Энциклопедия детских праздников - [11]
5) Аккуратно разрезать волокна по внешнему краю.
6) Слегка раздвинуть кружки, обмотать заготовку прочной ниткой и связать середину помпона.
7) Подровнять помпон ножницами, сняв картонные шаблоны. Если часть шаблона обмотать одним цветом, а вторую часть другим, получается помпон в два цвета. Так подбирается нужное сочетание цветов для изготовления различных частей будущих сувениров.
Цыпленка изготавливают из волокон желтого, бежевого цвета. Чтобы получить помпоны различной величины, для работы нужны две пары шаблонов с различными наружными и внутренними диаметрами.
1) Помпон для туловища цыпленка делается на больших шаблонах и связывается его прочной и длинной нитью.
2) Помпон для головки изготавливается на меньших шаблонах.
Той же ниткой, какой связано туловище, перевязывают и головку, получая их прочное соединение. Нить надо связать или обрезать.
3) Из пленки или пуговиц делаются глаза; клюв – из бумаги или пленки.
4) По шаблону вырезать лапки и приклеить к туловищу.
5) Ножницами обрезать выступающие нитки. Игрушка готова.
По данной технологии можно конструировать игрушки-сувениры, которые в своей основе имеют круглую форму: лягушонка, собачку, кошку, медвежонка, мышонка, зайчика и т. д.
Тряпичная кукла
Эти куклы смешные и пользуются большой популярностью у детей младшего школьного возраста.
Материалы: круглые и квадратные кусочки тканей и фетра, суровая нить, вата, бусины, лоскуты для выкройки головы и воротничка, волокна пряжи, нитки для волос.
Чтобы получилась нога, надо достаточно большую бусину и кружочки из разноцветной ткани надеть на длинную суровую нитку. Вторая делается точно так же.
Затем необходимо вдеть обе нити от ног в одну иглу и продолжать надевать кружки, чтобы из них получилось туловище куклы. Когда оно будет готово, надевается еще одна бусина, нити разъединяются, и, чтобы получились руки, на каждую нитку накладываются кружки ткани. Заканчиваются обе руки тоже бусинками. Чтобы сшить голову, действуем следующим образом: надо выкроить круг из ткани, по краю круга пропустить с помощью иглы нить и собрать кругв шар. Набить шар ватой и затянуть нить до конца, зашить голову, закрепить на шее. На головку приклеить глаза, ротик, нос из красного фетра или вельвета, пришить волосы, изготовленные из пряжи или искусственного волокна.
Присборенный воротник делается в последнюю очередь.
Игрушки из пробки
Из пробок можно изготовить фигурки людей и животных, оживить которые возможно с помощью ткани, цветной бумаги, перьев и т. д., с помощью которых делают глаза, гриву, хвост, рот, головные уборы... Т. е. в таких игрушках пробка служит туловищем, колесами для транспорта. Игрушки можно подкрасить красками.
ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ
Из конца в начало
Ведущий называет какое-нибудь слово, например, «астрология». Каждый из участников игры записывает это слово дважды:
А
С
Т
Р
О
Л
О
Г
И
Я
Я
И
Г
О
Л
О
Р
Т
С
А
Задача игроков: в каждый строчке дописать к имеющимся буквам еще некоторые буквы, чтобы получилось слово, состоящее не менее чем из 4 букв.
Когда один из играющих первым подберет слова во всех строчках, он сообщает об этом остальным игрокам, все прекращают составление слов.
Участник, закончивший составление слов первым, начинает зачитывать свои слова. Если какое-то из названных слов есть у других игроков, они его вычеркивают.
Выигрывает тот, у кого останется самое большое число невычеркнутых слов.
«Виселица»
Традиционно в этой игре принимают участие двое человек. Поэтому, если детей много, разделите их на пары.
Один из игроков – «палач», а другой – «жертва». «Палач» придумывает какое-нибудь длинное слово, записывает на листочке первую и последнюю букву, а вместо остальных букв рисует черточки. Сбоку он рисует виселицу, на которой он может «повесить» жертву, если тот не отгадает слово.
Второй игрок («жертва») начинает называть буквы. Если произносимые буквы в слове есть, «палач» вписывает ее. Если же такой буквы нет, «палач» рисует голову в петле на виселице, потом руки, тело, ноги (с каждой неправильно названной буквой). Т. е. второй игрок («жертва») должен как можно быстрее отгадать слово. Если он это сделал до того, как его «повесили», он сам становится «палачом».
«Пятерки»
Игрокам предлагается написать на своих листках бумаги слово из пяти букв (каждый участник может выбрать любое слово). Это же слово пишут по вертикали, первая буква – единая. Например:
А Н О Н С
Н •
О •
Н •
С •
Теперь необходимо составить новые слова (существительные), в которых тоже по 5 букв, как и в первом слове. Первая буква этих слов – буква задуманного слова, написанного вертикально.
Закончив первую «пятерку», приступают к составлению новой. (Но с тем же, первым, задуманным словом).
Выигравшим считается тот игрок, который за установленное время напишет таких пятерок больше всех.
«Знаток»
Каждый из участников заготавливает на листе бумаги следующие графы:
Графы можете придумать самые различные и наиболее всего интересные вашим детям. Смысл игры состоит в том, чтобы каждый из играющих (при предварительном выборе ведущим буквы) заполнил все графы, составляя слова на эту букву. Когда кто-то из участников первым заполнил графы, он сообщает об этом. Все участники прекращают написание слов. Закончивший первым читает вслух название графы и слово, которое он в ней придумал, остальные участники тоже читают свои слова в этой графе. У кого слова повторяются, проставляют себе 5 очков, если у какого-то игрока имеется слово, которого нет ни у кого, он выставляет себе за это слово 10 очков. Так зачитываются все слова в строке по графам (т. е. слова, составленные на одну букву). В конце строки в графе «Итоги» пишется общая сумма набранных очков за составленные слова на одну букву. Далее выбирается следующая буква и т. д. Количество строк выбирайте сами. Выигравшим считается тот, кто в конце игры наберет самое большое количество очков, суммированных по вертикали в графе «Итоги».
В этой книге Дэвид Эпштейн раскрывает тайны спортивной медицины: мутации, природное превосходство, изменения генома, климат и условия, оказывающие влияние на будущих чемпионов. Узнав, как работает ваше тело, его сильные и слабые стороны, вы получите превосходство над противником и многократно повысите шанс на победу.
Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.
Дорогой читатель! Перед вами книга, которая создавалась даже не десятилетия – столетия. Ее творил сам народ, а литературно одаренные люди доводили до совершенства. Это «Большая книга семейной мудрости». В ней вы найдете обобщенный опыт предков и простые истины великих знатоков человеческих душ. Как узнать своего суженого, как сделать день бракосочетания незабываемым, как всей семьей правильно и радостно воспитывать детей, как черпать удовольствие в дружбе, как находить счастье творчества в повседневной работе… Наши предки из поколения в поколение размышляли об этом – и щедро делились мудростью на все времена.
Альберт Поделл – это как Марко Поло наших дней, но если честно, он намного круче. У нашего героя было совсем немного денег, а вместо собственного корабля – трещащие по швам самолеты где-то в странах третьего мира. Он раскладывал спальник у границ с вооруженными солдатами, в кемпингах среди сумасшедших туристов, на обочинах безлюдных дорог, в опасных тропических джунглях, на неизведанных ледниках, на полу душных аэропортов, в недружелюбных пустынях и ночлежках для заблудившихся путников. Никакие трудности не могли остановить Поделла на пути к мечте – посетить все страны мира.В этой книге собраны только реальные и безбашенные истории, удивительные персонажи, точные уникальные наблюдения, неизведанная география, самобытная культура и подлинная революция сознания.
Алексис Бенуа Сойер, знаменитый английский шеф-повар французского происхождения, был величайшим новатором в кулинарии и настоящим «богом плиты». Автор нескольких кулинарных трудов, разошедшихся баснословными тиражами, эту свою книгу Сойер посвятил истории искусства приготовления еды, наполнив ее увлекательными рассказами о нравах и обычаях знаменитых гурманов, описанием роскошных пиров Античного мира и великолепных банкетов Лондона XIX века; кроме того, он представил уникальные рецепты изысканнейших блюд.
«Диета „80/10/10“» доктора Дугласа Грэма – наиболее полный и компетентный труд по сыроедению и фрукторианству, здоровому образу жизни и здоровому питанию в целом. Доктор Грэм – спортсмен, тренер, диетолог, врач-хиропрактик, энтузиаст здорового образа жизни и сыроед-фрукторианец с более чем тридцатилетним стажем – консультирует спортсменов самого высокого уровня по всему миру.