Геомаг - [29]

Шрифт
Интервал

Оба маленьких земляных человечка превратились в големов, геосозданий. Они стояли на месте, но их едва заметные движения выдавали в них «жизнь».

– Это всё? Чей сильнее? – спросил Оскард. Ему так и не терпелось устроить миниатюрный бой.

– Подожди, они пока глухие и слепые. Я должен дать им хотя бы по одному чувству.

– Интересно… я-то думал, что они сразу готовые и всё умеют.

– Нет. На создание самых способных надо тратить много времени и сил. А потом ещё и обучать...

– Понял.

– Твоего мы назовём?

– Твердоголовый! – недолго думаю выдал Оскард.

– А моего Земелька. Думаю, зрения им пока хватит.

– Хватит, – сказал изобретатель. Его улыбка растянулась до ушей, стало быть имена развесили.

После я проделал в голове моего голема две крошечных ямки.

– Для того, чтобы огоньки держались, – объяснил Оскарду и положил палец, но голову голема.

Снова напрягся, закрыл глаза и начал тяжело дышать. Длилось это всего пару секунд, затем я убрал палец от мордочки голема. Оскард наклонился к земляному человечку поближе и увидел, что в двух ямках сияют едва заметные жёлтые огоньки.

– Вау. А почему жёлтые?

– Не знаю, цвет как-то сам собой получается.

Дальше я взял Твердоголового.

– А как ты в камне дырки проделаешь? – заинтересовался изобретатель.

– Без инструментов, магией, – объяснил я и положил большой палец на переднюю часть камушка.

– Может тебе свёрлышко-то дать?

– Не надо. Я справлюсь…

Потом я запыхтел и надавил на камушек пальцем. Магия камня требовала силы, особенно когда нужно было работать с големами. Я возился около минуты, прежде чем убрал палец и поставил Твердоголового на стол. Оскард наклонился к нему и увидел две ямки в камне, а в них синие огоньки.

– Да начнётся бой! – очевидно переигрывая, сказал он.

– Оскард, подожди.

Два голема стояли рядышком, они смотрели по сторонам, но ничего не делали. И правильно, ведь я им ещё ничего не приказал.

– Который сильнее?

Я провёл над каждым геосозданием рукой по очереди. Это нужно, чтобы ощутить держащуюся в них энергию. Именно так я и получаю всю информацию о големах. От их сил, до количества «органов чувств» и всего остального.

– По силе примерно одинаковые, но у твоего чуть больше здоровья, а ещё он глупее.

– Мне достался туповатый? – подняв брови, спросил изобретатель.

– Каменная голова, дело в ней.

– А-а-а…

– Послушанием немного отличаются, но это не повлияет.

– Тогда приказывай им драться, – сгорая с нетерпения протараторил Оскард.

Я силой мысли-магии приказал големам драться. Простейшая команда, которая не требовала от големов хоть какого-нибудь обучения. А, благодаря их крохотным размерам, заставить их подчиниться совсем легко. Сам я не лучший боец, практически ничего не умею кроме как неуклюже размахивать своим стилетом или пытаться им уколоть. Поэтому и от голем не ждал чего-то большего. И вообще они не боевые, значит не смогут показать хоть сколько-нибудь красивый бой. Но, думаю, навалять друг друу они вполне смогут. Големы ведь болванчики, у них нет чувств, как у людей, они не испытывают жалости, не ценят своих сородичей и даже не боятся «смерти».

– Давай! Твердоголовый чудовище, наподдай ему, как следует, – Оскард с таким рвением болел за своего подопечного, словно тот мог выиграть для него целый мешок денег.

– Земелька, правой, правой! – кричал я.

Обычно не любил дурачиться, но решил подыграть новому другу. Да и результат боя меня интересовал, ведь раньше мне не доводилось сталкивать големчиков между собой.

Голем шли друг на друга. Земелька поднял правую беспалую ручонку, чтобы ударить. А Твердоголовый левую. Они стукнули друг друга по головам одновременно и упали на спины. У земляного големчика искрошилась рука, камень же прочнее. Но его голова выдержала удар без особых последствий. Твердоголовый совсем не пострадал, его каменная голова без труда поглотила удар и даже «дала сдачи».

Затем големчики поднялись на ноги и снова пошли друг на друга. На это раз Земелька соединил руки и отвёл их в сторону. Твердоголовый чуть пригнулся, опустив правую руку пониже, видимо, готовился ударить снизу.

Обе руки земляного голема врезались в каменную голову.

Твердоголовый долбанул Земельку по подбородку. Оба големчика снова свалились на спины. У земляного обломались руки, превратившись в очень коротенькие культяпки, с острыми обломанными кончиками. Но это только пол беды, от его головы осталась лишь часть. Другая половина превратилась в горстку земли, жёлтые огоньки потухли. Твердоголовый пострадал меньше, у него только обломалась правая ручка. Каменная голова же с лёгкостью выдержала мощный удар двух земляных ручонок.

– Ну, тут без шансов, – восторженно сказал Оскард и начал барабанить двумя указательными пальцами по краю стола. – И-и-и-и победи-и-ителем объя…

– Смотри!

– Вслепую драться будет? – такого изобретатель точно не ожидал. Он практически начал праздновать победу.

– Ага, – кивнул я. Никогда бы не подумал, что бой двух крошечных големов может стать настолько увлекательным зрелищем.

Битва продолжалась. Земелька, который лишился зрения и большей части обеих рук, встал на ноги и начал махать своими «кочерыжками», так его сломанные ручонки называл Оскард. Поднялся и Твердоголовый. С ним, за исключением повреждённой руки, всё было хорошо. Именно его победа казалось самым очевидным исходом битвы.


Еще от автора Евгений Шифровик
На дне

В мире Лонэхов магия зародилась одновременно с жизнью. Вместе они прошли миллионы лет эволюции. Мир заполнили различные существа… Но боги не спешили делиться собственной привилегией и не наделяли животных даром мыслить. Слепая эволюция пошла против божьей воли и сотворила разумных людей. Боги разгневались, но воспользовались ими в собственных интересах. Поэтому вместе с людьми появились и Земли Нежити, замысел которых оставался тайной. Умершие люди возрождались нежитью, превращались в опустошённых. Перед ними вставал выбор: сдаться и сгинуть в небытие или бороться.


Магия

Верховный бог Ньяргвин снизошёл с небес и покарал правящего короля. Олдор Вайлар умер, потерял власть, его семью изничтожили. Он обратился в опустошённого — бездарного скелета и очнулся в гробу. Разумеется, Олдор не сдался! Он был готов сделать всё, чтобы отомстить богу за родных и вернуть королевство…


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!