Эра подземелий 2 - [13]

Шрифт
Интервал

Когда вокруг моего тела зажегся огненно-грозовой ореол, в уклонении больше не было необходимости. Наоборот, теперь я был заинтересован в том, чтобы как можно больше плевков паука попало по мне. И монстр действительно не заставил себя ждать. Стоило только остановиться, как в меня тут же прилетел снаряд из липкой паутины. Поглотив его, Небесная кара ответила разрядом молнии.

КРРРРИИИИ

Контратака Небесной кары сильно не понравилась пауку, и он попытался снова меня ошеломить своим писком. В этот раз я оказался готов к его атаке и сосредоточил все свои ментальные силы на концентрации. За писком последовала новая атака паутиной. Но когда и этот плевок был сожжен пламенным ореолом, а паук получил в ответ дозу электричества, его стратегия снова изменилась.

Резко ускорившись, монстр забился в угол и возобновил действие призыва духовных воплощений. На этот раз зеленоватый свет, исходящий от его тела осветил всю пещеру. Видно было, что в эту атаку Ужас подземелий вложил очень много своих сил. На его зов откликнулось сразу несколько десятков воплощений душ. Прошла всего секунда, а монстра уже окружали призрачные босхи, гремлины-верхолазы и смертельные когти.

Пауку даже удалось призвать двух песчанок. Эти монстры водились строго на пятом этаже и представляли собой дикую помесь ящерицы и крота. Их особенностью являлось рытье нор прямо в стенах пещер, превращая камень в некое подобие серого песка. Он устилал пол гнезд этих монстров.

От обилия призванных душ у меня невольно задрожали руки, из-за чего я чуть было не потерял контроль над Небесной карой. Собравшись с духом, я вложил всю оставшуюся ману в завершающий удар. Пламенный ореол, окружавший мое тело, сжался в единый пучок и атаковал паука вместе с его духами огненно-грозовой энергией.

Одновременно с этим вся призрачная армия Ужаса подземелий двинулась ко мне навстречу. Эффект получился тем же самым, как и в случае с недавней битвой против ветерана на пике Земного ранга. Умения лишь ослабили друг друга. Нескольким духовным воплощения все же удалось прорваться сквозь огненную завесу и атаковать меня напрямую. В свою очередь завершающий удар Небесной кары так же обрушился на тело паука.

ККРРРИИИИИИ

Одномоментно половину логова монстра охватило пламя моего навыка. Из-за активированного Призыва душ, паук не мог сбежать из пекла. В это же время несколько духовных воплощений добрались до моей позиции и начали тянуть из меня жизненные силы.

Закинув в рот пилюли на восстановление, я едва смог активировать Энергетический удар и одним горизонтальным взмахом избавиться от ослабевших монстров. Остался лишь дух песчанки.

Продолжая махать кристальным мечом, я пытался возобновить действие умения, но это у меня так и не получилось. Силы полностью покинули мое тело. Сознание все время стремилось нырнуть в бездну беспамятства. Мне едва удавалось удерживать его на самом краю обрыва.

«Кайсель, перенеси меня… Кайсель, ты меня слышишь? Перенеси меня!»

ККРРРИИИИИИ

Продолжал верещать от боли монстр. Его ультразвуковая атака не давала мне сосредоточиться. Из-за нее даже вариант со спасением в Небесной жемчужине оказался недоступен. Уже было, простившись с этим миром, я вдруг осознал, что больше не теряю жизненные силы. Тянувший их из меня дух ящера растворился в пространстве. Видимо Ужас подземелий все же не смог удержать концентрацию, и сдался первым.

 Упав на груду костей, я только что и мог наблюдать за тем, как мечется в агонии мой противник. Он все никак не хотел умирать. Вместо этого сильно раненный паук начал постепенно продвигаться к выходу из пещеры-логова. Остановить его я естественно не мог. Сил не было даже на то чтобы встать.

«Неужели все так и закончится?! Я хочу с ним покончить! Всей душой желаю этого!»

Упершись полным ненависти взглядом в удаляющуюся фигуру Ужаса подземелий, я изо всех сил попытался активировать хоть какое-нибудь атакующее умение. Но у меня опять ничего не вышло. Ультразвук от писка монстра на корню сбивал активацию любого заклинания.

«Сгореть в своем же пламени? Это и называется иронией?»

«Нет, я не хочу, чтобы так все заканчивалось!»

Стоило лишь всем сердцем пожелать этого, как вдруг мой организм наполнила какая-то чужеродная сила. Мрачная, холодная и невероятно опасная. Захватив мои разум и тело, она предложила воспользоваться собой.

Едва впустив ее, я уже знал, что надо делать дальше. В руке, заменив кристальный меч, сам собой появился призрачный демонический клинок. Он в буквальном смысле сочился темной силой. От его лезвия, рукояти, драгоценных камней на гарде, исходила настолько плотная магическая энергия, какую не могли бы произвести даже мастера стихий на пике Земного ранга.

Рывком поднявшись на ноги, я взмахнул демоническим клинком и пространство передо мной разделилось надвое волной тьмы. Она не только потушила огонь от кары, но и располовинила убегавшего паука. А для полного комплекта создала огромный разрез в скале, уходивший вглубь камня на добрые пару десятков метров.

«Теперь я доволен! Страха больше не существует!»

Вместе с тем как из тела вытекала заимствованная у демонического клинка сила, мое сознание все больше погружалось в черноту бездны. Испытав удовлетворение от победы над самым большим страхом своей жизни, я все глубже погружался в черноту. В данный момент мне стало наплевать на все остальное. Я хотел просто отдохнуть.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Тануки. Часть 1

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех. Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!! А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости.


Слисс 2. Война

Макс и его союзники, спасаясь от наступающей армии Алуса, вынуждены бежать со своих локаций вглубь Илерии. Они не подозревают, что страшная опасность, от которой они бегут, вскоре сгинет в столкновении с демонами, стремящихся через промежуточные Врата Слисса попасть на Землю. Они пока не знают, что остались единственной силой, способной остановить обитателей адовых трясин, и не дать им утопить в крови всю Землю. Смогут ли? И какой будет цена?


Тизер 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Н.А.С.Л.Е.Д.И.Е

ЛитРПГ. Двое неразлучных напарников попадают в запутанную киберисторию.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 33

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.Перевод: 1-4 главы - Эльрат, 5-10 - Игорь Громов.


Мелелвиль. Альфа тест

Желание жить в реальном мире, есть не у всех. У героя было все: деньги, власть, но все это было отдано за возможность начать жить заново, стать другим человеком… (Прим. Автора. — Это было мое первое произведение в стиле ЛитРпг.)


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.