Фантазия. Книга 1. Техномагия - [34]

Шрифт
Интервал

Вершиной клыканской эволюции являлся красный, и наиболее опасный представитель фауны планеты Соул-231. Эта скотина швырялась шаровыми молниями. То, что мобы обладают магией, для меня явилось полнейшей неожиданностью, следствием которой был пропущенный удар. Красный клыкан обладал не менее хорошим зрением, чем его чёрный собрат, и в ответ на мою атаку из тени сформировал шаровую молнию между своих огромных бивней и запустил в примерном направлении, откуда прилетело заклинание. Это случилось не мгновенно, игровые условности едины для всех, даже для мобов, у каждого заклинания есть время каста. Но я замер на месте от неожиданности и просто смотрел, как между клыков моба начинает формироваться сверкающий молниями шар. Опомнился я лишь в тот момент, когда шар полетел в мою сторону, но сделать ничего не успел. Электрическая атака моба полностью обнулила щит и навесила дебафф – мышечные судороги на 10 секунд. На это время я полностью потерял возможность управлять игровым телом, и если бы не инвиз, то моб бы с легкостью меня сожрал.

За победу над столь грозным противником мне дали 300 опыта, а в одном килограмме мяса красного клыкана содержится 600 КоМ. Также я первый раз получил и другой лут – глаз красного клыкана. Это алхимический реагент, который можно использовать для приготовления зелий. Каких зелий? Неизвестно, приобретите профессию алхимик и заплатите за каждый рецепт, тогда и узнаете, проинформировала меня добрая система, когда я получил этот трофей. Возможно, рецепты можно создать самостоятельно, путем банального смешивания всего со всем, но экспериментировать что-то не хочется, профессии в этой игре стоят от 10 миллионов, и копаться во внутренностях различных мобов, да ещё и за такие деньги, мне не хочется. Если уж и тратиться на профессию, то выбрать надо что-то увлекательное.

Красных клыканов было не так много, как хотелось. Так что основными моими жертвами стали черные. Да, убивать их немного дольше, но и выхлоп существеннее. За три часа неспешного фарма, я загрузил в хранилище корабля 250 кг мяса клыканов, на общую сумму 80 000 КоМ. Мда, заработок очень скромный – всего 40 000 кредитов. Да я в начальной локе получал в разы больше. Помимо этого, моей добычей стали: ещё три глаза, пять бивней и шесть хвостов красных клыканов. Ценность этих трофеев ещё предстоит выяснить, но в то, что они сделают меня миллионером, верится слабо.

Я сидел на небольшом камне и думал, как распределить очки характеристик и заклинаний, полученных за два левелапа. Но мысли постоянно сбивались на низкую продуктивность выбранного мной пути развития. Если сейчас запустить концентратор, то за два часа я получу всего лишь плюс 8 000 к энергии накопителя. Да за пять часов работы только голем и щит сожрут 10 000. А мне ещё лететь обратно в космопорт, это минимум час работы двигателям, за который они сожгут ещё десятку тысяч. Стоимость 10 000 КоМ для корабельного накопителя – 15 000 кредитов. Полная заправка обойдётся мне в 75 000. Если я продолжу фарм в таком же темпе, то через три часа удвою запас мяса мобов, может, получится чуть больше, повысится урон от заклинаний, значит, смогу убивать мобов быстрее. За это время голем переработает 6000 кг породы и в хранилище поступит 600 кг медной руды.

Подведём баланс, расходы: дорога туда и обратно 20 000 КоМ, то есть 30 000 кредитов. Ладно, может чуть меньше, теперь я знаю прямой путь и не буду делать лишних остановок, но для простоты немного округлим. Шесть часов работы щита и голема – 12 000 КоМ, ещё 16 000 кредитов. Итого минус 46 000 кредитов на производственные расходы. Теперь прибыль: 80 000 кредитов за мясо и 60 000 за медную руду, плюс еще какая-то денежка упадет на карман за алхимические ингредиенты. Итоговый плюс вроде неплохой – 94 тысячи. Но как же долго придётся набирать необходимые для апгрейдов суммы.

Мои мысли прервало системное сообщение:

– Ваш голем обнаружил проход в скрытое подземелье. Важная информация, в игре нет общедоступных подземелий, инстансов или данжеонов. Единственный способ их обнаружения – это случайная находка во время исследования игры. Это может случиться как на планете при раскопках древних руин, так и на затерянном космическом астероиде на краю галактики. Каждое подземелье генерируется под текущие параметры обнаружившего его игрока или группы игроков. Важная информация, в течение суток никто не сможет попасть внутрь, кроме игрока или группы игроков, обнаруживших вход. По истечении этого срока подземелье существует ещё неделю. Обнаруживший игрок может продать координаты входа на аукционе. Важная информация, вы можете выбрать сложность прохождения подземелья из трёх вариантов: первый – легкая, монстры подземелья сопоставимы с вами по уровню, главный босс на 3 уровня больше, награда за прохождение – обычная. Второй – средний уровень сложности. Монстры подземелья превосходят вас на 5-7 уровней, главный босс на 10 уровней. Награда – улучшенная, как минимум один предмет редкого качества согласно классу. Третий – крайне сложный. Монстры подземелья превосходят вас на 13-15 уровней, главный босс на 20 уровней. Награда – улучшенная*2, тройной коэффициент умножения опыта за каждого убитого монстра, как минимум один предмет легендарного качества согласно классу. Важная информация, есть шанс на прохождение любого уровня сложности, всё зависит только от вас. Важная информация, у вас есть всего две попытки на прохождение. Вы не можете выбрать одну и ту же сложность два раза. Важная информация, если после обнаружения подземелья вы повысите уровень персонажа более чем на два, то возможность прохождения будет закрыта. Желаем вам приятной игры.


Еще от автора Андрей Владимирович Ефремов
Странник миров

— Живи по совести, Олег, и никогда не нарушай данного слова, от этого будет зависеть твое посмертие! — говорил мне отец на протяжении всей жизни. Кто же знал, что все семейные легенды, рассказанные мне когда-то, окажутся вовсе не легендами, а чистой правдой. К сожалению, чтобы проверить это, мне пришлось умереть…


Руины Вудстоуна

Оникс оказался в крайне затруднительном положении. Судьба забросила его в самое сердце вражеских земель, где за каждым поворотом может поджидать опасность. Времени на выполнение задания остается все меньше. Объединение света с каждым днем очищает все бо́льшую площадь уничтоженного королевства Вудстоун, и риск, что скрытое хранилище правящей династии будет обнаружено, стремительно возрастает. Сумеет ли Оникс скрыться от преследующих его по пятам врагов и опередить загадочный орден огнеликих, который по неведомой причине словно магнитом тянет к руинам Вудстоуна? На этот вопрос может дать ответ лишь время.


Мертвые земли

Игра набирает популярность, все большее количество людей погружается в волшебный мир проекта Альфа. Бессмертный Кирик не сворачивает с выбранного пути, и делает очередной шаг к поставленной цели. Сколько ещё будет этих шагов? Сто? Тысяча? Ответ на этот вопрос может дать только время. Но как же хочется знать, что нужно сделать для победы. Кирилл верит, этот секрет скоро откроется, нужно лишь немного потерпеть, и усиленно работать, приближая заветный час. Предлагаю вашему вниманию вторую книгу цикла «История Бессмертного».


Возрождение. Часть первая

Предсказание сбывается. Предвестник перемен пришёл на Асдар, и система подтвердила его полномочия. Но не все обрадовались переменам. Объединение света не желает выпускать власть из своих рук и приложит все свои силы, чтобы не допустить возрождения уничтоженной ими фракции.


Поврежденный мир

Что если вам скажут, что наша жизнь — это всего лишь чей-то эксперимент? Что если некие Старшие поместили наш мир в стеклянный шар и наблюдают? Что если они настолько могущественны, что могут уничтожить всё, что нам дорого, по щелчку пальцев? Сдаться? Или бороться? Это и предстоит выяснить обычному парню Кириллу, оказавшемуся в нужном месте в нужное время.


Дотянуться до звёзд

Неон оказался в очень трудной ситуации. Его тело и тело единственного человека, способного помочь выбраться из игры, по-прежнему умирают в реальном мире, пока персонаж застрял на необитаемой планете. Что ждёт Неона в будущем? Сможет ли он спастись и предотвратить вторжение демонов в мир людей? Вы узнаете, прочитав вторую книгу из цикла Фантазия.


Рекомендуем почитать
Путями сталкеров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизаторы

Цивилизаторы — нет! Они отнюдь не создают цивилизации. Но это знают только те, кому довелось с ними столкнуться. Сергей Серов, житель планеты Земля, затерянной на задворках Вселенной, выбирает смертельную схватку, не желая стать рабом безжалостных пришельцев. Обычный землянин — против могущественных чужаков: отсчет времени пошел…


В шаге от человека

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Перепутье второе

И снова судьба сводит вместе молодого маркиза Короны Хоггроги и юного князя Та Микол, и снова перекресток судеб, снова впереди дорога, и приведет она героев первых двух романов цикла к герою романа третьего…© FantLab.ru.


Ад

Всем известно, что после смерти жизнь не кончается, но что делать когда ты или твоя душа, да и не только, попадает в мир иной и уж точно не рай, а скорее ад. То на ум приходит лишь одно — вернуться туда, откуда попал… но опять же — куда, и как, а то что круто — вне всякого сомнения…


Голубая Сфера

Введите сюда краткую аннотацию.


Техномагия

Представьте мир, в котором не существует преступности и бедности, мир, где людям платят деньги за их мечты. Фантастика, скажете вы. Нет, это мир фантазий, в котором любая мечта может осуществиться, стоит только захотеть. Но так ли хорош мир грёз будущего? Принесёт ли пользу человечеству технология управляемых фантазий и нет ли скрытых от обычных людей механизмов контроля над обществом? Неон и не задумывался над этими вопросами. Он просто жил, наслаждаясь возможностями, которые открывает высокоразвитое современное общество.