Энциклопедия разработчика модулей ядра Linux - [3]

Шрифт
Интервал

start.c

>/* start.c

>* Copyright (C) 1999 by Ori Pomerantz

>*

>* "Hello, world" - the kernel module version.

>* This file includes just the start routine

>*/


>/* The necessary header files */

>/* Standard in kernel modules */

>#include    /* We're doing kernel work */

>#include    /* Specifically, a module */


>/* Deal with CONFIG_MODVERSIONS */

>#if CONFIG_MODVERSIONS==1

>#define MODVERSIONS

>#include

>#endif


>/* Initialize the module */

>int init_module() {

> printk("Hello, world - this is the kernel speaking\n");


> /* If we return a non zero value, it means that

>  * init_module failed and the kernel module

>  * can't be loaded */

> return 0;

>}

stop.c   

>/* stop.c

>* Copyright (C) 1999 by Ori Pomerantz

>*

>* "Hello, world" - the kernel module version. This

>* file includes just the stop routine.

>*/


>/* The necessary header files */

>/* Standard in kernel modules */

>#include /* We're doing kernel work */


>#define __NO_VERSION__ /* This isn't "the" file of the kernel module */

>#include /* Specifically, a module */

>#include /* Not included by module.h because of the __NO_VERSION__ */


>/* Deal with CONFIG_MODVERSIONS */

>#if CONFIG_MODVERSIONS==1

>#define MODVERSIONS

>#include

>#endif


>/* Cleanup - undid whatever init_module did */

>void cleanup_module(){

> printk("Short is the life of a kernel module\n");

>}

Makefile

># Makefile for a multifile kernel module

>CC=gcc

>MODCFLAGS := -Wall -DMODULE -D__KERNEL__ -DLINUX


>hello.o:        start.o stop.o

>                ld -m elf_i386 -r -o hello.o start.o stop.o


>start.o:        start.c /usr/include/linux/version.h

>                $(CC) $(MODCFLAGS) -c start.c


>stop.o:         stop.c /usr/include/linux/version.h

>                $(CC) $(MODCFLAGS) -c stop.c

Файлы символьных устройств

Имеются два главных пути для общения модуля разговаривать с процессами. Первый идет через файлы устройства (подобно файлам в каталоге /dev), другой должен использовать файловую систему proc. Поскольку одной из главных причин написания модуля ядра, является поддержка некоего аппаратного устройства, мы начнем с файлов устройства. 

Первоначальная цель файлов устройства состоит в том, чтобы позволить процессам связываться с драйверами устройства в ядре, и через них с физическими устройствами (модемы, терминалы, и т.д.). 

Каждый драйвер устройства, который является ответственным за некоторый тип аппаратных средств, имеет собственный главный номер. Список драйверов и их главных номеров доступен в /proc/devices. Каждое физическое устройство, управляемое драйвером устройства имеет малый номер. Каталог /dev включает специальный файл, названный файлом устройства, для каждого из тех устройств, которые реально установлены в системе. 

Например, если Вы даете команду ls -l /dev/hd[ab]*, вы увидите все IDE разделы жесткого диска, которые могли бы быть связаны с машиной. Обратите внимание, что все из них используют тот же самый главный номер, 3, но малые номера у каждого свои! Оговорка: Считается, что вы используете архитектуру PC. Я не знаю ничего относительно файлов устройств Linux на других архитектурах.

Когда система была установлена, все файлы устройств были созданы командой mknod. Не имеется никакой технической причины, по которой они должны быть в каталоге /dev, это только полезное соглашение. При создании файла устройства для целей тестирования, как с упражнением здесь, вероятно имело бы смысл поместить его в каталог, где Вы компилируете модуль.

Устройства разделены на два типа: символьные и блочные. Различие в том, что блочные имеют буфер для запросов, так что они могут выбирать в каком порядке им отвечать. Это важно в случае устройств памяти, где скорее понадобится читать или писать сектора, которые ближе друг к другу, чем те, которые находятся далеко. Другое различие: блочные устройства могут принимать ввод и возвращать вывод только в блоках (чей размер может измениться согласно устройству), в то время как символьные устройства могут использовать столько байтов, сколько нужно. Большинство устройств в мире символьно, потому что они не нуждаются в этом типе буферизации и не работают с фиксированным размером блока. Вы можете узнать, является ли устройство блочным или символьным, рассматривая первый символ в выводе ls -l. Если это "b", значит устройство блочное, а если "c", то символьное.

Этот модуль разделен на две отдельных части: часть модуля, которая регистрирует устройство и часть драйвера устройства. init_module вызывает module_register_chrdev, чтобы добавить драйвер устройства к символьной таблице драйверов устройств ядра. Этот вызов также возвращает главный номер, который нужно использовать для драйвера. Функция cleanup_module вычеркивает из списка устройство.

Это (регистрация и отмена регистрации) основные функциональные возможности этих двух функций. Действия в ядре не выполняются по собственной инициативе, подобно процессам, а вызываются процессами через системные вызовы или аппаратными устройствами через прерывания или другими частями ядра (просто вызывая специфические функции). В результате, когда Вы добавляете код к ядру, вы регистрируете его как драйвер для некоторого типа события, и когда Вы удаляете его, вы отменяете регистрацию.


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.