Фантазия. Книга 1. Техномагия - [92]

Шрифт
Интервал

– Хорошая схема, – прокомментировал подслушанный разговор пиратов демон. – Хорошо, что не полез в драку сразу. Что будешь делать?

– Наблюдать, – ответил я. – Рано или поздно кто-нибудь попадётся в их сети, а я прослежу и разведаю, где находится их база. Уверен, там можно будет отыскать много всего интересного. На крайний случай, если не получится присвоить ничего ценного, можно будет нанести пиратам серьёзный урон. Вряд ли они держат там большие силы, когда основная команда находится в рейде.

В голове раздались аплодисменты.

– Повезло мне с носителем, из тебя получился бы отличный дейм.

Комментировать это я не стал. Ждать пришлось долго. Не меньше четырёх часов. Группа из пяти игроков обнаружила один из подставных ресурсных астероидов и радостно кинулась к халявным деньгам. Эфир пиратов заметно оживился, ещё бы, четыре малых истребителя и один транспортник – знатная добыча. Игроки оказались настолько беспечны, что не смогли обнаружить засаду и высадились на астероид, пребывая в полной уверенности, что в округе больше нет ни одной живой души. Пираты не стали форсировать события, они медленно, под маскировочным полем стекались отовсюду, чтобы взять ничего не подозревающих игроков в кольцо.

Когда их разведчик обнаружил корвет, появившийся из плотного скопления астероидов, было уже поздно. Они находились под прицелом десятка истребителей. Самое печальное, что разведчик в это время был на астероиде, вместо того чтобы курсировать в округе в поисках врагов.

Они даже не успели добежать до собственных кораблей. Пираты расстреляли фигуры игроков, когда те, получив предупреждение от разведчика, стремглав бросились к своим истребителям. Больше всех повезло как раз именно разведчику, он понял, что к чему, и тут же активировал систему самоуничтожения. По моим прикидкам, корвету не хватило совсем чуть-чуть, чтобы накрыть своим полем истребитель игрока. Я не знаю, какая у него стоит защита, но попытаться уйти всё равно стоило. С первого раза обездвижить его вряд ли получилось бы, визуально его корабль выглядел дорого, но понять незадачливого игрока можно. Лучше потерять единичку прочности, но сохранить корабль.

Пираты оперативно захватили четыре корабля и отправились на базу. Чтобы не попадаться им на глаза, я прикрепил к одному из них теневой маяк и отслеживал направление движения по карте.

До базы добирались три часа. Она располагалась в красной зоне, но неглубоко, у самой границы с жёлтой. Когда точка на карте остановилась, я также спрятался. Теперь осталось только дождаться того момента, как пираты вновь уйдут на промысел.

– Расскажи о своём мире, – обратился я к демону, чтобы скоротать ожидание. Интересно же, как живут на другой планете. – Вряд ли мне поверят, даже если выложить информацию в сеть, так что ты ничем не рискуешь.

– Хорошо, Неон, удовлетворю твоё любопытство. Наша планета называется Ферн, но земляне предпочитают называть её Инферно, вы вообще любите переиначивать чужие термины на свой лад, ну да ладно, не об этом говорим. Нашей цивилизации уже больше ста тысяч лет. В нашем обществе существует чёткая вертикаль власти. Во главе стоит АрхиДейм, владыка, ну или император по-вашему. Только в вашей истории империй и королевств всегда было много, а у нас испокон веков существовал единый лидер. Самый сильный, самый могущественный правитель всех Деймов.

– И что, у вас ни разу не было попыток свергнуть такого лидера?

– Были, конечно, но это практически невозможно. Я же говорил, что в нашем мире есть магия. Я использую этот термин для простоты, в вашем языке нет более подходящего аналога. Так вот, АрхиДейм – это практически бог. Как думаешь, легко убить бога? То-то же. А вот если такая попытка провалится, то Владыка уничтожает весь доминион.

– Уничтожает что?

– Вся наша планета поделена на 15 доминионов. Во главе каждого доминиона стоит высший дейм. Пятнадцать высших деймов являются советникам владыки и обладают огромной властью в своих доминионах. Каждый доминион поделён на пять частей, за которые отвечает тот или иной род, ну или клан, что, по сути, является одним и тем же. Раз в десять лет в каждом доминионе проводится клановый турнир, его победитель и становится лидером доминиона и советником владыки. Теперь ты понимаешь, почему технология переноса в ваш мир так хорошо охраняется?

– Да, это очевидно, чем больше сильных деймов, тем выше конкуренция на турнире.

– Именно. Никто не хочет делиться властью. Технология прокола пространства есть у 20 кланов из восьми различных доминионов. Через месяц после кланового турнира проходит турнир правителей доминионов, в котором определяется место возле владыки. Должность первого советника является наиболее желанной для любого дейма. Ведь, по сути, ты становишься вторым по силе и власти демоном.

– А как же выбирается владыка?

– А владыка не выбирается, это пожизненная должность. Бросить вызов владыке может любой советник. Но в случае проигрыша, в назидание остальным, АрхмДейм уничтожает весь клан возомнившего себя властителем дейма. Поэтому нужно очень хорошо подумать, прежде чем обрекать на неминуемую гибель всех своих родственников. Теперь ты видишь, почему наша структура власти намного превосходит вашу?


Еще от автора Андрей Владимирович Ефремов
Странник миров

— Живи по совести, Олег, и никогда не нарушай данного слова, от этого будет зависеть твое посмертие! — говорил мне отец на протяжении всей жизни. Кто же знал, что все семейные легенды, рассказанные мне когда-то, окажутся вовсе не легендами, а чистой правдой. К сожалению, чтобы проверить это, мне пришлось умереть…


Руины Вудстоуна

Оникс оказался в крайне затруднительном положении. Судьба забросила его в самое сердце вражеских земель, где за каждым поворотом может поджидать опасность. Времени на выполнение задания остается все меньше. Объединение света с каждым днем очищает все бо́льшую площадь уничтоженного королевства Вудстоун, и риск, что скрытое хранилище правящей династии будет обнаружено, стремительно возрастает. Сумеет ли Оникс скрыться от преследующих его по пятам врагов и опередить загадочный орден огнеликих, который по неведомой причине словно магнитом тянет к руинам Вудстоуна? На этот вопрос может дать ответ лишь время.


Мертвые земли

Игра набирает популярность, все большее количество людей погружается в волшебный мир проекта Альфа. Бессмертный Кирик не сворачивает с выбранного пути, и делает очередной шаг к поставленной цели. Сколько ещё будет этих шагов? Сто? Тысяча? Ответ на этот вопрос может дать только время. Но как же хочется знать, что нужно сделать для победы. Кирилл верит, этот секрет скоро откроется, нужно лишь немного потерпеть, и усиленно работать, приближая заветный час. Предлагаю вашему вниманию вторую книгу цикла «История Бессмертного».


Возрождение. Часть первая

Предсказание сбывается. Предвестник перемен пришёл на Асдар, и система подтвердила его полномочия. Но не все обрадовались переменам. Объединение света не желает выпускать власть из своих рук и приложит все свои силы, чтобы не допустить возрождения уничтоженной ими фракции.


Поврежденный мир

Что если вам скажут, что наша жизнь — это всего лишь чей-то эксперимент? Что если некие Старшие поместили наш мир в стеклянный шар и наблюдают? Что если они настолько могущественны, что могут уничтожить всё, что нам дорого, по щелчку пальцев? Сдаться? Или бороться? Это и предстоит выяснить обычному парню Кириллу, оказавшемуся в нужном месте в нужное время.


Дотянуться до звёзд

Неон оказался в очень трудной ситуации. Его тело и тело единственного человека, способного помочь выбраться из игры, по-прежнему умирают в реальном мире, пока персонаж застрял на необитаемой планете. Что ждёт Неона в будущем? Сможет ли он спастись и предотвратить вторжение демонов в мир людей? Вы узнаете, прочитав вторую книгу из цикла Фантазия.


Рекомендуем почитать
Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Охота на Тень

Бесстрашные свободолюбивые орки, чья честь и отвага хорошо известны и соратникам и врагам, практически всегда выходили победителями из любой схватки. Но только не в этот раз…Боевой маг, легендарный наемник Тайрон-Тень похитил бесценный артефакт – Пламень Судьбы. Этот клинок дарует своему носителю неограниченную силу и власть, но взамен по частям забирает его душу, превращая в безжалостного монстра.Ради этой бесценной добычи вооруженные до зубов отряды непримиримых врагов объединились в погоне за магом, разбивающим все преграды, стоящие у него на пути.


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Широка страна моя родная

Не всё так просто на Советском Континенте, находившемся в изоляции 20 земных лет.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Техномагия

Представьте мир, в котором не существует преступности и бедности, мир, где людям платят деньги за их мечты. Фантастика, скажете вы. Нет, это мир фантазий, в котором любая мечта может осуществиться, стоит только захотеть. Но так ли хорош мир грёз будущего? Принесёт ли пользу человечеству технология управляемых фантазий и нет ли скрытых от обычных людей механизмов контроля над обществом? Неон и не задумывался над этими вопросами. Он просто жил, наслаждаясь возможностями, которые открывает высокоразвитое современное общество.