Фантазия. Книга 1. Техномагия - [86]

Шрифт
Интервал

Хватит думать о вечном, Неон, нужно подумать о себе. Если буду понимать, что не справляюсь с болезнью, то нужно будет улететь в неизведанный космос, там переждать приступ и надеяться, что мой разум это переживёт. Если начну кидаться на всех подряд, то могут существенно порезать репутацию, что осложнит выполнение основной задачи. Стоп, ведь в игре практически нет болевых ощущений, значит, из всех проявлений болезни меня будет беспокоить лишь голос, а уже его-то я как-нибудь переживу. Возможно, мне выпал отличный шанс навсегда избавиться от ненавистного ощущения чужого присутствия в собственной голове.

Вот что значит хорошо выспаться, заметно повеселевший я открыл свои параметры персонажа, чтобы оценить свой прогресс и распределить накопившиеся свободные очки.


Ник: Неон

Идентификатор: 7986543

Уровень: 21. 4,2% к очкам маскировочного поля

Опыт: 83 100/168 000

Класс: Пилот

Ранг: 2 подтверждён 51%

Специализация: Истребитель*

Стихия: Тьма (0,2% к ОМ)


Характеристики персонажа:


Телосложение/ЕП корабля: 23

Мудрость/ПЩ корабля: 39 +5 (скафандр) +2 (посох) +20 (вуаль)

Выносливость/ЁНЭ корабля: 20 +10(вуаль)

Сила/грузоподъёмность корабля: 23

Интеллект/ ОП корабля: 39 + 2 (посох)+5(скафандр)+10(вуаль)

Ловкость/манёвренность корабля: 25

Скорость/ускорение: 20

Точность/наводка: 24

Скрытность/ маскировка: 59 +10(скафандр)+20(вуаль)

Наблюдательность/система обнаружения: 37 + 7 (скафандр)

Регенерация/ система ремонта: 35


Параметры персонажа


Жизнь: 2900/2900. (600 кристалл) +2900 ед. к прочности корпуса корабля (ЕП).

Мана: 7200. (600 кристалл) +7200 к прочности щита (ПЩ).

Бодрость: 3600/3600. (+ 600 кристалл) +3600 (+600 кристалл) ед. к ёмкости накопителя энергии (ЁНЭ).

Физический урон: 230. 230кг к грузоподъёмности игрока, +2300 кг к грузоподъёмности корабля (ГП)

Магический урон: Урон заклинания + интеллект(620(60 кристалл)) + урон оружия/ интеллект(620(60 кристалл)) + урон атакующих элементов корабля (ОП)

Шанс уклонения: 12,5%. +25 секунд к работе маневровых двигателей (МК)

Скорость бега: +20% от обычной скорости бега. 20% к мощности корабельного двигателя (МД)

Точность заклинаний: плюс 24%. +24% к точности кристаллов наведения корабля (ТН)

Невидимость: 950 секунд. (+60 кристалл)(+10% аура=1045) + 950 (+60 кристалл) очков к маскировке корабля (ОМ)

Радиус обнаружения: 440 метров/тыс. километров. + 440 тыс. метров к дальности сканирующего артефакта.

Восстановление ЕЖ/ЕП: плюс 35 еж, маны, бодрости каждую минуту. +350 очков к ёмкости блока восстановления (ОВ)

Репутация: Империя магос: 61

Очки надёжности: 60

Свободных очков характеристик: 40

Свободных очков заклинаний: 16

Свободные очки умений 2


Умения


1 Уход в тень 4 уровень

2 Теневая кража. 1 уровень

3 Картография 4 уровень

4 Бег в тени 1 уровень

5Теневой стрелок 3 уровень

6 Взлом 2 уровень

7 Теневой крюк 2 уровень.

8 Кладоискатель 1 уровень

9 Диверсант 1 уровень

10 Пелена тьмы 1 уровень


Довольно неплохо для 21 левела. За время обучения я открыл три новых и чрезвычайно полезных умения. Кладоискатель с каждым уровнем повышал шанс обнаружения тайников. Эх, где было это умение в пещере раптов? Диверсант позволял поставить на заклинания таймер обратного отсчёта и, в зависимости от уровня, добавлял объёмный урон, для максимального повреждения. Пелена тьмы работала по принципу дымовой завесы. Только вместо дыма умение распространяло вокруг меня тьму, ограничивающую видимость всем окружающим, кроме меня, естественно. Я долго сомневался, стоит ли изучать это умение, но пришёл к выводу, что его можно отлично вписать в мой стиль игры. Оно может перекрыть одну из моих слабых точек – когда я атакую из тени, то враг видит, откуда летит заклинание, а если сразу после начала боя я включу пелену тьмы, то смогу не только себя обезопасить, но и внести в ряды врага путаницу. Попробуй повоюй, когда ни черта не видно. Умение работало и в космосе, правда, немного по-другому. Если преследователь пролетит через пелену, то получит дебафф слепота. Длительность зависит от уровня умения, класса и поколения корабля.

Осталось только раскидать очки и можно приступать к тотальному геноциду пиратов. Нужно сокращать требуемое количество сбитых машин. Одна в моём зачёте уже есть, пусть долбали мы её всей группой, но последний удар был за мной. Хотя не исключаю тот факт, что сбитый истребитель записали каждому участнику группы. Сразу 20 очков вложил в мудрость. После месяца ежедневных битв, я понял, насколько для меня важна мана. Если её нет, то я отправляюсь на кладбище. По 10 очков вложил в скрытность и наблюдательность. В скрытность надо продолжать вкладывать очки, так как на примере ОлдСкула я понял, что донатер может купить мощное оборудование и обнаружить меня, а этого мне очень не хочется. Ну а наблюдательность нужна для ранней идентификации целей, да и обнаруживать невидимок помогает.

Одно очко умений вложил во взлом. Умение перепрограммировать механизмы может мне пригодиться. А ещё два приберёг. Нужно проверить новые приобретения в деле и уже тогда делать выбор. Скрепя сердце вложил золотой кристалл в умение картография. Разведчику и исследователю без 5 уровня картографии в дальнем космосе делать нечего. Что толку искать новые планеты и богатые месторождения полезных ископаемых, если не сможешь считать пространственные координаты солнечной системы и продать их на ауке? А ведь такая находка может стоить миллионы, заработав которые, я существенно приближусь к моей основной цели. Как только я использовал золотой кристалл умений, появилось системное сообщение:


Еще от автора Андрей Владимирович Ефремов
Странник миров

— Живи по совести, Олег, и никогда не нарушай данного слова, от этого будет зависеть твое посмертие! — говорил мне отец на протяжении всей жизни. Кто же знал, что все семейные легенды, рассказанные мне когда-то, окажутся вовсе не легендами, а чистой правдой. К сожалению, чтобы проверить это, мне пришлось умереть…


Руины Вудстоуна

Оникс оказался в крайне затруднительном положении. Судьба забросила его в самое сердце вражеских земель, где за каждым поворотом может поджидать опасность. Времени на выполнение задания остается все меньше. Объединение света с каждым днем очищает все бо́льшую площадь уничтоженного королевства Вудстоун, и риск, что скрытое хранилище правящей династии будет обнаружено, стремительно возрастает. Сумеет ли Оникс скрыться от преследующих его по пятам врагов и опередить загадочный орден огнеликих, который по неведомой причине словно магнитом тянет к руинам Вудстоуна? На этот вопрос может дать ответ лишь время.


Мертвые земли

Игра набирает популярность, все большее количество людей погружается в волшебный мир проекта Альфа. Бессмертный Кирик не сворачивает с выбранного пути, и делает очередной шаг к поставленной цели. Сколько ещё будет этих шагов? Сто? Тысяча? Ответ на этот вопрос может дать только время. Но как же хочется знать, что нужно сделать для победы. Кирилл верит, этот секрет скоро откроется, нужно лишь немного потерпеть, и усиленно работать, приближая заветный час. Предлагаю вашему вниманию вторую книгу цикла «История Бессмертного».


Возрождение. Часть первая

Предсказание сбывается. Предвестник перемен пришёл на Асдар, и система подтвердила его полномочия. Но не все обрадовались переменам. Объединение света не желает выпускать власть из своих рук и приложит все свои силы, чтобы не допустить возрождения уничтоженной ими фракции.


Поврежденный мир

Что если вам скажут, что наша жизнь — это всего лишь чей-то эксперимент? Что если некие Старшие поместили наш мир в стеклянный шар и наблюдают? Что если они настолько могущественны, что могут уничтожить всё, что нам дорого, по щелчку пальцев? Сдаться? Или бороться? Это и предстоит выяснить обычному парню Кириллу, оказавшемуся в нужном месте в нужное время.


Дотянуться до звёзд

Неон оказался в очень трудной ситуации. Его тело и тело единственного человека, способного помочь выбраться из игры, по-прежнему умирают в реальном мире, пока персонаж застрял на необитаемой планете. Что ждёт Неона в будущем? Сможет ли он спастись и предотвратить вторжение демонов в мир людей? Вы узнаете, прочитав вторую книгу из цикла Фантазия.


Рекомендуем почитать
Путями сталкеров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизаторы

Цивилизаторы — нет! Они отнюдь не создают цивилизации. Но это знают только те, кому довелось с ними столкнуться. Сергей Серов, житель планеты Земля, затерянной на задворках Вселенной, выбирает смертельную схватку, не желая стать рабом безжалостных пришельцев. Обычный землянин — против могущественных чужаков: отсчет времени пошел…


В шаге от человека

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Перепутье второе

И снова судьба сводит вместе молодого маркиза Короны Хоггроги и юного князя Та Микол, и снова перекресток судеб, снова впереди дорога, и приведет она героев первых двух романов цикла к герою романа третьего…© FantLab.ru.


Ад

Всем известно, что после смерти жизнь не кончается, но что делать когда ты или твоя душа, да и не только, попадает в мир иной и уж точно не рай, а скорее ад. То на ум приходит лишь одно — вернуться туда, откуда попал… но опять же — куда, и как, а то что круто — вне всякого сомнения…


Голубая Сфера

Введите сюда краткую аннотацию.


Техномагия

Представьте мир, в котором не существует преступности и бедности, мир, где людям платят деньги за их мечты. Фантастика, скажете вы. Нет, это мир фантазий, в котором любая мечта может осуществиться, стоит только захотеть. Но так ли хорош мир грёз будущего? Принесёт ли пользу человечеству технология управляемых фантазий и нет ли скрытых от обычных людей механизмов контроля над обществом? Неон и не задумывался над этими вопросами. Он просто жил, наслаждаясь возможностями, которые открывает высокоразвитое современное общество.