«Если», 1997 № 05 - [119]

Шрифт
Интервал

Быстро осознав ошибочность недооценки компьютерных игр, Джордж Лукас с удвоенной энергией принялся наверстывать упущенное. Благо, у него перед конкурентами было огромное преимущество — права на использование всей атрибутики «Звездных войн». И уже в 1992 году увидела свет первая из игр, основанных на реалиях этого мира, — «X Wing». Если среди наших читателей вдруг обнаружатся люди, которые не видели «Звездные войны» (правда, верится в это с огромным трудом), то для них поясним: X Wing — это название одной из моделей истребителей Повстанцев (назван в честь Х-образного корпуса).

Разумеется, игроку предлагается принять участие в сражениях, описанных в киноверсии. Правда, на этот раз вы не встретите ни Скайуокера, ни Хана Соло — все приходится делать самому. Присвоите своему персонажу собственное имя и вперед, на борьбу с Империей! Программисты «X Wing» постарались сохранить максимум реалий фильма: в кабине с вами будет сидеть робот R2D2, все модели звездолетов присутствовали-в кино и даже их характеристики, в основном, остались неизменными. Для самых заядлых киноманов подчиненные Лукаса предусмотрели особый режим: игрок может «включить» установленную на его истребителе кинокамеру и на досуге просмотреть запись боев. Иногда это выглядит даже поинтереснее, чем в фильме.

Игру «X Wing» ждал заслуженный успех. С коммерческой стороны, впрочем, это был беспроигрышный проект. И воодушевленный Джордж Лукас практически сразу же после выпуска «X Wing» объявил о начале работы над продолжениями. Первым стала игра «Tie Fighter», где у игроков несколько неожиданно появилась возможность выступить на стороне Империи и уничтожить «этих зарвавшихся Повстанцев». А затем «игры от Лукаса» посыпались как из рога изобилия. Каждый год «Lucas Arts Entertainment» выпускает очередную разработку, посвященную тем или иным аспектам войны между Империей и Повстанцами. В итоге таких игр набралось уже столько, что компьютерные звездные войны достойны отдельного и подробного рассказа.

Лукас изменил мир компьютерной индустрии так же, как до этого изменил кинематограф. Нет, в игрушках его компании почти никогда не было особых технологических прорывов или сюжетных откровений. Но именно в «Lucas Arts» было создано настоящее поточное производство игр по мотивам «Звездных войн», и именно эта компания добилась того, что любой поклонник киносериала мог выбрать способ продолжать наслаждаться этим миром — в облике имперского штурмовика, мохнатого эвока, молодого джедая или неизвестного миру пилота повстанческого флота.

Опыт постмодернизма в VGA

«Дюна» стала одним из первых примеров того, как один и тот же сюжет поочередно появился в книге, в фильме и в компьютерной игре. «X Wing» положил начало целой серии игр, основанных исключительно на одном киносюжете. Теперь следует рассказать и об играх, которые были созданы по мотивам книг, Пожалуй, первым удачным опытом такого рода следует признать «Companions Of Xanth». Правда, к сожалению, у нас цикл повестей Пирса Энтони о мирах Ксанф и Мандениа практически неизвестен. Но играть в «Companions Of Xanth» можно и не имея глубоких познаний об истории этих миров — авторы позаботились о создании продуманной системы подсказок. Вообще же эта игра заслуживает специального упоминания хотя бы потому, что в ней разработчикам удалось то, что далеко не всегда получается даже у книжных переводчиков, они смогли сохранить жизнерадостный юмор оригинала. Кстати, именно с «Companions Of Xanth» связана одна забавная история: знаменитый современный философ Бодрийар, работая над докладом о философских аспектах компьютеризации, попросил своих студентов подобрать ему пару наиболее выразительных компьютерных игр. «Companions Of Xanth» оказалась в их числе, и Бодрийар пришел от этой игрушки в полный восторг, назвав ее «идеальной иллюстрацией постмодернистской концепции». Немногие куда более серьезные произведения человеческой мысли могут похвастать подобным титулом. Видимо, на философа особое впечатление в «Companions Of Xanth» произвело удивительное сочетание миров фэнтези и киберпанка, густо замешанное на остроумных каламбурах. Конечно, нашим соотечественникам игра слов в английском языке не так близка, но возможность сразиться с жульничающим богом компьютером (его можно победить, только заразив гриппом — известно ведь, что компьютеры, как и люди, боятся вирусов) привлечет многих. В итоге «Companions Of Xanth» хотя и не стала по вполне понятным причинам хитом в нашей стране, но культовый статус в компьютерном мире приобрела.

Конечно, «Companions Of Xanth» — не единственная и даже не первая игра, основанная на литературном произведении. Мне, к примеру, известно 12 компьютерных версий «Властелина колец» Толкиена. Однако ни одна из этих игр не стала в своем роде шедевром: в одних от эпопеи остались только войны (видимо, эти программисты начитались Перумова), в других — чистая RPG, где важна только магия. И ни разу разработчикам не удалось даже приблизиться к воссозданию толкиеновской атмосферы. Впрочем, программисты не оставляют своих попыток в этой области.


Еще от автора Роберт Силверберг
Приход ночи

Более пятидесяти лет назад малоизвестный в те годы Айзек Азимов написал повесть «Приход ночи», которая сразу сделала его знаменитым. Полвека спустя, совместно с Робертом Силвербергом, повесть была переработана в роман, сохранивший и развивший все достоинства своего короткого предшественника. Представьте себя жителем планеты, над которой сотни лет стоит бесконечный день, а ночь и звезды превратились в легенду. Но вот ученые узнают, что планете предстоит увидеть приход ночи...


Позитронный человек

   Один из последних романов Айзека Азимова, написанном в соавторстве с Р. Силвербергом по мотиву раннего рассказа «Двухсотлетний человек».


Замок Лорда Валентина

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Искатель, 1992 № 04

ОБ АВТОРАХ:Бернард КОННЕРС — американский писатель. Родился в 1935 году, служил специальным агентом ФБР. Автор остросюжетного романа «Танцевальный зал».Уильям СЭМБРОТ — американский писатель. Родился в 1920 году. На русском языке опубликован его рассказ «Печать гения».Роберт ШЕКЛИ — популярный американский писатель. Родился в 1928 году в Нью-Йорке. Автор десяти фантастических романов и двенадцати сборников рассказов.Роберт СИЛВЕРБЕРГ — известный американский фантаст и издатель. Родился в 1933 году в Нью-Йорке.


Искатель, 1993 № 02

Содержание:Рафаэль Сабатини. ЛЮБОВЬ И ОРУЖИЕРоберт Силверберг. БАЗИЛИУСМикки Спиллейн. ЛИКВИДАТОРГилберт Кийт Честертон. КОНЕЦ ПЕНДРАГОНОВ.


Легенды

Это — книга-сенсация! Роберт Силверберг собрал для этого сборника самых знаменитых творцов миров: Стивена Кинга, создавшего мир «Темной башни», Урсулу Ле Гуин, создавшую мир «Земноморья», Роберта Джордана, создавшего мир «Колеса времени», Терри Гудкайнда, создавшего мир «Меча Истины», и многих, многих других — тех, кто не просто пишет романы-фэнтези, а, подобно демиургам, полетом фантазии творит миры. Тех, кому нет равных. Они объединились для сборника «Легенды», чтобы пригласить миллионы своих поклонников попутешествовать по этим мирам еще раз.


Рекомендуем почитать
Цифертон

Все дети повально увлечены новой игровой приставкой «цифертон». Перед игроком ставится задача повторять во всё усложняющемся порядке случайные комбинации мигающих огней и звуков. Комбинации вводят игроков в транс. Так что же такое цифертон на самом деле?


Люди с журнальных обложек

Рейдар Йенсен (род. в 1942 г.) — норвежский писатель-фантаст. В 1969 году на конкурсе литераторов Норвегии, работающих в этом жанре, он получил первую премию за рассказ «Последняя ночь на земле». Используя приемы сатирического гротеска, Р. Йенсен в своих произведениях разоблачает уродливые стороны буржуазного образа жизни, мертвящее воздействие средств массовой информации на духовный мир человека в капиталистическом обществе. Новелла, которую мы предлагаем вниманию читателей, взята из сборника «Мальстрем».


Таланты по требованию

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Под угрозой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Они же деревянные

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Финал постмодерна

Рассказ из журнала "Очевидное и невероятное"2009 06.


«Если», 1992 № 03

ЖУРНАЛ ФАНТАСТИКИ И ФУТУРОЛОГИИСодержание:Джон Бранер. Легкий выходВиктор Гулъдан. Почему мы хотим умереть?Л. Спрэг де Камп. Да не опустится тьма. РоманБорис Пинскер. Тень мафии в тени рынкаФилип К. Дик. Допустимая жертваЯрослав Голованов. Земля без человекаСтанислав Лем. «Do yourself a book»Геннабий Жаворонков. ГрафоромантикаЕвгений Попов. Чудо природыРоберт Лафферти. Долгая ночь со вторника на средуОлеин Тоффлер. Шок от будущего.


«Если», 2003 № 04

Александр ГРОМОВ. КОРАБЕЛЬНЫЙ СЕКРЕТАРЬВозможно, лет этак через триста придет время вспомнить о петровской Табели о рангах.Андрей САЛОМАТОВ. НЕЗНАКОМКАДа чего уж там — мы все друг друга не знаем…Йозеф ПЕЦИНОВСКИЙ. ЛАССООхота на обывателя — море адреналина для его сограждан!Т.Л.ШЕРРЕД. НЕДРЕМАННОЕ ОКОУстав от бесплодных поисков философского камня, человек обратил взор к станку для фальшивых денег.Пол Ди ФИЛИППО. НЕЙТРИНОВАЯ ТЯГАРади женщины, которая молчит, можно даже устроить межзвездные гонки.Ричард ЧВЕДИК.


«Если», 2007 № 11 (177)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


«Если», 1993 № 03

Маргарет Сент-Клер. Предсказатель.Пол Андерсон. Коридоры времени.Алан Дин Фостер. А что с ними дальше делать?Мак Рейнольдс. Хронический неудачник.Айзек Азимов. Глазам дано не только видеть.