло намного быстрее чем когда я был в своем теле. Иллая объяснила мне, что во сне мана регенерирует быстрее, а покидая тело я в каком-то смысле сплю. Ведь оно продолжает функционировать, просто мое сознание функционирует как-то по-другому. Ни я, ни она не могли понять, на самом ли деле мой разум покидает тело, или это просто проекция того что обычно называют душой.

Вскоре я научился чувствовать ману в этом призрачном режиме, что сильно повысило эффективность моей прокачки — ведь теперь я мог возвращаться в тело точно когда мана восполнялась полностью и продолжать расстреливать големов. Навык «ощущение маны» за эти дни поднялся до третьего уровня. «Выход из тела» с «духовным зрением» до девятого, «псионика» до шестого, «магическое копье» поднялось до восьмого, а «призыв каменного голема» наконец достиг десятого.

«Доступно улучшение способности «Призыв каменного голема»!»

И окошко выбора:

«Призыв железного голема»

«Призыв большого каменного голема»

Я взял «железного». Все эти большие, гигантские и прочие переростки сильно ограничены окружающей местностью и по-моему не особо нужны. Да и трехметрового йети никто не отменял.

Железный голем оказался намного живучее каменного. Ему приходилось приказывать следовать за фургоном, иначе он просто оставался далеко позади и попасть в него было сложновато. Каменный разваливался на куски задолго до того как стать трудной мишенью. Я подключил к насилию над големами Снежка с его «зовом», хотя призванные им призрачные волки по-моему вообще не наносили груде железа урон. Опыт за убийство может и не капает, но уровень навыка лишним не будет. А если для фамильяров система работает так же, то волчара будет получать опыт за поднятие уровня способности.

После того как «копье» поднялось до девятого уровня, а голем до второго, я получил мощную порцию «дилингов» от системы.

«Навык «Управление маной повышен до 30 ур!»

«Получен опыт за повышение уровня навыка!»

«Доступен бонусный талант!»

«Навык «Магия разрушения» повышен до 10 ур!»

«Получен опыт за повышение уровня навыка!»

«Доступен бонусный талант!»

«Навык «Магия призыва» повышен до 20 ур!»

«Получен опыт за повышение уровня навыка!»

«Доступен бонусный талант!»

«Навык «Сотворение заклинаний» повышен до 16 ур!»

«Получен опыт за повышение уровня навыка!»

О как. Три таланта. За. Ши. Бись. Вот они, плоды бессмысленных с точки зрения Иллаи растрат маны. Ха-ха-ха. Я бросил на жрицу полный гордости вгляд и победоносно ухмыльнулся.

— Что это ты такая счастливая? — поняла бровь Иллая.

— Три. Новых. Таланта. А кто-то, кто-то, сомневался в целесообразности моей «практики». Муахаха!

— В таком случае, беру свои слова назад. Прости, что сомневалась в твоей мудрости, героиня, — в голосе Иллаи не было ни намека на какие-то чувства. Ей, похоже, было абсолютно пофиг. Ну и в попу тебя, снежная королева. Так, посмотрим что там у нас за талантики доступны, ехехехехе…

«Навык «Управление маной» достиг 30-го уровня»

«Выберите талант»

«Улучшенный щит маны» — заменяет талант «щит маны». Излишки маны аккумулируются в щит маны, блокирующий весь урон, пока не будет разрушен.

«Быстрое плетение» — заменяет талант «ускоренное плетение». Скорость сотворения заклинаний значительно увеличена.

«Усиление магии» — позволяет вливать дополнительную ману в плетения заклинаний, усиливая их эффект.

«Эффективное колдовство» — снижает затраты маны на использование заклинаний.

«Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны.

«Улучшенный щит маны» выглядит вкусно. Все-таки полная защита от входящего урона на какое-то время. Мой собственный «щит маны» был на месте, я его мог отчетливо почувствовать. Но вот проблема — в игре этот щит восстанавливался только когда мана была полной, и по-моему здесь это работает так же. А я ее постоянно трачу на прокачку способностей и планирую продолжать это делать. «Поглощение маны» позволит мне прокачиваться еще быстрее, за счет более частого спама скиллов. Да и меньше опасений в связи с расходом маны вне боя — чем быстрее она восстанавливается, тем спокойнее можно ее тратить. С другой стороны, один пропущенный удар может стоить мне жизни, а улучшенная версия «щита» может от этого удара спасти. Хотя… В Велте я только один раз получил хоть сколько-то серьзную атаку — от того «розового слоника» в Густолесье. Со «звериной мощью» у меня теперь должно быть за сотню ловкости. Плюс, нынешний щит часть урона все таки блокирует. А вот прокачка нужна. Апгрейды скиллов, навыков и опыт за них — это сейчас наверное самое ценное что я могу выжать из местной системы. Нужно взять сороковой как можно быстрее, чтобы получить еще один талант. Нужно добить «дух» до сотни. Чем выше мой уровень, чем сильнее способности и чем больше талантов, тем меньше угрозы в принципе для меня представляют тутошние монстры. А в условиях отсутствия кучи противников для получения опыта за их убийство, единственное что я могу делать для прокачки это продолжать спамить способности в дороге. И скорость восстановления маны тут ключевой элемент. Беру «Поглощение маны».


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Угол возвышения

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Петля Времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.


Не будите спящего кота

Книга написана в жанре фэнтези. Первая в трилогии. Основное место действия – параллельный мир Волантея. Главной героиней книги выступает молодая бизнес-леди Маша, импульсивная, властная, горделивая девушка с Земли. По сюжету ее ведет долгое время проживший в мире людей в качестве ссыльного Джамис, инфантильный, местами безумный демон. Их сопровождают: молодой аристократ Роэл, жертва магическо-генетического эксперимента некромант Туони, беглая эльфийка Милтия и неспособный самостоятельно мыслить телепат Сирен. Все начинается с того, что Маша решает найти своего бывшего молодого человека, Костю, которого год назад увела загадочная рыжая красотка.


Иркат - темный повелитель

Вторая книга о приключениях Ирката. Героям удалось пересечь границу темных земель. Оправдаются ли их надежды на спокойную жизнь - время покажет. Кто одержит верх - тьма или человеческая сущность? Можно ли сохранить человечность, превращаясь в демона? Нужно ли сохранять человечность, превращаясь в демона?


В щупальцах дракона

Андрея долгое время преследуют кошмарные сновидения, с которыми он легко справляется, пока одним погожим летним вечером не оказывается в них наяву, отправившись в самую долгую загородную поездку в своей жизни, из которой ему едва ли предстоит вернуться.