Фрактал. Четыре демона - [24]

Шрифт
Интервал

Из-за скоропостижности развёртывания событий и быстрой конденсации атмы на Лейле, Баламир вел счёт поминутно. Странс завис на орбите, воссоздав вокруг защитный слоем.

Экипаж Мирона обошел повреждённого оппонента, попав в тыл сражения, под дальний Вайтман драконов, мигом открывший по Асам огонь. Аримийцы произвели несколько успешных выстрелов, на очень близком к цели расстоянии и в одно, и то же место, но силовое поле корабля Сварога не выключалось даже от серийного повреждения. Технология Асов выдерживала всё, что угодно, пока в сердце техники была энергия. Погасить щиты возможно лишь за счёт сильного разового перепада. По мерам Аримии это примерно пять одновременно попавших выстрелов или несколько торпед, но их обычно успевали сбить до попаданий. Корабли ящеров тоже весьма неплохи, и в бою с кем-то другим щиты не выключались бы от пары энергетических выстрелов.

Мирон возвратил все полученные нематериальные ядра отправителю, в виде своих и разнеся в клочья второй из трёх Вайтманов ящеров. Борт Аримии без силового щита оказался зажатый между двумя кораблями Асов и пытался скорее восстановить силовое поле, но поняли, что не успеют. Ящеры развернули боевой лайнер боком для проведения последней, отчаянной атаки из всех орудий. Этим действием драконы обрекали себя на двусторонний град, вышел эпичный, но бесполезный героизм. Командир осознавал, что им как ни крути не уйти, их уже вели, и приказал вложить всё, что было в атаку. Сварог распознал замысел врагов с первого взгляда, но он не успел ничего сказать или сделать, Корст опередил недругов. Вайтман грамотно выбрал момент и использовал сильнейшее в его арсенале оружие, лучевую пушку. Морбл нанес поперечный разрез по всей длине обшивки вражеского судна от середины до верхнего края, с небольшим опозданием запустив реакцию по уничтожению вражеской машины изнутри, корабль разорвало давлением космического пространства. От прорыва фюзеляжа Вайтман быстро разошелся по швам, от него отрывались большие куски и терялись в качестве мусора, внутри всё горело, разрушение поглощало отсек за отсеком, а по плазменному разрезу, где сквозь дыры струился кислород, показался огонь, гаснущий в метре от техники из-за отсутствия в космосе основного компонента горения. Сколько-то Аримийцев успело покинуть обречённый борт. Морбл и Сварог сами пилотировали корабли, но вместе с командой, для контроля всех систем защиты и огня, требовалось около двадцати человек. Асы совершенно непредвзято повернули вправо, отпустив уцелевших драконов сбегающих на спасательных капсулах и Виманах.

Добивать побеждённых было ниже их достоинства, эвакуирующие не могли навредить Асам. Подавив первою волну сопротивления с минимальными энергетическими потерями, мини флотилия заняла своё место, зависнув над галактическим портом оборудованным на спутнике. Несколько драконьих машин поменьше успели подняться, но то крохи. Основную проблему Асам создали крупнокалиберные пушки, установленные драконами на поверхности Нуны и на стоящих кораблях, лазерные и торпедные системы большой мощности. Стрелять начали все, кто мог, многие включили защиту, не планируя взлетать. Вайтманы Асов пользовались спросом, искусственный объект выдавал тучу энергетических формирований всех форм, обстрел был столь массивен, что оба космических судно вынуждено застопорились и сосредоточиться на обороне — поддержке щитов. Корабли Асов сбивали большую часть ракет и самые мощные залпы, остальное принимали щиты. Прикрываясь шквальным подавлением, несколько бортов ящеров смогли подняться и набрать высоту, развернуться, но Асы выцеливали подобные отчаянные экипажи, пропустив всего две машины обошедшие спутник и зашедшие на Странс, а Корст и Мирон помочь не могли, так как удерживали основную массу врагов.

Отыгранного времени Баламиру вполне хватило для эвакуации, даже в самой горячей точке Бореи, подавляющее большинство капсул уже заполнилось и покинуло опасную зону. Антам пришлось полностью оставить свой остров.

На орбите битва продолжалась, перешла в самый разгар. По огневой мощи Асы проигрывали, что логично. Два на двести не самая честная битва, решало лишь положение и удачно подобранный момент. Противостояние превратилось в соревнование качества генераторов и запаса атмы, на Земле дела обстояли ещё менее радужно.

Группа Сейтлеров, бившаяся в Яр-граде, обеднела, а те, кто остались, сражались из последних сил, удерживая пирамиду Ярилы в духовном кварте города.

— Во славу древней крови, отстоим творцами нам данное право существования, мы победим бесчестных предателей! — Слышался крик одного из Аримийских командиров, боевой клич, поднимающий мораль бесчисленным ящерам, набегающим по лестнице и прыгающим со своих кораблей. Они проникали прямо сквозь небольшой, индивидуальный барьер светлой пирамиды, в отличие от снарядов, но Асы раз от раза очищали вершину и отстаивали оставшиеся капсулы. Защитное поле не пропускало атму и другие виды энергии в любом проявлении, включая технические виды потока, а живое существо свободно преодолевало периметр, полностью погасив или отключив внутренний запал. Что до Аримийцев, им и вовсе делать ничего не приходилось, чтобы пройти, их тела самостоятельно глушили внутренний дух, активируя его по мере надобности. В бою драконы постоянно теряли свою ману, по немного, от включения до завершения, небольшими выхлопами или порциями, в виде некой чёрной дымки, испарений, выходящих из-под кожи и рассеивающихся в следующий миг, проходя сантиметров десять, своеобразный энергетический пар, совершенно не похожий на вязкое, густое творение Ирмантов — материализованный поток.


Еще от автора Арчи Вар
Восьмое измерение. Лимб.

Новая жизнь, новое имя. Но что, если всё произошедшее не случайность, а твоя судьба… Лимб вовсе не райское место, а магический мир, находящийся в состоянии вечной войны. Это особое измерение — виртуальное для одних и вполне реальное для других. Зло, совершенное тут, не отразится на душе; а добро никого не избавит от грехов. Задача героя предельно ясна – быстрее выбраться. Вот только досрочно покинуть Лимб весьма не просто, даже сильнейшим.


Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.