Flat Assembler 1.64. Мануал программера - [14]

Шрифт
Интервал

», которая далее пройдет стандартный препроцессинг.

Есть ещё один особый случай — когда препроцессор собирается проверить второй символ и натыкается на двоеточие (что далее интерпретируется ассемблером как определение метки), он останавливается в этом месте и заканчивает препроцессинг первого символа (то есть если это символьная константа, она развертывается) и если это все еще выглядит меткой, совершается стандартный препроцессинг, начиная с места после метки. Это позволяет поместить директивы препроцессора и макроинструкции после меток, аналогично инструкциям и директивам, обрабатываемым ассемблером, например:

>start: include 'start.inc'

Однако если метка во время препроцессинга разрушается (например, если у символьной константы пустое значение), происходит только замена символьных констант до конца строки.

2.4 Директивы форматирования

«>format» со следующим за ним идентификатором формата позволяет выбрать формат вывода. Эта директива должна стоять в начале кода. Формат вывода по умолчанию — это простой двоичный файл, он может быть также выбран директивой «>format binary».

«>use16» и «>use32» указывают ассемблеру генерировать 16-битный или 32-битный код, пренебрегая настройкой по умолчанию для выбранного формата вывода. «>use64» включает генерирование кода для длинного режима процессоров x86.

Ниже описаны разные форматы вывода со специфичными для них директивами.

2.4.1 MZ

Чтобы выбрать формат вывода MZ, используйте директиву «>format MZ». По умолчанию код для этого формата 16-битный.

«>segment» определяет новый сегмент, за ним должна следовать метка, чьим значением будет номер определяемого сегмента. Опционально за этой директивой может следовать «>use16» или «>use32», чтобы указать битность кода в сегменте. Начало сегмента выровнено по параграфу (16 байт). Все метки, определенные далее, будут иметь значения относительно начала этого сегмента.

«>entry» устанавливает точку входа для формата MZ, за ней должен следовать дальний адрес (имя сегмента, двоеточие и смещение в сегменте) желаемой точки входа.

«>stack» устанавливает стек для MZ. За директивой может следовать числовое выражение, указывающее размер стека для автоматического создания, либо дальний адрес начального стекового фрейма, если вы хотите установить стек вручную. Если стек не определен, он будет создан с размером по умолчанию в 4096 байт.

«>heap» со следующим за ней значением определяет максимальный размер дополнительного места в параграфах (это место в добавление к стеку и для неопределенных данных). Используйте «>heap 0», Чтобы всегда отводить только память, которая программе действительно нужна.

2.4.2 PE

Чтобы выбрать формат вывода PE, используйте директиву «>format PE», за ней могут следовать дополнительные настройки формата: используйте «>console», «>GUI» или оператор «>native», чтобы выбрать целевую субсистему (далее может следовать значение с плавающей точкой, указывающее версию субсистемы), «>DLL» помечает файл вывода как динамическую связывающую библиотеку. Далее может следовать оператор «>at» и числовое выражение, указывающее базу образа PE и далее опционально оператор «>on» со следующей за ним строкой в кавычках, содержащей имя файла, выбирающей заглушку MZ для PE программы (если указанный файл не в формате MZ, то он трактуется как простой двоичный исполняемый файл и конвертируется в формат MZ). По умолчанию код для этого формата 32-битный. Пример объявления формата PE со всеми свойствами:

>format PE GUI 4.0 DLL at 7000000h on 'stub.exe'

«>section» определяет новую секцию, за ней должна следовать строка в кавычках, определяющая имя секции, и далее могут следовать один или больше флагов секций. Возможные флаги такие: «>code», «>data», «>readable», «>writeable», «>executable», «>shareable», «>discardable», «>notpageable». Начало секции выравнивается по странице (4096 байт). Пример объявления секции PE:

>section '.text' code readable executable

Вместе с флагами также может быть определен один из специальных идентификаторов данных PE, отмечающий всю секцию как специальные данные, возможные идентификаторы: «>export», «>import», «>resource» и «>fixups». Если секция помечена для содержания настроек адресов, они генерируются автоматически, и никаких данных определять больше не требуется. Также данные ресурсов могут быть сгенерированы автоматически из файлов ресурсов, этого можно добиться, написав после идентификатора «>resourse» оператор «>from» и имя файла в кавычках. Ниже вы можете увидеть примеры секций, содержащих некоторые специальные данные:

>section '.reloc' data discardable fixups

>section '.rsrc' data readable resource from 'my.res'

«>entry» создает точку входа для PE, далее должно следовать значение точки входа.

«>stack» устанавливает размер стека для PE, далее должно следовать значение зарезервированного размера стека, опционально может следовать отделенное запятой значение начала стека. Если стек не определен, ему присваивается размер по умолчанию, равный 4096 байт.

«>heap» выбирает размер дополнительного места для PE, далее должно следовать значение для зарезервированного для него места, опционально ещё может быть значение его начала, отделенное запятой. Если дополнительное место не определено, оно ставится по умолчанию равным 65536 байт, если не указано его начало, то оно устанавливается равным 0.


Рекомендуем почитать
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.


Выразительный JavaScript

В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.


Работа с данными в любой сфере

Что общего у аналитика данных и Шерлока Холмса? Как у Netflix получилось создать 100 %-ный хит – сериал «Карточный домик»? Ответ кроется в правильном использовании данных. Эта книга – практическое руководство и увлекательное путешествие в науку о данных, независимо от того, хотите ли вы использовать анализ данных в своей профессии, собираетесь ли стать аналитиком данных, или уже работаете в этой области. Ее автор, основатель образовательного онлайн-портала и консультант, Кирилл Еременко просто и понятно рассказывает об основных методах, алгоритмах и приемах, которые вам помогут на любом этапе: от сбора данных и их анализа до визуализации полученных результатов.


S. D. F.

Если вам интересен SQL, и знаком Delphi, давайте поразвлекаемся программированием.


Справка по SQL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.