Эра подземелий 7 - [5]

Шрифт
Интервал

Пролетев вдоль северной гряды, я добрался до скрытой долины, которая была окружена со всех сторон высокими горами. Сверху обзор на нее закрывали плотные облака, которые имели явно искусственное происхождение. Мое духовное восприятие сразу определило тончайшие потоки энергии, выходившие их подпространственных каналов. Оказалось, что в одном из верхних слоев материи мироздания располагался массив маскировки, который и защищал эту долину от посторонних.

Эта маскировка была столь искусной, что пролетай я здесь просто так, ни за что бы ее не обнаружил. Слишком тонкими материями оперировал спрятанный в подпространстве массив. На него можно было наткнуться лишь случайно, на максимум развернув свое духовное восприятие в конкретной точке.

Мне же помог в этом бортовой журнал Скоростного шаттла. Координаты, записанные в нем, привели меня именно в это место, так что и исследовать его я начал только с подачи артефакта полета.

Аккуратно деактивировав магический массив, я начал снижение. После того как маскировка перестала генерировать искусственную завесу, гулявший по северным землям суровый ветер быстро начал разгонять созданные рунным рисунком облака. Вскоре я смог уже через собственные органы зрения, без использования духовного восприятия, рассмотреть эту находку.

Долина имела идеально круглую форму. Естественно вся она была покрыта ровным снежным покровом. Но даже через него с высоты птичьего полета просматривались идеальные контуры этого места, которые не могла создать природа. Духовное восприятие подсказало мне, что под снегом находилось ровное каменное основание, в которое был встроен огромный магический массив.

В центре долины располагалась каменная башня. Высота этого сооружения превышала сто метров. Ничего подобного по монументальности постройки, кроме Храма возрождения в Небесной сфере я еще не встречал. К вершине пик башни раздваивался, образовывая нечто вроде полуовала. Почему-то эта особенность сразу же мне напомнила Ледяной остров с его стационарным массивом телепортации на сверхдальние расстояния.

В данный момент он был неактивен, так что я мог хоть сейчас приступить к осознанию этого рисунка. Вот только спокойно заняться этим процессом мне вряд ли бы дали местные жители, облюбовавшие скалы по границам скрытой долины. Причем тип этих монстров был мне весьма знаком. Я и Римма уже сражались с ними во время встречи с детенышем феникса. Именно он и повлиял на эволюцию этих тварей.

Тела монстров будто бы были высечены из голубого льда. Каждая такая птичка обладала весьма мощным по меркам Небесной сферы источником энергии. Причем ее совершенствование основывалось на Инь-элементе. Для простых групп мастеров подземелий, случайно забредших в эти края, даже несколько десятков таких монстров становились весьма серьезной угрозой.

Меня же эти птицы абсолютно не интересовали. Сделав круг по периметру долины, я привлек внимание всех обитавших на ее склонах монстров. После этого я направил свой шаттл к облакам. Мне не хотелось начинать бой против этих тварей вблизи важной археологической находки, так что сначала необходимо было увести их от долины.

Набрав достаточную высоту, я заставил Скоростной шаттл зависнуть в воздухе и переместился из кабины на его корму. Стоять на гладкой поверхности артефакта было не очень удобно, особенно когда тебе в лицо дул сильный ветер. Но эти временные трудности не могли поколебать мою решимость разобраться со всей стаей ледяных птиц разом.

Материализовав из микромира жемчужины Небесную кисть, я изменил ее форму на браслеты. После чего сразу же активировал создание силы Домена через Звездный источник Дяньтяня. Теперь, после прорыва на Истинный ранг и выхода в новое качество всех моих аспектов культивации, давался этот процесс куда проще.

Стая преследовавших меня монстров лишь успела собраться в единый клин, а мое тело уже наполнилось необходимым количеством мощнейшей энергии, которая только была доступна мастерам на пике своего развития. Использовав образовавшуюся вокруг меня ауру, как точку выхода этой силы, я начал формирование навыка из Свитка божественной воли под названием Инферно.

Вид сотен обладавших источниками Инь-энергии монстров, летящих на тебя с невероятной скоростью, мог испугать любого, даже самого прожженного мастера подземелий Земли. Но после пережитого на Скэлле, подобное казалось для меня детской забавой.

Рассчитав скорость полета и диаметр эффективной зоны поражения, я активировал божественное умение. В следующее мгновение нас с монстрами разделило море огня. Зарядившись предельным намереньем стихии, оно прошлось через стаю ледяных птиц, мгновенно уничтожая все живое на своем пути. Как и в случае с рейд-боссом ящерицей, от них не оставалось даже кристаллов с энергией.

Подтвердив уничтожение стаи, я тут же развеял сформировавшую Инферно магию. Сразу после этого пространство вокруг меня будто бы вскипело. Слои мироздания начали сплющиваться, закручиваясь в спираль. Аномалия быстро выросла в размерах, образовав нечто вроде гравитационной воронки, центром которой была пустота.

Мгновенно переместившись обратно в кабину, я приказал артефакту полета снижаться к долине. Но сила всасывания аномалии оказалась более мощной, чем стандартная магическая тяга шаттла. Его вместе со мной начало затягивать в эту воронку. Развернув на полную мощность свое духовное восприятие, я сопроводил его волной энергии, которая должна была воздействовать на Закон пространства. Одновременно с этим мне пришлось довести до верха среднего предела скоростную функцию шаттла.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Каникулы

Каждая девочка мечтает побыть принцессой, а принцесса мечтает побыть простой девочкой да еще и накануне свадьбы. Тем более, что принцесса наша личность разносторонне развитая, очень любознательная и жизнерадостная. А ее замуж!


Высшая академия магии

Я с детства не верила в сказки и книги о магии. Всё изменилось, когда в один солнечный день попала в другой мир, где эта магия имеется. Хорошо еще, что оказалась не в дремучем лесу, а в Высшей академии магии, где есть ректор, который обязательно предложит поучиться… Почему бы не попробовать. Что дальше? Заведу друзей! Найду врага… или может это все-таки любовь?


Психокинетики-2

Продолжение супергеройского романа «Психокинетики». Враг повержен, но враг — ложный. Теперь героям предстоит разобраться в хитросплетениях глобального заговора, частью которого они стали, и в себе самих. Очередные опасности. Новые способности. И одна угроза на всех.


Они среди нас

Потомки библейских исполинов расселились по земле и живут среди нас. Постепенно, создавая семьи с обычными людьми, они измельчали до человеческих размеров. Борьба полов в семействах исполинов за право властвовать на планете не прекращалась и в двадцать первом веке. В их отношения вмешались силы небесные, пригрозив запустить программу перерождения человека в бесполое существо, способное рождаться на свет с эмбрионом своего единственного будущего ребёнка внутри. Когда и эта угроза не вразумила их, то силы небесные, под предлогом надвигающейся глобальной катастрофы на Земле, решили переселить их на антиземлю — планету Антихтон, движущуюся по одной орбите с Землёй, по другую сторону Солнца.


Агент снов

Человека издавна интересует вопрос послесмертия, т. е. что с ним будет после того, как он умрет. Окажется в раю? В аду? А может он станет персонажем чужих снов и приобретет сверхъестественные силы? И называться он тогда станет агентом снов.


Лисьи повадки в прошлом?

Что бы стало, если роман «Лисья тропа» пошел по другому сценарию? Не окончательный раскол между невольницей и эльфийским князем, а их единство? Такое невозможно в мире Фейри, где сила и магия затмевают все остальное. Но в мире людей, смертных, совсем другие правила. И оказавшись на Земле по воле судьбы, превратившись в таких же смертных людей, Скайлер и Анкалион встречаются вновь… Для Скайлер прошло десять лет с тех пор, как она покинула мир Фейри. Как ей казалось, навсегда. Но прошлое отказывается так просто ее отпускать.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.