Эра подземелий 7 - [4]

Шрифт
Интервал

Быстро исследовав рунный рисунок, я изменил форму Небесной кисти на инженерное перо и приступил к его деактивации. На это у меня ушло чуть более пяти минут реального времени. Конечно, можно было пробиться через такую защиту и силой, но тогда я мог повредить спрятанные внутри пространственного кармана вещи. Ведь было очевидно, что рунный рисунок не просто так защищал это место.

Когда магический массив перестал работать, я стер руны, поддерживавшие целостность пространственного кармана и вместе с его содержимым вернулся в основное измерение Небесной сферы. Вновь появившись около входа в пещеру, я внимательно присмотрелся к своей находке. Мое лицо тут же озарила довольная улыбка.

— Это было неизбежно…

Я радовался так искренне впервые с того момента когда мы с Риммой вернулись на Землю. А все потому, что после столь долгих странствий по Небесной сфере мне наконец-то удалось обнаружить что-то стоящее. И этой находкой являлся Скоростной шаттл. Его форма была точно такой же, как и у артефакта полета, который мы получили во время экспедиции в Скрытый мир Владык пространства. Но этого и стоило ожидать, ведь оба этих предмета создала одна и та же цивилизация.

Мгновенно связавшись с управляющей системой шаттла, я удалил духовный отпечаток прошлого владельца и создал свой собственный. Теперь управляющий массив артефакта подчинялся только мне.

Завершив процесс инициализации, я отправился посмотреть на кабину артефакта. Там меня встретило уже знакомое кресло пилота и пассажирские сиденья. Интерьер этого места также был идентичен шаттлу Селесты.

Благодаря тому, что я успел изучить устройство подобного артефакта полета во время нашего побега с Поля костей, проблем с вводом его в эксплуатацию у меня не возникло. Достав из микромира Небесной жемчужины достаточное количество Святых кристаллов, я зарядил шаттл и занялся изучением встроенных в него функций.

Экран передо мной мгновенно вспыхнул, и там появилась надпись на древнем языке. Жетон Башни миров быстро поспешил перевести ее смысл. Она сообщала, что в шаттле отсутствовала Звездная карта.

— Это нетрудно исправить!

Произнеся эту фразу вслух, я снова обратился к микромиру жемчужины. На этот раз в моих руках появилась хрустальная пластина с заключенной в ней духовной энергией. Именно она и несла в себе образы секторов Звездного поля, по которым должен был ориентироваться пилот Скоростного шаттла.

Освоившись со всеми функциями управления, я скопировал действия Селесты, разделив экран перед собой на несколько секторов. Каждый из них отвечал за часть пространства вокруг шаттла, транслируя происходящее в реальном времени. Только после того когда были соблюдены все меры безопасности, а функции шаттла досконально разобраны, я приступил к его практическому испытанию.

Перемещаться на столь невероятном артефакте полета и правда, оказалось довольно увлекательно. Убедившись, что все системы работают без сбоя, я занес информацию об устройстве Скоростного шаттла в базу данных Древа познания. В будущем, когда уровень развития магических инженеров и артефакторов достигнет определенных высот, именно «Sky Technology Ltd.» займется производством этих машин.

Дав наказ Валентине Витальевне запатентовать мою находку в нужное время, я стал просматривать данные бортового журнала. Помимо информации о последней сотне перемещений, там больше ничего не было.

В большинстве своем полеты на этом шаттле осуществлялись между двумя местами в Небесной сфере. Сверившись с актуальной картой микромира, я понял, что их координаты соответствовали точке в северных горах и зданию со стационарным массивом телепортации. Последний перемещал мастеров между Первым районом Мега Сити и Небесной сферой.

Массив телепортации меня не особо интересовал, а вот точка в северных горах, которая располагалась за исследованной областью — это было другое дело. Не откладывая дел в долгий ящик, я направил Скоростной шаттл к неисследованной области на севере.

Если раньше подобное путешествие могло занять у меня несколько дней, или даже недель, то сейчас, имея при себе столь продвинутый артефакт полета, я смог добраться до нужной области всего за несколько часов. Вспомнив о наших с Риммой приключениях двухлетней давности, когда только на поиск детеныша феникса мы потратили так много времени, я лишь покачал головой. Если бы мы в то время владели Скоростным шаттлом, на великие кланы и их агрессию можно было просто наплевать.

Чтобы не нервировать другие группы людей, занимающихся своими повседневными делами в Небесной сфере, мне пришлось подняться выше облаков. Благодаря этому я также смог протестировать возможности артефакта, увеличив его скорость до среднего предела. Это нужно было для того чтобы определить величину потребления заряда энергии шаттла.

В итоге мне удалось рассчитать, что полностью заряженного ядра управляющего магического массива хватит на месяц беспрерывного полета. Что же касалось функций полета на скоростях высшего предела, проверять их можно было только в космическом пространстве.

В тот раз, когда мы убегали от армии призрачных скелетов из Поля костей, Селеста доходчиво объяснила, почему нельзя было использовать верхний предел скорости артефактов полета в атмосфере населенных миров. В таком случае шаттл становился оружием массового уничтожения. А разрушать единственный оплот культивации человечества до Святого ранга было никак нельзя.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Похождения охранника Гвоздюкова

Эта история началась под новый год на окраине небольшого южного городка, верить в неё или нет - дело ваше.


Редька

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Загадки старых мастеров

Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».


Арт-Терапия

На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?


Я ревную тебя к звёздам

Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.


Самый близкий враг

История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.