Фастфуд - [75]
Тогда цифра выглядела колоссальной. Но на тот момент ещё не было набора навыков, которые требовалось поднимать за приличную цену, да и прочие цифры находились на нулях, или невысоко от них ушли. То есть затраты на прогресс выходили минимальные.
С той поры многое изменилось. Сейчас рост обходится куда дороже, и пять тысяч символов не кажутся великим богатством.
Надо не ошибиться с выбором. Ну и не забыть про остальные трофеи. Например, можно попробовать улучшить оружие и снаряжение. У Грешника скопились низовые усилители уровня, расширители, способные добавлять слоты под новые свойства, активаторы, добавляющие эти самые свойства.
Есть чем заняться.
Особенно если перед этим пообщаться с Крысоловом и его людьми. Глядишь, получится обменять не самые нужные трофеи на усилители уровней предметов, которых вечно не хватает.
Вот зачем Грешнику столько низкоуровневых лечебных пилюль?
Они так и напрашиваются стать объектами торга.
Покосился на две книги навыков, полученные в призах за достижения. Первая — пистолеты раритетного класса. Увы, досталось не что-то вроде отражения, которым вознаградили за невероятную победу над первым тигром. Такого оружия в арсенале у Грешника нет, обзаводиться мелкашкой тоже не хочется, так что, учить нет смысла.
Возможно, что-нибудь придумает, а нет, так продаст, если найдёт богатого покупателя.
Товар не из дешёвых.
Вторая книга выглядела поинтереснее.
Необычная.
Предмет испытания.
Именная книга навыка «Эпическое исследование» (эпический навык). Бонусный предмет. Применим эксклюзивно для участника Грешник. В случае если участнику Грешнику навык не понадобится, он может разобрать эту книгу на 5000 страниц книги навыков. В случае, если навык всё же будет усвоен, он немедленно получит первый ранг без затрат универсальных символов развития.
Средний предмет.
Краткое описание.
Обучает навыку эпическое исследование. Активный навык. Позволяет вам выяснять полезную информацию о местности и разнообразных объектах. Например, вы можете использовать его против хорошо защищённого противника, что поможет вам выявить его слабые места и выбрать те из них, поразить которые возможно с вашими навыками и вооружением.
Для активации навыка требуется контакт с объектом исследования и несомненное желание провести исследование. При активации будет затрачено 50 единиц энергии духа (для нулевого ранга). Время между применениями эпического исследования: 100 секунд. Время срабатывания: мгновенно. Информация об объекте зрением и прочими органами чувств удерживается 100 секунд. При повышении ранга навыка повышается информативность, снижаются расходы энергии духа, и увеличивается время удержания.
Для обучения навыку прочитайте текст книги вслух (можно шёпотом). При этом навык запишется в ваш сборник навыков, и при необходимости вы сможете его активировать. Внимание! После прочтения книга разрушится, останутся лишь обугленные клочки бумаги и прах.
Внимание! Этот навык вы не сможете переписать в новую книгу навыка, чтобы передать другому участнику испытания!
Эпический навык — это звучит серьёзно. Круче него только легендарный и за ним идеальный — вершина прогресса. Плюс первый ранг такого умения — тоже звучит неплохо, ведь если самому выучить его с нуля, придется потратить чертовски много — десять тысяч символов развития.
А тут бесплатно достанется.
Ценно.
Правда, как потом дальше учить столь прожорливое приобретение — непонятно. Ведь за второй ранг придётся отдать уже двадцать тысяч, а за третий — целых тридцать.
Раритетное отражение, ранее казавшееся пределом дороговизны, теперь выглядело банальной дешёвкой.
Но если забыть про развитие, даже первый ранг эпического навыка — это очень прилично. На порядки выше базового, поднятого до десятки.
Полный спектр возможностей навыка непонятен, но пример с выявлением уязвимостей противника Грешника заинтересовал. Ведь будь у него такая возможность, он бы мог сегодня без подсказок определить, куда следует вгонять остриё гуаня, чтобы прикончить змея-исполина.
Правда, для этого надо как-то к этому змею прикоснуться.
Ну да ладно — это уже детали.
За одну эту возможность навык напрашивается на изучение. То, что он работает на энергии духа — не беда. Теперь, на десятом уровне, у Грешника доступно пятьдесят единиц.
Не придётся учить параметр Дух только ради того, чтобы исследование стало доступно. То есть ситуация с раритетным отражением не повторится.
Плюс впервые проявил себя вопрос с магией. Ведь, судя по описанию, она работает именно на энергии духа. Жаль, конечно, что досталось не метание огненных шаров и карающих молний, но глядишь, и от такого приобретения толк будет.
Ладно, это всё прекрасно, но пора бы подумать о продаже лишнего и покупки нужного.
Спустя полчаса после нескольких обменно-торговых операций Грешник немало приумножил свои запасы малых усилителей уровня предмета. Увы, лук с их помощью не поднять, потому что он уже достиг десятки, и малые усилители с ним не работали. Требовались средние, причём на один уровень подавай их тоже десять штук. Да, их можно собирать из малых, но в таком случае потребуется пятикратное количество.
Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…
Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…
Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.
Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.
По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.
Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…
После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.
«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.
Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.
Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.