Эра подземелий 2 - [11]
«Вот как… ну да ладно, до вознесения мне нужно еще дожить. Перенеси меня в жемчужину!»
Стоило только пожелать как дух мгновенно телепортировал меня в пространство артефакта. Запрокинув голову, я скользнул взглядом по запечатанному здесь мечу. Словно почувствовав мое действие, гигантское оружие дернулось и загремело сковывающими его цепями.
– Кайсель, нужно создать еще один оттиск. Боюсь, без него мне этого монстра не победить.
– Вот об этом я и говорил! Стоит раз попробовать и тебе начнет казаться, что ты жить без подобной техники не можешь.
– Но в данной ситуации это правда! Ты ведь уже понял, с кем именно мне пришлось столкнуться.
– Ага, очередной слабый монстрик, не стоящий даже внимания этого великого духа! – Говоря эти слова, управляющий микромиром попытался придать своему голосу некие нотки пафосности.
– Твоего внимания может он и не стоит, а мне в прямом столкновении с ним настанет трындец!
– Что такое трындец? – Увлеченно спросил Кайсель, полностью игнорируя мои остальные слова.
– Трындец – это трындец. Нашел что спрашивать! Поищи в сети! Но перед этим помоги мне с оттиском! Это приказ! – Не выдержав издевательств духа, вспылил я.
– Хорошо, но ты ведь и сам можешь его создать. Просто вспомни технику начертания мини массивов, которую я тебе передавал ранее. Что касается символа, то ты его уже знаешь. А я пошел искать трындец! Время замедленно до предела, когда решишь переместиться обратно, извести меня.
Как только управляющий договорил, я перестал ощущать его присутствие. Но так как он уже дал мне все соответствующие подсказки, то дальше все зависело только лишь от меня.
«Все верно, это мой бой! Это я решил побороть свой главный страх и наконец-то повзрослеть, в полной мере принимая все последствия своих решений»
Заметно взбодрившись, я отбросил все ненужные мысли и сосредоточился на магической инженерии. Для создания оттиска мне потребовалось инженерное перо и прямоугольник из неопластика. Их я обычно использовал для крафта карт пространства. Благо после того как я немного разбогател, стал всегда носить с собой запасные части.
Вспомнив технику создания мини массивов, которую мне когда-то передал Кайсель, я стал старательно вычерчивать на прямоугольнике сложносоставную руну. По сравнению с ней написание китайских иероглифов казалось детской забавой.
В процессе начертания таких символов использовалось множество ресурсов организма инженера. Предельная концентрация внимания и духовного чутья, постоянное расходование маны. С каждой новой черточкой этот узор тянул из моего тела все больше соков. А когда я начал его активировать, ко всем «приятным» ощущениям добавилась еще и жуткая головная боль от заработавшего на полную катушку осознания.
Никогда не сталкивавшемуся с работой массивов человеку подобное могло показаться странным. Но на самом деле любые руны, от простых знаков первого уровня, до сложносоставных рисунков были завязаны на осознании. Этот процесс мог в любой момент выйти из-под контроля, и тогда начертание заканчивалось провалом. Причем нередко такой провал наносил серьезный урон духовному чутью магического инженера. В некоторых особо трагичных случаях такие люди полностью лишались разума, превращаясь в овощи.
Правда, справедливости ради, следовало отметить, что происходило это только с мастерами Небесного ранга, которые пытались познать массивы высших порядков. В большинстве своем неудачи лишь ненадолго лишали инженера способности к осознанию. Если хорошенько отдохнуть, принимая укрепляющие дух пилюли, такой вред организму мастера можно было нивелировать достаточно быстро.
Закончив с активацией оттиска, я почувствовал, что мое духовное чутье стало немного сильнее. Его тоже можно было развивать, как тело или магическую силу. Правда большая часть мастеров занималась этим лишь, когда пыталась осознать новые умения или повысить ранг уже изученных.
Дождавшись отклика, я приложил оттиск к груди и сразу почувствовал, как увеличиваются все параметры моего организма. Получилось не так хорошо, как у Кайселя, но все равно мои характеристики перевалили за сорок-сорок пять пунктов. Этого преимущества должно быть достаточно для того чтобы дать бой Ужасу подземелий.
Попросив Кайселя перенести меня обратно в Пещеру драгоценностей, я тут же активировал Приказ стихии (огонь) и фаерболом поджег паутину, перекрывающую вход в тоннель.
«Почему Ужас этого подземелья принял именно форму паука? Ненавижу пауков!»
Создание и активация оттиска прошли достаточно гладко. Так что в этом пространстве миновала всего пара минут. За это время Ужас подземелий не сдвинулся с места ни на миллиметр. Он все так же выжидающе оглядывал свое логово четырьмя парами проницательно-оранжевых глаз.
Как только я появился, монстр снова атаковал меня плевком паутиной. Теперь уклоняться от его умения стало гораздо проще. Перекат, короткий рывок и вот я уже стою у другой стены его логова. Не дожидаясь, когда монстр атакует снова, я решил взять инициативу на себя и проверить его хитин на прочность.
Созданные из Приказа стихии (ветер) воздушные клинки попали точно в цель. Но они смогли лишь слегка поцарапать толстый панцирь паука. Мощности этого заклинания было явно недостаточно, что б хотя бы его ранить. Снова уклонившись от плевка, я нацелился на то же место и повторил свою атаку. Воздушные клинки смогли углубить царапины, но пробиться через хитин с помощью этого умения по-прежнему не представлялось возможным.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.
В игре все идет своим чередом. Враги уничтожены или изгнаны. Нейтралы замирены. Союзники довольны заключенными договорами, и рады помочь и получить помощь в ответ. Замок строится. Но на горизонте ожидается серьезная атака старых врагов — викингов — а также решение накопившихся квестов, на которые появляется больше времени. Это все нормально — для игры. Но странности поведения игровых персонажей накапливаются, и все острее стоит вопрос: что происходит в Землях?
Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех. Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!! А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости.
Макс и его союзники, спасаясь от наступающей армии Алуса, вынуждены бежать со своих локаций вглубь Илерии. Они не подозревают, что страшная опасность, от которой они бегут, вскоре сгинет в столкновении с демонами, стремящихся через промежуточные Врата Слисса попасть на Землю. Они пока не знают, что остались единственной силой, способной остановить обитателей адовых трясин, и не дать им утопить в крови всю Землю. Смогут ли? И какой будет цена?
Желая стать искателем приключений , Юн Аск поступает в городскую школу подготовки по специальности, и все бы ничего но его спокойной жизни искателя приключений мешают вторгшиеся демоны из подземного царства, что собираются поработить человечество. Но для нашего героя это не является нерешаемой проблемой, ведь ему дарована способность создания навыков.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.Перевод: 1-4 главы - Эльрат, 5-10 - Игорь Громов.
Желание жить в реальном мире, есть не у всех. У героя было все: деньги, власть, но все это было отдано за возможность начать жить заново, стать другим человеком… (Прим. Автора. — Это было мое первое произведение в стиле ЛитРпг.)
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.