Flat Assembler 1.64. Мануал программера - [13]

Шрифт
Интервал

>match a-b, 0–7

>{ dw a,b-a }

сгенерирует инструкцию «>dw 0, 7–0». Каждое имя всегда ставится в соответствие как можно меньшему количеству символов, оставляя оставшиеся, то есть:

>match a b, 1+2+3 { db a }

имя «>a» будет соответствовать символу «>1», оставляя последовательность «>+2+3» в соответствие с «>b». Но, таким образом:

>match a b, 1 { db a }

для «>b» ничего не остается, и блок вообще не будет обработан.

Блок кода, определенный директивой «>match» обрабатывается так же, как любая макроинструкция, поэтому здесь могут использоваться любые операторы, специфичные для макроинструкций.

Что делает директиву «>match» очень полезной, так это тот факт, что она заменяет символьные константы на их значения в поставленной в соответствие последовательности символов (то есть везде после запятой до начала блока кода) перед началом сопоставления. Благодаря этому директива может использоваться, например, для обработки некоторого блока кода в зависимости от выполнения условия, что данная символьная константа имеет нужное значение, например:

>match =TRUE, DEBUG { include 'debug.inc' }

здесь файл будет включен, только если символьная константа «>DEBUG» определена со значением «>TRUE».

2.3.7 Порядок обработки

При сочетании разных свойств препроцессора важно знать порядок, в котором они обрабатываются. Кат уже было отмечено, высший приоритет имеет директива «>fix» и замены, ею определенные. Это полностью делается перед совершением любого другого препроцессинга, поэтому такой кусок кода:

>V fix {

>  macro empty

>   V

>V fix }

>   V

делает допустимое определение пустого макроса. Можно сказать, что директива «>fix» и приоритетные константы обрабатываются на отдельной стадии, и весь остальной препроцессинг делается на результирующем коде.

Стандартный препроцессинг, который начинается после, на каждой строке начинается с распознавания первого символа. Сначала идет проверка на директивы препроцессора, и если ни одна из них не опознана, препроцессор проверяет, является ли первый символ макроинструкцией. Если макроинструкция не найдена, препроцессор переходит ко второму символу на строке, и снова начинает с проверки на директивы, список которых в этом случае ограничивается лишь «>equ», так как только она может оказать вторым символом на строке. Если нет директивы, второй символ проверяется на структурную макроинструкцию, и если ни одна из этих проверок не дала положительного результата, символьные константы заменяются на их значения, и строка передается ассемблеру.

Продемонстрируем это на примере. Пусть «>foo» — это макрос, а «>bar» — это структура. Эти строки:

>foo equ

>foo bar

обе будут интерпретированы как вызовы макроса «>foo», так как значение первого символа берет верх над значением второго.

Макроинструкции генерируют новые строки от их блоков определения, заменяя параметры на их значения и далее обрабатывая операторы «>#» и «>`». Оператор конверсии имеет высший приоритет, чем оператор сцепления.

После завершения этого, заново сгенерированная строка проходит через стандартный препроцессинг, как описано выше.

Хотя обычно символьные константы заменяются исключительно в строках, нет ни директив препроцессора, ни макроинструкций, встречается несколько особых ситуаций, где замены проводятся в частях строк, содержащих директивы. Первая — это определение символьной константы, где замены производятся везде после слова «>equ» и результирующее значение присваивается новой константе (смотрите 2.3.2). Вторая такая ситуация — это директива «>match», где замены производятся в символах, следующих за запятой перед сопоставлением их с образцом. Эти свойства могут использоваться, например, для сохранения списков, как, например, эта совокупность определений:

>list equ

>macro append item

>{

> match any, list \{ list equ list,item \}

> match, list \{ list equ item \}

>}

Здесь константа «>list» инициализируется с пустым значением, и макрос «>append» может использоваться для добавления новых пунктов к списку, разделяя их запятыми. Первое сопоставление в этом макросе происходит, только если значение списка непусто (смотрите 2.3.6), таким образом новое его значение — это предыдущее с запятой и новым пунктом, добавленным в конец. Второе сопоставление происходит, только если список все еще пуст, и таким образом список определяется как содержащий только лишь новый пункт. Так, начиная с пустого списка, «>append 1» определит «>list equ 1», а «>append 2», следующий за ним, определит «>list equ 1,2». Может потребоваться использовать этот список как параметры к некоторому макросу. Но это нельзя сделать прямо — если «>foo» это макрос, то в строке «>foo list» символ «>list» просто прошел бы как параметр к макросу, поскольку символьные константы на этой стадии ещё не развернуты. Для этой цели снова оказывается удобна директива «>match»:

>match params, list { foo params }

Значение «>list», если оно не пустое, соответствует ключевому слову «>params», которое далее во время генерации строк, заключенных в фигурные скобки, заменяется на соответственное значение. Так, если «>list» имеет значение «>1,2», строка, указанная выше, сгенерирует строку, содержащую «


Рекомендуем почитать
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.


Выразительный JavaScript

В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.


Работа с данными в любой сфере

Что общего у аналитика данных и Шерлока Холмса? Как у Netflix получилось создать 100 %-ный хит – сериал «Карточный домик»? Ответ кроется в правильном использовании данных. Эта книга – практическое руководство и увлекательное путешествие в науку о данных, независимо от того, хотите ли вы использовать анализ данных в своей профессии, собираетесь ли стать аналитиком данных, или уже работаете в этой области. Ее автор, основатель образовательного онлайн-портала и консультант, Кирилл Еременко просто и понятно рассказывает об основных методах, алгоритмах и приемах, которые вам помогут на любом этапе: от сбора данных и их анализа до визуализации полученных результатов.


S. D. F.

Если вам интересен SQL, и знаком Delphi, давайте поразвлекаемся программированием.


Справка по SQL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.