Эмиссар 4: Жатва Теней - [8]
По словам капитана, наш корабль должен был скоро достигнуть туннеля. Я поспрашивал его и остальных членов команды о твари, которая поселилась в туннеле. К сожалению, никто толком ничего не знал, ведь никто так и не выжил, чтобы рассказать. Шли разные слухи о том, что там поселилось морское божество, большой змей голова которого была размером с целый корабль. Решив, что лучше всего во всей этой нечисти разбирается дочь капитана, я спустился к ней в каюту.
— Эсмеральда, можно?
— Да, проходите господин Дункан, — девушка отложила в сторону свою книгу и уселась на кровати. На ней была уже хорошо знакомая мне роба, которую носили Вакыфы специализирующиеся на магии. Волосы девушки были черными, а черты лица никак не выдавали в ней дочь капитана корабля. Смею предположить, что она похожа на свою мать, которая наверно была очень даже красивой.
— Ты наверно в курсе того, что мы проложим свой путь через туннель, в котором завелось существо. Ты случаем ничего об этом не знаешь? — я прошел вперед и уселся за стол.
— К сожалению нет. В архивах ордена об этом существе толком ничего не записано. Все дело в том, что ни один Вакыф осмелившийся пройти через туннель не вернулся. Даже самые старые архиварусы, не имеют понятие о том, когда именно это существо поселилось там.
— Как ты думаешь, я смогу сразить это существо? Ты ведь частично видела на что я был способен, поэтому просто интересно, те Вакыфы которые так и не вернулись, могли бы они сравниться по силе со мной?
— Думаю да, — ответ девушки поразил меня. Неужели та тварь настолько сильна, что смогла победить людей намного сильнее меня?
— Господин Дункан, вы так и не сказали мне кто вы? — Эсмеральда смущенно заулыбалась и постаралась спрятать глаза.
— Поверь мне, твоя профессия не позволит тебе стоять в стороне, если ты узнаешь кто я такой.
— Ну, вообще-то можно сказать, что я больше не Вакыф. Со дня становления членом ордена, мой отец всячески пытался вызволить меня, спасти от всякой опасности. А теперь, когда все наши товарищи погибли, а выжившие, убежали, так и не узнав о моей судьбе, посчитают меня мертвой. По сути, я более необрамленная клятвой ордена.
— Понятно, — я улыбнулся. Дочь капитана смотрела на меня в ожидании моего признания. Не знаю почему, но я все же решил признаться: — Я Эмиссар Владыки Смерти.
В долю секунды лицо Эсмеральды сменилось. Она широко раскрыла глаза, подняла брови, а ее верхняя губа слегка задрожала. Маг-кузнец встала на ноги и отошла к дальнему углу каюты, при этом ни разу не опустив свой взгляд.
— Вы пришли за нашими жизнями?
— Я спас ваши жизни.
— Только чтобы самому лишь нас их?
В каюте повисла тишина. Я уже начал подумывать, что мой ход был опрометчив и что, я только что поставил сам себе мат.
— Ха-ха-ха! — Эсмеральда разразилась звонким смехом, после чего прошла обратно к кровати и уселась. Ее глаза улыбались.
— Это была шутка?
— Видели бы вы свое лицо, я просто не удержалась. Вы действительно думали, что я не поняла кто вы? Про вас в учебниках ордена целая глава.
— Целая глава? — я слегка удивился.
— Конечно. Там описаны ваши способности, слабые и сильные стороны, — девушка потерла руки друг об друга: — Там, во время сражения с той сущностью, стоило вам призвать своих призрачных подручных, как я уже поняла кто вы.
— Слабые стороны? — я закинул ногу на ногу.
— Да, они есть у каждого Эмиссара, — Эсмеральда подмигнула мне и так же, зеркально закинула ногу на ногу: — Ваша слабость в вашем теле. Единственная достойная уважения способность Эмиссара Владыки Смерти — это его бессмертие. Но если ваше тело сжечь, именно сжечь, то вы более никогда не возродитесь.
— Туннель!
— Виден туннель!
— Сбросить якорь!
С палубы начали доноситься голоса матросов. Было ясно, что мы наконец прибыли.
— Мы ведь еще обсудим это? — спросил я, подойдя к дверям каюты.
— Обязательно, — Эсмеральда кивнула мне.
Поднявшись на палубу, я повернул голову к носу корабля и увидел проход. Это был туннель, высеченный через остров, длина которого по всей видимости была слишком большой, чтобы ее обойти. Перед входом в туннель, справа и слева находились длинные толстые колонны, похожие на греческие опорные колонны, которые были в моде при строительстве храмов. У того же прохода, ближе к скале, можно было пронаблюдать как волны медленно ударяли деревянные бочки, доски и другие корабельные части к берегу.
— Это единственное, что оставалось от кораблей, которые вошли в проход, — проговорил рядом стоящий пират. Неудосужив его взглядом, я обернулся к капитану корабля и крикнул: — Можно мне лодку?
Через пару минут вниз спустили шлюпку, и я спрыгнул в лодку.
— Удачи! — крикнул мне капитан корабля.
Я ничего не ответил, лишь сделал мысленное усилие и рядом со мной появился Рикон, который начал усердно трудиться, гребя в сторону прохода.
— Если выживу, посмотрим, что у тебя там за подкласс, — проговорил я, но моя призрачная душа ничего не ответила. Видимо он так же боялся той твари, в гости который я собирался наведаться.
Когда шлюпка оказалась на достаточном расстояние, я отменил призыв Рикона и сам взялся за весла. Уселся поудобнее, достал кольцо, которое было способно осветить любую темноту и углубился в туннель.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность да и сам реальный мир находится под угрозой. Первая книга цикла бесплатно: Эмиссар: Легат Душ.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.
Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.
Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…
Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.
Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…
Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..