Flat Assembler 1.64. Мануал программера - [13]
>match a-b, 0–7
>{ dw a,b-a }
сгенерирует инструкцию «>dw 0, 7–0
». Каждое имя всегда ставится в соответствие как можно меньшему количеству символов, оставляя оставшиеся, то есть:
>match a b, 1+2+3 { db a }
имя «>a
» будет соответствовать символу «>1
», оставляя последовательность «>+2+3
» в соответствие с «>b
». Но, таким образом:
>match a b, 1 { db a }
для «>b
» ничего не остается, и блок вообще не будет обработан.
Блок кода, определенный директивой «>match
» обрабатывается так же, как любая макроинструкция, поэтому здесь могут использоваться любые операторы, специфичные для макроинструкций.
Что делает директиву «>match
» очень полезной, так это тот факт, что она заменяет символьные константы на их значения в поставленной в соответствие последовательности символов (то есть везде после запятой до начала блока кода) перед началом сопоставления. Благодаря этому директива может использоваться, например, для обработки некоторого блока кода в зависимости от выполнения условия, что данная символьная константа имеет нужное значение, например:
>match =TRUE, DEBUG { include 'debug.inc' }
здесь файл будет включен, только если символьная константа «>DEBUG
» определена со значением «>TRUE
».
2.3.7 Порядок обработки
При сочетании разных свойств препроцессора важно знать порядок, в котором они обрабатываются. Кат уже было отмечено, высший приоритет имеет директива «>fix
» и замены, ею определенные. Это полностью делается перед совершением любого другого препроцессинга, поэтому такой кусок кода:
>V fix {
> macro empty
> V
>V fix }
> V
делает допустимое определение пустого макроса. Можно сказать, что директива «>fix
» и приоритетные константы обрабатываются на отдельной стадии, и весь остальной препроцессинг делается на результирующем коде.
Стандартный препроцессинг, который начинается после, на каждой строке начинается с распознавания первого символа. Сначала идет проверка на директивы препроцессора, и если ни одна из них не опознана, препроцессор проверяет, является ли первый символ макроинструкцией. Если макроинструкция не найдена, препроцессор переходит ко второму символу на строке, и снова начинает с проверки на директивы, список которых в этом случае ограничивается лишь «>equ
», так как только она может оказать вторым символом на строке. Если нет директивы, второй символ проверяется на структурную макроинструкцию, и если ни одна из этих проверок не дала положительного результата, символьные константы заменяются на их значения, и строка передается ассемблеру.
Продемонстрируем это на примере. Пусть «>foo
» — это макрос, а «>bar
» — это структура. Эти строки:
>foo equ
>foo bar
обе будут интерпретированы как вызовы макроса «>foo
», так как значение первого символа берет верх над значением второго.
Макроинструкции генерируют новые строки от их блоков определения, заменяя параметры на их значения и далее обрабатывая операторы «>#
» и «>`
». Оператор конверсии имеет высший приоритет, чем оператор сцепления.
После завершения этого, заново сгенерированная строка проходит через стандартный препроцессинг, как описано выше.
Хотя обычно символьные константы заменяются исключительно в строках, нет ни директив препроцессора, ни макроинструкций, встречается несколько особых ситуаций, где замены проводятся в частях строк, содержащих директивы. Первая — это определение символьной константы, где замены производятся везде после слова «>equ
» и результирующее значение присваивается новой константе (смотрите 2.3.2). Вторая такая ситуация — это директива «>match
», где замены производятся в символах, следующих за запятой перед сопоставлением их с образцом. Эти свойства могут использоваться, например, для сохранения списков, как, например, эта совокупность определений:
>list equ
>macro append item
>{
> match any, list \{ list equ list,item \}
> match, list \{ list equ item \}
>}
Здесь константа «>list
» инициализируется с пустым значением, и макрос «>append
» может использоваться для добавления новых пунктов к списку, разделяя их запятыми. Первое сопоставление в этом макросе происходит, только если значение списка непусто (смотрите 2.3.6), таким образом новое его значение — это предыдущее с запятой и новым пунктом, добавленным в конец. Второе сопоставление происходит, только если список все еще пуст, и таким образом список определяется как содержащий только лишь новый пункт. Так, начиная с пустого списка, «>append 1
» определит «>list equ 1
», а «>append 2
», следующий за ним, определит «>list equ 1,2
». Может потребоваться использовать этот список как параметры к некоторому макросу. Но это нельзя сделать прямо — если «>foo
» это макрос, то в строке «>foo list
» символ «>list
» просто прошел бы как параметр к макросу, поскольку символьные константы на этой стадии ещё не развернуты. Для этой цели снова оказывается удобна директива «>match
»:
>match params, list { foo params }
Значение «>list
», если оно не пустое, соответствует ключевому слову «>params
», которое далее во время генерации строк, заключенных в фигурные скобки, заменяется на соответственное значение. Так, если «>list
» имеет значение «>1,2
», строка, указанная выше, сгенерирует строку, содержащую «
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.
В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.
Что общего у аналитика данных и Шерлока Холмса? Как у Netflix получилось создать 100 %-ный хит – сериал «Карточный домик»? Ответ кроется в правильном использовании данных. Эта книга – практическое руководство и увлекательное путешествие в науку о данных, независимо от того, хотите ли вы использовать анализ данных в своей профессии, собираетесь ли стать аналитиком данных, или уже работаете в этой области. Ее автор, основатель образовательного онлайн-портала и консультант, Кирилл Еременко просто и понятно рассказывает об основных методах, алгоритмах и приемах, которые вам помогут на любом этапе: от сбора данных и их анализа до визуализации полученных результатов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.