Эра подземелий 5 - [7]
В центре расположилась огромная колонна, вокруг которой будто змея по спирали закручивалась лестница, ведущая на верхние этажи. Здесь было много уровней, различных площадок и массивов телепортации.
По пути Фиона начала рассказывать о том, как вообще устроена жизнь в Башне миров. Это место являлось пристанищем для трех великих рас звездного поля: Людей, Демонов и Астеров. Последние — это видимо те самые «эльфы». У каждой расы были свои сильные и слабые стороны. Они постоянно сражались между собой за доступ к ресурсам башни.
Например, чтобы отправить группу в какое-то подземелье, либо в обычные охотничьи угодья, необходимо было купить пропуск. Но чтобы его купить просто боевых баллов было недостаточно. Сначала требовалось получить разрешение.
Их могли выдавать только лидеры фракции, которые имели постоянные места в Сенате. И чем больше было мест у представителей фракции в Сенате, тем большее количество таких рейдов могли устраивать фарм группы.
В башне так же существовали зоны, где можно было охотиться и без разрешения. Но все они были признаны местами, открытыми для сражений. Так называемая свободная ПВП-зона. Опасность, возникающая в таком подземелье, не шла ни в какое сравнение с возможной прибылью. Так что ходили туда только самые отчаянные любители сражений с монстрами и другими культиваторами.
Так же на каждом этаже башни существовала жилая зона. Но чтобы обосноваться там, требовались боевые баллы. А так как новоприбывшие культиваторы имели отрицательное значение на своих счетах, у них было всего два выхода. Либо сражаться на арене с представителями других рас, либо просить помощи у старших. Последние могли им попросту перечислить баллы со своих жетонов, чтобы покрыть первоначальный долг за артефакт.
Вот какова была причина образования трущоб вокруг Башни миров. Там проживали новички, которые еще не расплатились с долгом. Причем просто так даже там абы кто не мог поселиться. Ведь трущобы разделялись по зонам влияния.
Мне еще повезло попасть в человеческий район. Если бы я сначала повстречал группу демонов, они бы точно попытались меня убить. Ведь в отличие от основного пространства Башни миров, где были запрещены сражения между культиваторами, вся оставшаяся поверхность планеты под этот запрет не подпадала.
Другими словами, только внутри этой башни мастера на Скэлле могли чувствовать себя в полной безопасности. Причем, даже тут существовали зоны свободного ПВП. Плюс, нельзя забывать про Арену. Там так же можно было задать Режим сражения. Всего их существовало три: Смертельный поединок; Битва на истощение и Бой с заменой.
Если с первым типом все было понятно, то насчет остальных мне потребовали разъяснения. Оказалось, что Битва на истощение имела два критерия. Если у кого-то из сражавшихся заканчивались жизненные силы, либо внутренняя энергия — он считался проигравшим. Третий тип добавлял к этому условию еще одно: после истощения сил одного из участников, его мог заменить другой. Причем количество этих самых участников оговаривалось изначально.
Можно было сражаться хоть одному против сотни, если тебе позволяли силы. Награды, к слову, в таком случае тоже будут соответствующими. Ведь за каждую победу на Арене тебе начислялись боевые баллы. За поражение, соответственно, они снимались. Если культиватор снова уходил в минус, управляющий массив телепортировал его за пределы башни. И ему запрещалось ее посещать в течение двадцати дней.
Выживать в трущобах так долго, не имея за плечами никакой поддержки — было тем еще испытанием. Многие культиваторы, попав в такую ситуацию, стремились тут же занять один из пустующих домов в соответствующем районе. Ведь только защитный массив мог обеспечить им хоть какую-то безопасность.
— А вон и арена, на которой сражается мой брат! — Улыбнувшись, указала куда-то в сторону Фиона.
Посмотрев в том направлении, я увидел большую квадратную площадку сто на сто метров. Ее основание возвышалось над уровнем пола, а само пространство было огорожено каким-то прозрачным силовым поле. По его поверхности то и дело туда-сюда пробегали оранжевые всполохи.
— Какой тип сражения они выбрали? — Тут же поинтересовался я, начав более внимательно рассматривать обоих бойцов.
— Так как они участвуют в представительском бою, формат такого сражения может быть только один. Мой брат поспорил с тем демоном на двадцать пять боевых баллов, что сможет довести его до истощения. Это уже не первая их стычка. Они частенько соревнуются между собой с переменным успехом. — Объяснила Фиона.
Судя по энергетическим колебаниям, исходившим от их умений, оба противника были намного сильнее меня. Даже тот бой между группой Фионы и демонами, который только что состоялся перед лестницей, не шел ни в какое сравнение с этой дуэлью. Ее участники находились на совершенно ином уровне развития.
В данный момент перевес был на стороне брата Фионы. Он был экипирован в кожаный доспех с металлическими вставками, Средней категории Святого ранга. Что же касалось оружия, в бою ее брат пользовался копьем. Причем на его древке красовался рунный узор гравировки.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
«Stalker» это книга не только о приключениях героя в Чернобыльской зоне отчуждения. Это захватывающий дух боевик, с нереально страшной фактурой. Такого, вы еще не читали, это вам не игра, это жестокая реальность! Жесть! В зоне разумные законы природы извратились в результате глобальной техногенной катастрофы. Чернобыльская зона наполнена психическими и физическими опасностями, радиацией, паранормальными явлениями, и дикими агрессивными существами-мутантами. География романа шире зоны чернобыльской катастрофы.
Мир изменился. Мы не заметили, как это произошло, но вдруг оглянувшись, стало понятно – сейчас уже все по-другому. Мы действительно вошли в эпоху умных машин и автоматизированного труда. Игры стали с полным погружением в выдуманный мир. Мы сами тоже изменились, стали больше полагаться на умных помощников и меньше пользоваться своей головой. Решил поиграть? Новая игра с полным погружением! Битвы на низколетающих механоидах, скорость, динамика, тактика и стратегия – всё для тебя! Почувствуй себя в симбиозе с мощной машиной и насладись полученным результатом.
«Во веки веков, пока стоят стены Цитадели, пока светит солнце днём и луна ночью, пока не выполнен последний приказ, клянусь, что девизом моим будет: «В любое время! В любом месте! Любыми средствами! Любое задание!!!».
Здесь уже полтора века по земле рыщут драконовы дети, кровожадные порождения чуждого мира. Для самых низших из них человек всего лишь пища. Для высших созданий еще и удобное орудие для их планов. Здесь, в Рутении, на них охотится Особый приказ. Их оружие — знание и железо, магия и черный порох. Долгая охота далека от завершения, но именно они приближают ее конец. Драконовы дети давно не появлялись в обжитых местах на юго-восточной границе Рутении. Но конный разъезд обнаружил тела с ранами, которые могла оставить только нечисть.
Когда все, что у тебя осталось – лишь ты сам и вера в собственные силы, самое время, чтобы ввязаться в войну на далекой изолированной Тау Маре. Но если ты не на стороне объединившихся мутантов, не поддерживаешь разрозненных людей и не стремишься вернуться в лоно прилетевшей корпорации, настало время поставить свой Ультиматум.
Обыватель представляет себе мага и волшебника как человека в чёрном плаще с кучей побрякушек и амулетов, перстнями на пальцах… Я же теперь точно знаю, что встретив настоящего мага и волшебника, Вы не отличите его от обычного человека. Зато он, при желании, узнает о Вас всё! Теперь я работаю с такими людьми на благо Родины. Но прежде, чем я попал в спецслужбы, прежде, чем мне довелось узнать главную тайну нашего мира, я прошёл сложный путь. За мной охотились другие цивилизации, меня похищали сектанты, в меня стреляли нацисты, я стал совершенно другим человеком не в переносном, а в прямом смысле этого слова! А началось всё с девушки..
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.