Empires of Eve. История великих войн Eve Online - [37]
В 2003 м лидеры вроде Jade Constantine начали понимать эффективность политической изоляции врагов через пропаганду и контроль информации. Теперь же Band of Brothers осознали эффективность географической изоляции. Когда–то они помогли скромному Phoenix Alliance вовсе не потому что у последнего не было друзей, а потому что самому сильному его другу – Curse Alliance — нужно было часами добираться своим флотом до места битвы. Это сильно ограничивало эффективность подкрепления с их стороны, и в конечном счёте бойцы Curse Alliance прекратили приходить на помощь союзнику, попросту устав каждый раз проделывать столь длительные маневры.
Band of Brothers избрали в союзники те альянсы, которые находились поблизости, а во враги тех, чьи друзья были далеко. Они свили себе прекрасно защищённое гнездо в Delve, где могли спокойно высиживать свой генеральный план. Лидеры альянса формировали помимо военной ещё и политическую империю, которую впоследствии назовут Большое Сообщество Band of Brothers.
Гонка вооружений
С середины 2005‑го альянс Band of Brothers приостановил военные действия и осел в тишине и покое в свитом на юге гнезде. Причиной этому была не любовь его пилотов к миру, а рассвет новой эры в EVE Online. Времена менялись, и многие верили, что промышленная мощь потенциально могла оказаться более ценной, нежели военные навыки. Игра вступала в век капитальных кораблей.
В июле 2005‑го CCP Games ввели в игру новый тип кораблей — дредноуты. Это были огромные осадные корабли, жертвующие мобильностью в угоду огневой мощности. Заняв позицию, эти внушительные (длина каждого достигала нескольких километров) корабли включали осадный режим, в котором были способны наносить колоссальный урон. Они были предназначены для прорыва укрепленных позиций врага и уничтожения звёздных баз игроков, но были уязвимы для флотов из маневренных линкоров, потому что огромные орудия дредноутов были слишком неповоротливы, чтобы эффективно поражать быстрые и малоразмерные корабли.
Новый Эдем охватила гонка вооружений. В новой эре войн за территории нулей дредноуты были незаменимыми средствами нападения, и каждый альянс хотел обладать собственным флотом этих кораблей. Они были настолько сильными, что считались абсолютным хищником флотских сражений. Но и цена дредноутов была соразмерна их силе: даже обладателям крупных и налаженных промышленных мощностей требовалась неделя, для того чтобы построить всего один такой корабль.
Дабы не отстать в этой гонке, Band of Brothers пришлось укорениться, основать доходные предприятия и запустить круглосуточно работающие верфи, производящие эти новые дорогостоящие военные ресурсы. Для того чтобы удержаться на вершине пищевой цепочки, в EVE требовался промышленный комплекс, несовместимый с чисто кочевым образом жизни.
База Band of Brothers в Delve состояла из 97 звёздных систем, в каждой из которых вокруг планет вращались луны. Луны в EVE — один из краеугольных камней промышленности, и системы в Delve были весьма богаты на них: от наиболее скудной системы с 6 лунами до самой обильной со 120. Всего же в регионе было 4330 лун. Из каждой луны можно было добывать материалы, установив рядом с ней звёздную базу и добывающую установку. Разработка лун была одной из главных причин для захвата систем в нулях. Наладив эту инфраструктуру и организовав ее оборону, альянс мог зарабатывать миллиарды исков в месяц с добычи «лунной слизи», как ее порой называли игроки.
Для Band of Brothers богатство Delve было одним из поводов захватить именно этот регион. Наладив добычу лунных ресурсов, альянс мог начать транспортировать необработанную руду на ближайшие фабрики. Переработанные минералы можно было поставлять на рынок в имперские территории или же использовать для собственных производственных нужд.
Располагая фундаментом в виде материальной базы, альянс начал установку цехов сборки капитальных кораблей, представлявших собой модули для звёздных баз. Каждый альянс работал над постройкой капитальных верфей и обеспечением их полной производственной мощности. Процесс постройки каждого из двенадцати компонентов капитального корабля — оружейных установок, брони, двигателей, генераторов щита — и доставки их на главную верфь нужно было оптимизировать до совершенства.
Для постройки капиталов альянсам были нужны чертежи. В EVE чертежей существует два типа — оригиналы и копии. Копии чертежей — расходный материал, их можно использовать ограниченное число раз. Оригиналы же не имеют ограничений на копирование и использование. Их также можно улучшать через процесс «исследования», чтобы создаваемый по ним продукт строился быстрее и дешевле.
Вокруг чертежей тогда возникало немало споров и толков. Чертежи на обычные корабли и оборудование можно было купить у управляемых компьютером персонажей (NPC), но оригиналы на более редкие и продвинутые корабли и модули (называвшиеся tech II) контролировались игроками. Изначально они были распределены разработчиками через лотерею. Для повышения своего шанса выиграть игрокам нужно было принимать активное участие в посвящённом релизу tech II кораблей и модулей внутриигровом событии. Band of Brothers и несколько других альянсов нулей заполучили большую часть оригиналов чертежей и могли зарабатывать огромные деньги на продаже снимаемых с них копий. На эти деньги альянсы выкупили недоставшиеся им чертежи и объединились в картель, ограничивая поставку копий и искусственно завышая цены на них.
Пятнадцать лет полыхает пожар войны на Терре. Нежить и демоны побеждают. Однако они задумали, что-то странное и страшное. Найдется у оставшихся людей силы, чтобы противостоять злу.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.
Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..