Фастфуд - [54]
— Затем, что это отличная позиция. Красивые виды, и тропа, как на ладони. Подстрелю парочку самых прытких, остальные побоятся лезть напролом.
— И что потом? — не сдавалась девушка. — Жить там останешься?
Грешник покачал головой:
— Я туда ненадолго. Если что, ночью можно перебраться повыше, там тоже что-то вроде этой тропы тянется. Посмотри, вся скала в уступах, а высоты я не боюсь. Как-нибудь выберусь. В общем, не переживай, скоро вас догоню. Если что, по телефону свяжемся, по три сообщения в день давать можно. Так что, заканчиваем разговоры, нет времени. И постарайтесь уходить побыстрее, вдруг к тропе не только та площадка выходит. Нехорошо получится, если вас перехватят дальше без меня.
Грешник никогда не увлекался альпинизмом, но здесь профессиональные навыки и снаряжение не требовались. Самое главное — не бояться. Плюс не помешают сильные конечности при хорошей координации.
И того и другого у него достаточно.
Скалы здешние не просто пещерами и гротами пронизаны, они изъедены по всей поверхности. Такое впечатление, что здесь поработали тысячи здоровенных гусениц, питающихся камнями, а не зелёной массой. Всегда найдется, за что ухватиться рукой и куда пристроить ногу. Облюбованное место располагалось на высоте трёхэтажного дома, Грешник забрался на него, вскарабкавшись меж двух исполинских натёков, концы которых свешивались до самой тропы. Там, внизу, между ними, зиял проход в самое серьёзное подземелье. Ничего подобного ни до этого, ни здесь не встретилось. В скале будто пятиметровым буром поработали, проделав почти идеально-круглое отверстие, ход от которого уводил куда-то в непроглядные недра. Грешник, опасаясь, что на его шевеления оттуда вылезут какие-нибудь нехорошие обитатели мрачных глубин, постарался лезть как можно аккуратнее, по краешку, дабы не мелькать перед пещерой и не шуметь.
Козырёк над подземельем поддерживался теми самыми натёками и сверху оказался заметно шире, чем представлялось снизу. Площадка шириной метра три и длиной в добрых два десятка. С юга её будто ножом обрезали, а с севера она резко сужалась, продолжаясь далее тем самым узким подобием тропы, о котором Грешник рассказывал спутникам.
Но, в отличие от нижележащей, эта тянется не сплошной лентой. Местами придётся перепрыгивать с уступа на уступ, местами карабкаться, зависая над обрывом. Не факт, что в темноте сумеет там пробраться. И непонятно, как потом оттуда спускаться во мраке тропической ночи. Но это Грешника волновало меньше всего, потому что его план не подразумевал скрытное покидание позиции.
Он здесь воевать собрался, а не драпать втихаря.
У него почти сто сорок стрел в колчане и контейнерах. Даже если шайка Лорда серьёзно приросла новобранцами, этого хватит на всех по одной, а то и по две. Но сомнительно, что сюда, в горный лабиринт, потащат весь состав. Кто-то занимается восстановлением моста, кто-то стережёт многострадальный загон, а кто-то завяз в своих делах и может не откликнуться на клич всеобщего сбора. К тому же народ разбросан по обширной территории, всех стянуть в одно место быстро не получится. При этом в данный момент противник понимает, что мешкать нельзя, что надо выдвигаться сейчас, чтобы не позволить добыче уйти далеко. Так что, скорее всего, дело придётся иметь с относительно небольшой группой.
Позиция у Грешника прекрасная. Его противникам придётся под обрывом продвигаться, ну а он в это время сможет творить зло им на головы. Да, они способны ответить тем же, но им будет чертовски неудобно это делать, плюс внизу приличных укрытий нет, а вот его позицию надёжно защищает абсолютно непробиваемый скальный карниз. Ну а на тот случай, если кому-то повезёт попасть в те мгновения, когда придётся показываться, выручит обновлённое отражение.
А если бандиты не станут торопиться или надолго застрянут на подступах, понеся потери, энергия тела успеет восстановиться и её хватит на ещё одно применение навыка.
Все козыри сейчас у Грешника.
За исключением единственного.
Врагов много, а он остался без союзников.
Но ему так даже лучше. Проще.
Он ведь по жизни одиночка.
Охотники за головами тянуть резину не стали, появились минут через десять. И рассмотрев их, Грешник предположил, что это или клинические идиоты, или они просто не сообразили, с кем столкнулись.
Скорее всего, следует поставить на последнее. Та сбежавшая девица разглядывать нападавших не стала, умчалась, не оглядываясь. Рассказала своим, что это был не всем известный злодей-одиночка, а группа. Откуда ей знать, что в ряды «кормовой шайки» затесался тот, за кого лидер шайки назначил немалую награду. Он ведь там даже лук не использовал — свою «визитную карточку».
Прав Грешник или нет — неизвестно. Зато известно самое главное — количество противников. Он ведь облюбовал этот карниз, в том числе потому, что с него несложно разглядеть открытый на широком протяжении участок тропы. Это не так далеко, даже без амулета можно сосчитать каждого.
Но Грешник всё же его использовал, чтобы разглядеть детали.
Одиннадцать человек пожаловало. Если вспомнить, что там, на площадке, отряд прикончил четверых, не потеряв ни одного, погоня, мягко говоря, не смотрится впечатляющей.
Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…
Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…
Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.
Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.
По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.
Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.
«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.
Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.
Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.