Эра подземелий 6 - [3]

Шрифт
Интервал

После этих слов в моей голове тут же возник образ создателя Небесной сферы. То величие, которое отражала его фигура, трудно было забыть. А давление, которое он оказывал на всех, кто находился рядом с ним, впору называть тираническим. Никогда, ни до, ни после, я не встречал подобных ему мастеров.

— Тем удивительнее, что столь мощная организация во главе с высшим существом могла кануть в лету. Что же с ними произошло на самом деле? — Вздохнув, закончил свое повествование Кайсель.

— А что насчет Испытания судьбы? — Продолжил я свой допрос.

— Скорее всего, оно было здесь оставлено, чтобы определить приемника. Оказывается, в твоих жилах течет кровь членов ордена. Вот почему тебе так легко дается изучение магической инженерии и Закона пространства. Другие вынуждены тратить на это десятки лет своей жизни. Поэтому мастера башни проявили к тебе такую агрессию. Жители третьего этажа быстро смекнули, чем может обернуться для них твое появление. Если тебе удастся взять под контроль управляющую систему башни, они будут вынуждены только подчиняться. Никто из них не хочет терять свою власть. Так что с этого момента будь предельно осторожен.

— Понимаю. Но в жемчужине оставаться тоже нельзя. Наследник я там, или кто-то другой, сейчас моя главная задача — спасти Римму. Организуй, пожалуйста, трансляцию. Пора браться за выполнение финальной части моего плана.

К тому времени как я полностью восстановился, фракции уже организовали патрули по всем этажам Башни миров, снабдив их артефактами-сканерами. Чтобы не попасться им на глаза, мне пришлось задействовать всю свою смекалку.

Немного понаблюдав за обстановкой, я определил порядок и очередность патрулирования центральной зоны третьего этажа. Потом все, что мне оставалось — это ждать удобного момента для выхода.

Когда очередная тройка мастеров-патрульных скрылась за углом, я активировал Маскировку, входя в режим невидимости. Чтобы не нарушать свою скрытность, в основное пространство башни меня телепортировал Кайсель. Едва появившись там, я бросил быстрый взгляд на плиту с рангами Испытания судьбы.

Она была разделена на десять уровней. Последний располагался в самом низу. Из-за количества имен, которые были там выгравированы, этот уровень казался самым большим. Чем выше я поднимался по плите своим взглядом, тем уровни становились меньше. В самом верху же красовалось всего одно имя — Марк Чалов. Это значило, что я оказался единственным мастером на всю Башню миров с первым рангом Испытания судьбы.

«Но как они узнали о моем родстве с Владыками пространства? Что за клеймо появилось у меня на лбу?»

Самым печальным оказалось то, что я не успел изучить это самое клеймо. Когда я более-менее пришел в себя, оно уже исчезло. У меня, конечно, были мысли на этот счет, но воспроизводить их пока я не собирался. Сейчас главной задачей являлось пробуждение Риммы. На ней я и решил сосредоточить все свои силы.

Мой анализ плиты с достижениями участников испытания занял всего секунду. Завершив его, я развернулся и направился к комнатам духовного развития. Наследник или кто там еще, все это сейчас мало меня заботило. Как, впрочем, и появившаяся над Башней миров пространственная аномалия.

«Кайсель, тебе известно что-нибудь об этом скрытом мире Владык пространства?»

«Нет, Марк. При жизни я не был членом ордена, так откуда мне знать его тайны?»

«Понятно. Значит будем выяснять подробности после того как я помогу Римме восстановить духовное сознание!»

По пути к комнатам развития я встретил еще один патруль. Их количество сильно меня удивило. Чтобы не попасть под сканеры мастеров, мне пришлось снова перемещаться в микромир жемчужины и пережидать опасность там. Из-за этого мой путь к нужной зоне третьего этажа растянулся почти на полтора часа.

Добравшись до пункта назначения, я нашел укромный уголок и деактивировал режим невидимости. Чтобы занять одну из комнат, я задействовал вторую функцию Маскировки и изменил свою внешность. Как обычно, в качестве подопытного образца был выбран прообраз мастера расы астериан. Все они принадлежали к нейтральной фракции, поэтому в теории, должны были меньше остальных конфликтовать с другими культиваторами.

Из-за устроенного мной ранее переполоха, практически все комнаты духовного развития оказались свободными. Здесь даже не было вездесущих крыс. Даже у этих моральных уродцев сейчас появились дела важнее наблюдения за мастерами, решившими увеличить мощность своего духовного сознания.

Приложив жетон к сканеру у одной из дверей, я дождался, когда система меня идентифицирует. Сразу после этого открылся отсек, в который нужно было складывать Святые кристаллы. Они могли использоваться в качестве арендной платы наряду с боевыми баллами.

Чтобы не привлекать к себе внимания, мне пришлось работать в ускоренном темпе. Перемещая из микромира жемчужины партии кристаллов, я сразу сваливал их в отсек для оплаты. Чтобы забронировать комнату сразу на несколько месяцев, мне пришлось потратить изрядное их количество. Но расставаться с ними было совершенно не жалко, ведь я копил все это богатство только ради этого момента.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Державы земные

2064 год. Земля в упадке, а власти коррумпированы. Депрессия тянется 56 лет. Правительство давит в зародыше любые новые технологии, способные нарушить плановую экономику. Десятилетие назад группа диссидентов, мечтателей и радикалов-либертарианцев, используя свои научные разработки, высадилась на Луне. Именно там они построили себе убежище. Аристилл, подземный город нового фронтира, в котором живут американские технокапиталисты, мексиканские гидрапонные фермеры, вьетнамские инженеры, ИскИны и генетически модифицированные разумные псы. Земным державам нужны ресурсы, добытые на Луне колонистами.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Звездолеты ждут

Девушка-пилот, уволенная из космофлота, молодой инженер, спасающий своё изобретение от могущественной военной корпорации, и глава забытого боевого ордена, пытающийся возродить утерянное величие. Судьба сводит вместе трёх изгоев в безжалостном сражении с коварными киберзоидами на просторах галактики!


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.