Галактика онлайн. Том 2 - [9]
Но и тут кронпринцу вновь повезло! Его купил инкогнито гуляющий по рабскому рынку истар. Он не мог не приметить довольно сильного псионика, закованного в силовой ошейник и не заинтересоваться подобным разумным.
Кронпринц, отлично знающий, что произошло на родине, благодаря превосходной защите разума сумел скрыть всю правду от мастера 3-го ранга и рассказал душещипательную историю своего детства и юности. Короче, навешал истару такой лапши на уши, что тот, не долго думая, сделал Гайлара своим учеником.
Вот так началась карьера молодого истара, что спустя восемь лет дорос до мастера 1 ранга, а по прошествии еще двух лет и вовсе стал карающей дланью Великого Магистра.
А потомГайлар узнал нечто, что заставило его в спешке покинуть орден. Путая следы и убив не меньше десятка истаров, что таки вышли на него, кронпринц наконец-то оторвался от преследователей лишь на территории империи Зали-Мали. Где он и решился осесть в автономной системе Даркхан. Но если бы он только знал, что за ним шел хвост спецслужб Зали-Мали с самого момента как он пересек границу империи.
Очередной случайный фактор и один из руководителей младшего звена внешней разведки чудом узнал в плохо загримированном альринце бесследно исчезнувшего десять лет назад принца Даркросской империи. Гайлара вели аж до самого Альманраха, столицы Даркхана, где при прямом участии местных сил взяли горяченьким в гостинице, буквально сняв того с тела блудной красавицы мурлайнки.
Затем перевели в местный секретный научно исследовательский институт, что оказался напрямую связан с имперской службой безопасности. Там они и попытались расколоть Гайлара, желая выведать секреты Даркросса и ордена Истаров. Но сломить кронпринца у них так и не вышло. В итоге его просто решили пустить на опыты. Что добру пропадать-то? А потом появился я и похерил к чертям собачим все их планы. Тут, правда, спасибо сказать надо не только мне, но и ордену, что не хотел прямого конфликта из-за столь значимой для всех фигуры.
Хотя, истары еще не в курсе, но их планы я так же пушу коту под хвост. Тоже мне шахматные гроссмейстеры нашлись на мою голову. О том, что пешка способна стать ферзем, они видимо совершенно не в курсе!
Глава 5
Мы минули столовую, где я жестом позвал за собой урхов, и прошли на капитанский мостик.
- Прошу, рассаживайтесь, дамы и господа! - произнес я, отлично зная, что синхропереводчик однозначно подберет близкие по смыслу слова, не смотря на чисто человеческое использование данных терминов по отношению к мужчинам и женщина.
"Лумэ, мы можем позвать отсюда мурлайна?" - садясь в капитанское кресло, спросил я у нэнью.
"Конечно!"
В правом углу монитора появилось изображение каюты, где сейчас находился кот, и иконка связи.
- Спустись, пожалуйста, на капитанский мостик, - негромко произнес я и спящий на кровати мурлайн мгновенно открыл глаза, стоило только раздаться моему голосу.
- Зачем? - вскинулся кот, даже и не подумав сменить позы.
- Нам всем требуется принять совместное решение в связи с некоторыми изменениями в моих планах.
- Если мы сию секунду не отправляемся к истарам, то я пас, - огрызнулся мурлайн. - И хватит за мной подсматривать!
"Лумэ, вырубай связь и запри каюту!" - скривился я, от наглости, что так и сквозила в тоне кота.
"Что ты решил с ним делать?"
"Вот это мы сейчас и узнаем. Тем более все слышали его речь и, судя по выражению лица Брана, тот хоть прямо сейчас готов придушить мурлайна собственными руками! Но прежде..."
- Гайлар, позволь представить тебе Вайлу и Брана. Вайла дочь майора Дайрила дэл Фрокса. А Бран...
- Я бывший военный, - отозвался урх.
Альринец как-то безразлично кивнул, все еще погруженный в свои размышления. Но, впрочем, и Вайла с Браном особого внимания к нему тоже не проявили. Их больше интересовало, зачем я всех собрал на мостике.
- Ладно, Гайлар просто все еще не отошел от шока, - привлек я внимание урхов, - дадим ему немного времени прейти в себя, но а пока поговорим о самом главном, что я хочу вам сказать! И так, во-первых - я не буду связываться с орденом истаров, так как мы вообще остаемся в системе. Во-вторых, вы согласны стать членами моей команды?
- Конечно, капитан! - радостно улыбнулся Бран, вставая с кресла и подходя к Вайле, что согласно кивнула, подтверждая слова соплеменника. Урх наклонился и крепко обнял девушку, положив голову ей на плечо.
Неужели между ними возникло нечто большее? Быстро они, однако. Хотя, если нравятся друг другу, то что медлить-то, молодцы! Вот только совсем не в то время они решили поддаться воле чувств.
- Мы, если честно, вообще не горим желанием вступать в орден, - высказалась Вайла. - Брану это в принципе не нужно. А насчет меня, то было желание отца, не мое. Мне-то это зачем?
- И правильно! - поддержал Вайлу Бран, не побоявшись поцеловать девушку.
Тут кстати мое сердце слегка екнуло, правда от зависти. У меня просто физически не было времени расслабиться и завязать хоть какие-то отношения в новой для себя части галактики. Да и воспоминания, пусть и навеянные Древними, плотно кружились вокруг погибшей от рук вук'зладов Лерии. Навеивая лишь грусть и яростное желание мести!
На твоей жизни практически поставлен жирный крест! Тело томится в плену регенерационной капсулы, а разум подключен к виртуальной игре нового поколения. И все бы ничего, но странная ошибка в системе лишила тебя связи с реальностью и помощи извне. Теперь для неписей ты свой, а для игроков – непись. И есть лишь один шанс дождаться восстановления искалеченного катастрофой тела – выжить в этом излишне жестоком мире! Но чтобы выжить нужно стать сильнее. А кто может быть сильнее «Теней», самой известной в Нории гильдии убийц?
Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.
Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…
Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!
Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…
Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…
Получив редкое и невостребованное образование, нейробиолог Кирилл Озеров приходит на спор работать в школу. Здесь он сталкивается с неуправляемыми подростками, буллингом и усталыми учителями, которых давит система. Озеров полон энергии и энтузиазма. В борьбе с царящим вокруг хаосом молодой специалист быстро приобретает союзников и наживает врагов. Каждая глава романа "Четыре месяца темноты" посвящена отдельному персонажу. Вы увидите события, произошедшие в Городе Дождей, глазами совершенно разных героев. Одарённый мальчик и загадочный сторож, живущий в подвале школы.
Штрихи к портретам известных и малоизвестных писателей: Александра Радищева, Гавриила Державина, Александры Смирновой-Россет, Николая Гоголя, Максима Горького, Важи Пшавела, Константина Паустовского, Александра Чехова, Андрея Платонова, Владимира Кобликова, Николая Островского, Евгения Винокурова, Сергея Сергеева-Ценского, Ильи Сельвинского, Николая Панченко, Евгения Евтушенко, Петра Вайля, Александра Мызникова, Валентина Берестова, Николая Любимова, Михаила Исаковского, Илья Эренбурга, Николая Бессонова и др.
Возможно, это наш мир, а может нам так только кажется. Эта Земля полна опасных загадок, о которых не стоит говорить. Впрочем, вы итак не узнаете о них, ведь не зря же работники «ОКС», «Х», «Надзора» и многих других скрытых ведомств рискуют жизнями, чтобы мир спал спокойно, как и Непобедимые твари Земли… Для ОКС настают тяжелые времена. На Западе «Х» готовит спецоперацию прямо в самом сердце своего давнего врага. Сектанты с неизвестными целями нарушают периметр «Заповедника 4». А в Москве, несмотря на запрет, вновь встречаются старые друзья.
Свет отличается от Тьмы своей правильностью, но что делать, если праведник перестал быть таковым? Порождает ли Вселенная нечто, чему суждено исчезнуть? В чём смысл жизни, в конце концов? Бывший исследователь, прозябающий в отдалённой колонии, знакомится со странным и, можно даже сказать, волшебным миром. Вместе со старым другом и новой наставницей он становится свидетелем смены эпох, вместе с местными жителями разрешая множество противоречий необычной планеты. Исправленный и полный вариант всех четырёх томов, а так же "Созерцателя вселенной".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Приговорённая» – захватывающая повесть в жанре киберпанк современного российского писателя Максима Дымова. Действия происходят в недалёком будущем. Земля, разрываемая войной и техногенными катастрофами, переживает начало новой эры. Уцелевшие города превратились в крепости, изолированные от враждебного внешнего мира. Их обитатели никогда не покидают эти саркофаги, ведь за их стенами идут постоянные боевые действия. Государства-крепости, объединившись в Альянс, уже пятнадцать лет ведут войну против общего врага – Легиона.