Эра подземелий 3 - [12]

Шрифт
Интервал

— Правда?! Хорошая новость!

Сразу после поединка чести с Ромулом, мы с Риммой отправились в медицинский корпус. Там мечницу обследовали несколько квалифицированных специалистов, одного из которых даже пригласили из резиденции большого клана. И все они как один сделали заключение, что восстановить руку до нормального состояния не удастся.

Если, какую-никакую чувствительность еще можно вернуть, то с меридианами уже ничего не поделать. Они повреждены слишком сильно. Но раз Кайсель говорил, что Римму еще можно вылечить, я был склонен ему верить. Все же в прошлом этот дух-хранитель жемчужины никогда меня не подводил.

Усевшись в позу для медитации, я начал повторять активационную мантру техники Изначальной пустоты. Для закрепления основы третьего уровня я использовал подарочные нефритовые алмиты, которые мне вручили как награду за самоотверженную оборону периметра академии от мантикоры.

Примерно через три часа усиленной медитации я почувствовал, что состояние моего духовного истока стабилизировалось. Разыгравшийся во Внутреннем мире шторм, вызванный переходом на новый уровень — прекратился. А перегревшиеся меридианы снова пришли в состояние покоя. Прогнав по ним энергию Неба и Земли, я завершил несколько культивационных циклов, проверив каналы на устойчивость. И только после этого завершил медитацию.


Имя: Чалов Марк Алексеевич

Ранг: Небесный

Атрибут: Удача

Уровень: 3


Основные характеристики:

Выносливость — 50

Жизнеспособность — 50

Сила — 50

Рефлексы — 50

Магия — 50

Удача — 80

Стандартные параметры экипировки: нет

Бонус экипировки: нет

Дополнительная информация:

Техника развития духовности: Изначальная пустота

Открыто меридиан: 32 из 54

Аура: Земной суд

Техника развития Ауры: Путь бессмертного


Переместившись из микромира жемчужины обратно в пространство Небесной сферы, я первым делом проверил с помощью приложения мультипаспорта свои текущие параметры. Как и ожидалось, благодаря освоению Ладони Будды и прорыву на третий уровень, мне удалось открыть сразу четыре новых меридиана. Таким образом, их количество увеличилось до тридцати двух.

Так же при переходе на новый уровень повысилась характеристика Удача. Этому я наоборот был не особо рад. Данный параметр порой действовал мне на нервы, ведь Удача у меня, как у мастера подземелий, была крайне специфической. Причем настолько, что в большинстве случаев нормальный человек подобное везение назвал бы прямо противоположным по смыслу словом.

Что же касалось остальных характеристик, то они так и остались на отметке в пятьдесят пунктов. Для дальнейшего их развития нужно было сначала пройти испытание Небесным судом ауры. Насколько я знал, декан нашего факультета уже зарегистрировал мой запрос. Так что сейчас дело было только во времени. Все же порталы на подобные испытания открываются не так часто, как хотелось бы. Я и сам за всю карьеру мастера подземелий всего один раз получал подобный бонус.

— Римма, ты уже проснулась? — Позвал я девушку, увидев, что дверь нашего дома, ведущая на задний двор — открыта.

— Ага, я в душе. — Раздался приглушенный голос из ванной комнаты.

Дождавшись пока мечница закончит, я смыл с себя все токсины, которые выступили из пор на коже при прорыве. А затем переоделся в форму нашего факультета.

— Как рука, чувствительность не вернулась? — Увидев, что Римма уже готова к выходу, поинтересовался я.

Благодаря особенностям медицины мастеров подземелий, ни о какой долгой госпитализации мечницы не было и речи. Уже к следующему дню после тех происшествий мы оба были полностью здоровы. Если, конечно, опустить факт повреждения меридиан ее правой руки.

— Не-а. — Скривив личико, ответила она. — Не могу пошевелить даже одним пальцем.

— Ничего, со временем все наладится. Я обязательно найду способ восстановить поврежденные меридианы!

Подойдя к девушке вплотную, я обнял ее за талию и нежно поцеловал в губы.

— Было бы неплохо! А то из меня совсем хреновый фантомный мечник получится. С такой травмой я не смогу активировать мощные умения своего класса. — Улыбнувшись, отозвалась Римма.

— Зато ты вошла в историю, как первый мастер, сумевший применить Духовный меч на своей руке! — Подбодрил я девушку.

— Ага, первый и последний! Потому что никто в здравом уме не станет калечить себя ради подобной авантюры. — Усаживаясь в кресло, для того чтобы надеть сапожки, возразила мне Римма.

Опустившись на одно колено, я начал ей помогать с этим процессом.

— Вот тут ты ошибаешься. Если возникнет угроза для жизни или чести девушки, то почему бы и нет! Вон видела, что земное фем. движение о тебе пишет?! Для некоторых ты прямо-таки мифическая героиня! Кстати, что на этот счет сказала твоя мама?

— Она волнуется, как и любой родитель. — Вздохнула мечница. — Пообещала довести до суда дела тех двух дружков Ромула. Но его самого достать не получится. Слишком сильны их семейные связи.

— Ну, Ромула я поджарил так, что он еще нескоро придет в себя. Если вообще придет. Так что, можно сказать — он получил то, что заслужил. А этих двух гавриков обязательно надо упрятать на рудники. Лет эдак на пять-семь.

— Разве мастеров Небесного ранга сажают в подобные места?


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Дота 3

Обычный студент, Антон, заигрался в Доту, заснул за экраном, а проснулся в Доте. Сон? Параллельный мир? Глюк? Непонятно. И главное, как выбраться из этого мира Доты?


Дарней

ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...


РоялРПГ, или История одного привидения

«Спасибо, что выбрали виртуальный мир «РоялРПГ». Все Ваши амбиции и желания Вы можете реализовать на просторах нашей игровой вселенной «Меча и Магии»…Вы вошли игру через аккаунт З/К. На вас наложены ограничения в выборе расы (по умолчанию — человек), специализации (по умолчанию — шахтёр). Вы не можете расти в уровнях. Вы не можете покинуть предписанную локацию. Порог болевых ощущений — 100 % (по умолчанию). Срок действия — двадцать пять лет по реальному времени…».


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.



Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.