Эра подземелий 7 - [4]
Быстро исследовав рунный рисунок, я изменил форму Небесной кисти на инженерное перо и приступил к его деактивации. На это у меня ушло чуть более пяти минут реального времени. Конечно, можно было пробиться через такую защиту и силой, но тогда я мог повредить спрятанные внутри пространственного кармана вещи. Ведь было очевидно, что рунный рисунок не просто так защищал это место.
Когда магический массив перестал работать, я стер руны, поддерживавшие целостность пространственного кармана и вместе с его содержимым вернулся в основное измерение Небесной сферы. Вновь появившись около входа в пещеру, я внимательно присмотрелся к своей находке. Мое лицо тут же озарила довольная улыбка.
— Это было неизбежно…
Я радовался так искренне впервые с того момента когда мы с Риммой вернулись на Землю. А все потому, что после столь долгих странствий по Небесной сфере мне наконец-то удалось обнаружить что-то стоящее. И этой находкой являлся Скоростной шаттл. Его форма была точно такой же, как и у артефакта полета, который мы получили во время экспедиции в Скрытый мир Владык пространства. Но этого и стоило ожидать, ведь оба этих предмета создала одна и та же цивилизация.
Мгновенно связавшись с управляющей системой шаттла, я удалил духовный отпечаток прошлого владельца и создал свой собственный. Теперь управляющий массив артефакта подчинялся только мне.
Завершив процесс инициализации, я отправился посмотреть на кабину артефакта. Там меня встретило уже знакомое кресло пилота и пассажирские сиденья. Интерьер этого места также был идентичен шаттлу Селесты.
Благодаря тому, что я успел изучить устройство подобного артефакта полета во время нашего побега с Поля костей, проблем с вводом его в эксплуатацию у меня не возникло. Достав из микромира Небесной жемчужины достаточное количество Святых кристаллов, я зарядил шаттл и занялся изучением встроенных в него функций.
Экран передо мной мгновенно вспыхнул, и там появилась надпись на древнем языке. Жетон Башни миров быстро поспешил перевести ее смысл. Она сообщала, что в шаттле отсутствовала Звездная карта.
— Это нетрудно исправить!
Произнеся эту фразу вслух, я снова обратился к микромиру жемчужины. На этот раз в моих руках появилась хрустальная пластина с заключенной в ней духовной энергией. Именно она и несла в себе образы секторов Звездного поля, по которым должен был ориентироваться пилот Скоростного шаттла.
Освоившись со всеми функциями управления, я скопировал действия Селесты, разделив экран перед собой на несколько секторов. Каждый из них отвечал за часть пространства вокруг шаттла, транслируя происходящее в реальном времени. Только после того когда были соблюдены все меры безопасности, а функции шаттла досконально разобраны, я приступил к его практическому испытанию.
Перемещаться на столь невероятном артефакте полета и правда, оказалось довольно увлекательно. Убедившись, что все системы работают без сбоя, я занес информацию об устройстве Скоростного шаттла в базу данных Древа познания. В будущем, когда уровень развития магических инженеров и артефакторов достигнет определенных высот, именно «Sky Technology Ltd.» займется производством этих машин.
Дав наказ Валентине Витальевне запатентовать мою находку в нужное время, я стал просматривать данные бортового журнала. Помимо информации о последней сотне перемещений, там больше ничего не было.
В большинстве своем полеты на этом шаттле осуществлялись между двумя местами в Небесной сфере. Сверившись с актуальной картой микромира, я понял, что их координаты соответствовали точке в северных горах и зданию со стационарным массивом телепортации. Последний перемещал мастеров между Первым районом Мега Сити и Небесной сферой.
Массив телепортации меня не особо интересовал, а вот точка в северных горах, которая располагалась за исследованной областью — это было другое дело. Не откладывая дел в долгий ящик, я направил Скоростной шаттл к неисследованной области на севере.
Если раньше подобное путешествие могло занять у меня несколько дней, или даже недель, то сейчас, имея при себе столь продвинутый артефакт полета, я смог добраться до нужной области всего за несколько часов. Вспомнив о наших с Риммой приключениях двухлетней давности, когда только на поиск детеныша феникса мы потратили так много времени, я лишь покачал головой. Если бы мы в то время владели Скоростным шаттлом, на великие кланы и их агрессию можно было просто наплевать.
Чтобы не нервировать другие группы людей, занимающихся своими повседневными делами в Небесной сфере, мне пришлось подняться выше облаков. Благодаря этому я также смог протестировать возможности артефакта, увеличив его скорость до среднего предела. Это нужно было для того чтобы определить величину потребления заряда энергии шаттла.
В итоге мне удалось рассчитать, что полностью заряженного ядра управляющего магического массива хватит на месяц беспрерывного полета. Что же касалось функций полета на скоростях высшего предела, проверять их можно было только в космическом пространстве.
В тот раз, когда мы убегали от армии призрачных скелетов из Поля костей, Селеста доходчиво объяснила, почему нельзя было использовать верхний предел скорости артефактов полета в атмосфере населенных миров. В таком случае шаттл становился оружием массового уничтожения. А разрушать единственный оплот культивации человечества до Святого ранга было никак нельзя.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.
Сила круга из двенадцати магов, мощное заклинание, толика удачи — и вот твоя половинка, родная душа перенесена из далекого мира Земля прямиком в твои объятия. Но что если сил на полноценный ритуал не хватило и девушка оказалась одна неизвестно где? И что если даже опытные следопыты лишь разводят руками и стыдливо отводят взгляд? Похоже, придется хрупкой деве, преодолевая трудности пути, огромных дружелюбных ящеров и хищниц-лиан, эльфов, домовых и прочую нечисть, идти к прекрасному принцу самой… Но где наша не пропадала?
Продолжение супергеройского романа «Психокинетики». Враг повержен, но враг — ложный. Теперь героям предстоит разобраться в хитросплетениях глобального заговора, частью которого они стали, и в себе самих. Очередные опасности. Новые способности. И одна угроза на всех.
Потомки библейских исполинов расселились по земле и живут среди нас. Постепенно, создавая семьи с обычными людьми, они измельчали до человеческих размеров. Борьба полов в семействах исполинов за право властвовать на планете не прекращалась и в двадцать первом веке. В их отношения вмешались силы небесные, пригрозив запустить программу перерождения человека в бесполое существо, способное рождаться на свет с эмбрионом своего единственного будущего ребёнка внутри. Когда и эта угроза не вразумила их, то силы небесные, под предлогом надвигающейся глобальной катастрофы на Земле, решили переселить их на антиземлю — планету Антихтон, движущуюся по одной орбите с Землёй, по другую сторону Солнца.
КНИГА НАПИСАНА. Обновление от 20.03.19. Выложено добавление к последней тринадцатой главе! Продолжение следует.
Человека издавна интересует вопрос послесмертия, т. е. что с ним будет после того, как он умрет. Окажется в раю? В аду? А может он станет персонажем чужих снов и приобретет сверхъестественные силы? И называться он тогда станет агентом снов.
Что бы стало, если роман «Лисья тропа» пошел по другому сценарию? Не окончательный раскол между невольницей и эльфийским князем, а их единство? Такое невозможно в мире Фейри, где сила и магия затмевают все остальное. Но в мире людей, смертных, совсем другие правила. И оказавшись на Земле по воле судьбы, превратившись в таких же смертных людей, Скайлер и Анкалион встречаются вновь… Для Скайлер прошло десять лет с тех пор, как она покинула мир Фейри. Как ей казалось, навсегда. Но прошлое отказывается так просто ее отпускать.
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.