Фэйри — время перемен - [16]

Шрифт
Интервал

Проверял и перепроверял местность на магию, наличие захоронений поблизости и т. д. — чисто. Так что — сделал место своей базой и никогда не пожалел об этом. Самым главным аргументом было наличие законсервированной техники в оборудованных пещерах. Не автомобилей и прочего, а тех самых станков. Древность? Так более современные давно разрушили, да и древность не синоним низкого качества. Для моих целей возможностей станков хватало «за глаза», но был у них ещё один плюс — ремонтопригодность и «понятность».


Мать их за ногу — виверны! Срочно сворачиваю, надеясь, что они меня не заметили. Твари эти — что вроде вариации птеродактилей размером где-то с две трети дельтаплана. По одиночке они не слишком опасны, несмотря на умение мастерски плеваться кислотой. Не слишком сильная, но плюются они метко, а главное — щедро. Жертва даже одного плевка получает сильный — и очень обширный химический ожог.

Проблема заключается в том, что это стайные животные, а сейчас у них наступил брачный сезон и я чуть не попался на глаза стае в сотню с лишним экземпляров. Мать твою — сглазил! Стая ринулась за мной вдогонку: во время брачного сезона они бросаются практически на всё. К сожалению — к фэйри они особенно агрессивны.

В «догонялки» играю почти полчаса, пытаясь выгадать ветер — в скорости они мне не уступают. К сожалению — маневренность или интеллект в данном случае не слишком помогает. Виверны летят не единым клином, а скорее очень разреженным, раскинувшимся в стороны облаком. Попытки уйти вправо или влево, вверх или вниз, практически бесполезны — всё равно один краёв этого облака оказывается только ближе ко мне.

Настроение на грани паники — во все глаза пытаюсь найти на земле какое-то укрытие, куда можно мгновенно «нырнуть». Это не так просто, как кажется, поскольку стая крупная и может просто «отплеваться» по площадям. Да и при манёврах опасность для меня резко возрастает.

Наконец, вижу подходящее место — крохотное ущелье с очень ломаными краями, нависающими над землёй и отверстиями пещер. Место незнакомое и риск велик, но я уже на пределе — очень уж скоростной была гонка. Резкий вираж и вхожу в ущелье, отчаянно маша крыльями. Стая сворачивает за мной, хрипло вопя. Пролетаю вдоль тех самых пещер и сразу же вижу — большинство не смогут служить укрытием.

Есть! Узкий лаз явно глубок. Влетаю в него, цепляясь за стены, приземляюсь и практически тут же оборачиваюсь. Дальше иду уже в другой ипостаси. Оборачиваюсь назад — стая расселась, явно поджидая меня. Показываю им неприличные жесты. Ну сколько они так высидят? Два-три дня, вряд ли больше. Затем инстинкты размножения возьмут верх над ненавистью к фэйри (откуда она взялась-то?) и про меня забудут. Без пищи могу просидеть и пару месяцев — проверено, а воду… Действительно — пить охота после гонки. Концентрируюсь и в ладонях появляется прохладная влага. Пью — и она всё никак не кончается. Выхлебав пару литров, со спокойной душой иду обследовать пещеру, которая станет моим убежищем на ближайшие несколько дней.

Пещера расширяется и вот передо мной здоровенное помещение, размером с половину (а то и больше) футбольного поля. От него ведут несколько ходов. А нет — это только те, что сразу бросаются в глаза. Включаю способности фэйри… да их как минимум десятка два! Интересненько… Судя по всему — пещеры эти сообщающиеся и желательно обследовать их — а ну как вылезет откуда-нибудь страховидло непонятное, да ухватит за ж… что-нибудь.

Практически сразу обнаружил небольшой источник, пробивающийся откуда-то снизу. Не так уж много, но за хрен знает сколько лет получилось что-то вроде миниатюрного бассейна. Это кстати — вымыться потом не мешает. Начинаю разоблачаться — процесс неторопливый, поскольку барахла у меня много. Ну да — маленький вес, ну и что?

Помимо оружия, есть инструменты для артефакторики, рунной и ритуальной магии — все миниатюрные, но достаточно многочисленные. Самое же главное — расположены они в костюме таким образом, чтобы не мешали при оборачивании и всегда были по рукой. Всегда — это именно всегда. Иногда появляется необходимость в нефритовом или кремнёвом ноже вот сейчас же, в сию минуту. И значит — на вытаскивание инструментария отводятся доли секунды. Расплата за такое удобство — неудобное одевание-раздевание походно-боевой одежды.


Окончательно разоблачился, оставив пока только узкие трусы. Чувствую… что-то непонятное. Правила просты: непонятно — значит опасное. Беру клинок и пару артефактов и отправляюсь на разведку. Медлить в таких случаях опасно, а одеваться мне — минуты три.

Тролль! Скользящие, грациозные движения вышедшего из прохода, в принципе не свойственны этом тварям. Это может значит только одно — шаман…

— Я случайный гость в этой пещере — виверны загнали. Отсижусь — и сразу улечу. Мне здесь ничего не нужно.

Он не слушает и продолжает идти, выставив Посох и бормоча что-то невнятное. Продолжаю надеяться на лучшее и проговариваю на разных языках, что я пришёл с миром и мне ничего здесь не нужно.

С трудом уворачиваюсь от направленной атаки духов и сам пытаюсь зацепить его клинком. Ссука! Как же он быстр! Не знаю — воздействие ли это духов (и если да — то каких конкретно), грибочки/настоечки, артефакты или ещё что-то. Важен результат, а он такой — полутонная туша ростом около трёх метров, лишь незначительно уступает мне в скорости и обладает при этом бронированной шкурой.


Еще от автора Василий Сергеевич Панфилов
Отрочество 2

Трансвааль, Трансвааль – страна моя… ПЫ. СЫ. Всем читателям, жаждущим дискуссии, посвящается. Надоело дискутировать. У меня не двадцать и не двести подписчиков, и если я буду в очередной раз (как правило, предыдущих ссылок никто не читает) доказывать свою позицию, притом со ссылками, а потом и с другими, потому как «читательское ИМХО» несомненно важнее и он НЕ ХОЧЕТ видеть мои аргументы, то у меня НЕ останется времени и сил ПИСАТЬ. Ну, не хочет и не хочет… «Старенькие» мои читатели знают, что к истории я отношусь достаточно дотошно, и если выстраиваю какие-то сюжетные линии и пишу о каких-то вещах, имевших место быть в прошлом, то опираюсь я на логику и факты. Интерпретация этих фактов – дело десятое, да и логика у людей разная), но тут уже писательское ИМХО важней) Если вы нашли какую-то неточность или хотите ткнуть невежественного меня носом – ссылки в студию! Не обижайтесь на эти двойные стандарты), но как я уже писал выше – не хочу тратить время на пустые дискуссии.


Отрочество

Жизнь не балует Егора, и приключений у героя больше, чем хотелось бы, подчас очень невесёлых. Удары судьбы, способные искалечить жизнь, лишь закаляют его, выковывая из резкого уличного мальчишки - гражданина. ПЫ. СЫ. Ещё раз повторяю, хруста булок НЕ будет. Балы, красавицы, меценатство и Лучшие Люди России если и будут упоминаться, то чаще всего - с позиции ГГ, заведомо пристрастной. ПЫ. ПЫ. СЫ. Будет Одесса и не только она, приключалово и политика, р-романтика и учёба, работа и всё-всё-всё.



Юность

Приключения продолжаются – в Южной Африке, России и по всему миру.


Госэкзамен

Падают Титаны, обращаясь в прах, меняются части Великого Механизма, и ведущие роли начинают играть совсем другие народы и Идеи. Русским Кантонам предстоит выдержать важнейший экзамен, в котором будет решаться – станет ли территория полноценным государством. Враги говорят, что Кантоны скроены на живую нитку и не выдержат испытания, а лидеры новорожденного государства молчат, но планы у них… … Наполеоновские!


Дипломная работа

Приключения на суше и на море, в Африке и везде, где только понадобится ГГ и автору!


Рекомендуем почитать
Игра Дракона или Конан в Вестеросе

Это кроссовер по мотивам двух фэнтэзи-вселенных: мира Льда и Огня (смесь оригинального Мартина и сюжета сериала «Игра Престолов») и говардовской Хайбории. Слияние миров происходит в момент сериальной высадки Дэйнерис на Драконьем Камне. В Хайбории в этот момент происходят события «Часа Дракона»: Аквилония оккупирована соседней Немедией, в союзе с воскресшим чернокнижником Ксальтотуном, Конан выехал из оставшейся ему верной провинции Пуантен на юг, в разоренное гражданской войной королевство Зингару, чтобы перехватить купца везущего магический талисман «Сердце Аримана».


Драконьи тропы

Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…