Гамбит - [16]
Мы вошли в морг, и шеф закрыл за нами дверь. Потом он открыл один из шкафов для трупов и вытащил из него металлическое ложе.
— Ложись сюда. — приказал он мне.
— А вы что закроете меня там?
— Да. Но сначала все объясню.
Я послушно лег, а шеф встал надо мной начал водить руками по моему телу. От них исходил какой-то неприятный холод.
— Хорошо. — сказал он. — Теперь ты более или менее готов. Но основную работу придется проделать тебе самому. Сначала я протащу тебя на границу границы, а дальше уже дело за тобой. Ты должен просто поверить в то, что ты мертв. Это и будет самое сложное. Ты уже был в Лимбе, но здесь все будет по-другому. Если у тебя получится, ты сам поймешь, как тебе попасть в Тарон-Гову.
Здесь я опять должен сделать небольшое отступление, чтобы рассказать вам о четырех планах замысла. Так вот замысел это все что есть, было, будет и может быть. И все это делится на четыре плана существования. Наш план называется реальностью, сон — алям-аль-металь, загробный мир, и Лимб. Они все граничат с реальностью, и ни один не граничит друг с другом. Следовательно, и попасть из одного в другой напрямую можно только из реальности. Я не буду подробно рассказывать, что из себя представляет каждый, но все они имеют свою структуру, делятся на уровни и так далее. Поскольку мы собирались в ад, то я расскажу только про мир мертвых. Он делится на ад и рай. Рай имеет два уровня, а ад шесть. Но к аду еще условно относят и границу с миром мертвых. Она называется Тарон-Гова. Но существует также граница на границе. И у каждого плана она разная. Чтобы вам лучше понять, что такое граница границы, приведу пример на том, что вам более знакомо, а именно на сне. У вас бывает такое состояние называемое полудремой? Вот именно это и есть граница границы. То есть вы еще не в алям-аль-метале, но уже и не в реальности. Так и здесь граница границы это скорее ваше состояние, а не конкретное место. Находясь в этом состоянии можно проникнуть на границу или остаться в реальности.
— Но как мне поверить в то, что я мертв? — спросил я у шефа.
— В этом я тебе слегка помогу. Сейчас я сниму с тебя купол удачи и наложу проклятье медленного умирания. Но проклятье очень легкое. Ты вполне сможешь его с себя снять, но не должен этого делать, по крайней мере до того как впадешь в состояние полумертвого.
— Что-то мне не хочется подвергаться проклятью. Нет ли другого способа?
— Есть. Это простое треклятье. Но нам оно не подходит. Еще можно приготовить какой-нибудь яд и выпить его, а на пути к смерти выпить противоядие. Но тогда есть риск сильно подпортить себе здоровье. Поверь мне то, что я предлагаю самый простой и безопасный выход из положения. А в морге сама смерть ходит рядом и тебе будет легче умереть сутью, но не телом.
— Но как я смогу понять, когда остановить проклятье медленного умирания?
— Ты все поймешь. То состояние, в которое я предлагаю тебе войти, несет в себе очень большое знание. И кроме того проклятье я сниму с тебя сам когда придет время.
— Ну хорошо начинайте. — наконец сдался я.
— Еще пару советов на дорожку. В том чтобы умереть нет ничего страшного. Напротив это естественное состояние организма — умирать. Так что постарайся просто следовать своей природе. Я уверяю, это будет проще чем, кажется.
И шеф затолкнул мою лежанку в шкаф. Я оказался в полной темноте и понял, что с меня только что слетел купол удачи. Это довольно неприятное ощущение скажу я вам. Вообще когда ты под куполом, жизнь кажется приятной и красочной. Появляется неосознанное чувство защищенности. У вас тоже наверняка иногда возникает подобное. Вообще почти все люди способны поставить купол удачи на себя или на окружающих. Просто делают это люди неосознанно, и как правило такой купол очень слабый. И я еще, наверное, должен пояснить все то, о чем говорил шеф. Что такое проклятье медленного умирания, и что такое треклятье. Вообще вся магия делится условно на четыре разновидности, это проклятья, треклятья, благословения и заклятья. Я пока расскажу только о первых двух. Проклятье — это набор вероятностей сложенный так чтобы нанести человеку медленный, но неотвратимый вред. Треклятье — это смертельное проклятье, то есть набор вероятностей, приводящий к неотвратимой смерти. При этом колдун не выбирает способ, которым будет исполнено его треклятье, или проклятье. Он выбирает только результат, к которому оно должно привести. Для примера проклятье медленного умирания должно привести меня к медленному умиранию. Но как я не знал. Возможно, у меня сейчас начнутся перепады со здоровьем, или приступ клаустрофобии, который приведет к смерти. Того как оно исполнится не знал ни я ни Гамбит. Но мы оба знали результат. А треклятье, скорее всего, заставило бы все шкафы в морге сломаться и похоронить меня под их тяжестью. Или заставило бы случиться инфаркту у меня в груди. Или произошло спонтанное самовозгорание. Процесс и метод исполнения здесь тоже не важен, важно то, что треклятье приводит к мгновенной смерти.
И сейчас я испытывал на себе последствия проклятья медленного умирания. Сразу испортилось настроение. Жизнь показалась паршивой штукой. Такое с вами тоже периодически должно происходить. Вы часто испытываете на себе последствия сглаза. А сглаз это просто слабенькое проклятье. И сами вы тоже постоянно кого-нибудь "глазите". И тоже делаете это неосознанно. И то состояние, которое вы испытываете при этом, только помноженное в несколько раз сейчас испытывал я.
Пора бы писателям почитать книгу о настоящих писателях! Короче так, здесь есть семь величайших писателей, которые правят каждым из вас (вы уж не обижайтесь, я ничего не могу сделать). Далее, есть еще пара писателей косвенных, и еще тройка других… Собственно, если вы вдруг решитесь плюнуть в экран — считайте, попали в писателя. Много здесь писак… в общем… А теперь нормальная аннотация. Они не правят миром, а правят людьми. Кто они? Ха! Да вы наверняка видели их фильмы, читали книги, одевались в придуманную ими одежду… Как они это делают? А может вам еще сказать формулу бессмертия? Кстати она есть в этой книге… Поверили? А ведь вправду есть! Но и у великих бывают противники.
Детство. Наверное самое чудесное время в жизни. Здесь нас поджидают самые удивительные, самые прекрасные, самые непознанные чудеса… Правда потом мы понимаем, это так — маленькие глупости. А что если нет? А может именно там, в детстве, мы получили билет на поезд, что ведет к чуду, но мало кто сел на него. Но одному мальчику повезло — чудеса пришли к нему сами. Однако чудо не всегда доброе и пушистое. Иногда оно несет опасные приключения и страшные загадки. И мальчику придется пройти сквозь все это, чтобы спасти своего отца.
Задумались ли вы, а настоящие ли вы люди? По всему получается, что нет. Кто-то из вас посмеется, что самые великие, самые страшные войны на этой планете были вовсе не Мировые, а Половые. В результате этих войн человечество едва не погибло. Оно и сейчас на волоске висит. Почему? Ну, повторюсь, а вы думаете настоящие ли вы люди? И в самый страшный для планеты момент ее спас самый страшный из людей. Его звали Йам. Он спас планету, правда, цена тому была - всё. Он заключил позорнейшую из сделок с богом Зла, страха, ненависти и похоти - с тем, кого ныне на Земле принято называть Царем Царей, а земли, где он живет, называют Страной Ужасных Монстров.
Шесть Царств. Детство. Наверное, самое чудесное время в жизни. Здесь нас поджидают самые удивительные, самые прекрасные, самые непознанные чудеса… Правда, потом мы понимаем, это так — маленькие глупости. А что, если нет? И, может, именно там, в детстве, мы получили билет на поезд, что ведет к чуду, но мало кто сел на него? А одному мальчику повезло — чудеса пришли к нему сами. Но чудо не всегда доброе и пушистое. Иногда оно несет опасные приключения и страшные загадки. И мальчику придется пройти долгий путь, чтобы спасти своего отца… Семь Толстых Ткачей. Все писатели хотели бы, чтобы их посетила Муза! Вдохновение, успех, миллионы долларов, поклонников… и мировое господство.
Нашу планету захватили пришельцы! Но это не точно. Или какие-то жуткие твари. Или колдуны. Или боги, которые матерятся как сапожники. Ну, по крайней мере, какой-то заговор тут есть. И нехороший, раз захватчики говорят, что пришли сюда из Страны Ужасных Монстров. А знаете, что когда-то планетой Земля управляли из Великой Тартарии?! Или, что Хазарский каганат был населен клонами? А что были две Великие Половые Войны знаете? Если не знаете этакого простого — смело кликайте мышкой по названию! Тут такого много! А посреди всего — он.
Кто такие колдуны? Это люди, обладающие огромным могуществом, люди, управляющие случаем, удачей, вероятностями события. Но в чем же корень их силы? А в том, что они крадут этот случай у остальных жителей нашей планеты. Они умеют многое: путешествовать в сны, призывать демонов, знают обо всем на свете и многое-многое другое. Но даже им неподвластно создать истинное, абсолютное чудо. Простому участковому маленького поселка Воронцово посчастливилось встретиться с двумя колдунами, которые пустились на поиски абсолютного чуда.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.