Эмиссар 4: Жатва Теней - [71]
Найти части артефакта «Коса Смерти» Найдено 2/2
Объединить найденные части артефакта у мага кузнеца.
Повергнуть Владыку Тьмы
Повергнуть Владычицу Света (провалено)
Повергнуть Владыку Голода
Повергнуть Владыку Войны
Во время боя перед глазами пару раз выскочило уведомление о том, что задании было дополнено, но я был не в том состоянии, чтобы углубиться в его изучение. Теперь же, я заметил кое-что странное, ведь перед четвертым пунктом появилась заметка «провалено». Остается лишь надеяться, что это лишь системная ошибка. Если подумать задание просто не подразумевает мирного исхода, но, по сути, цель есть цель. Я просто должен убрать ключевых владык и сделать это можно, как оказалось и мирным путем.
— Носитель Метки, тебя никто не держит тут. Мы лишь хотим, чтобы ты принял нашу благодарность! — воскликнул Харагалгасун.
— А мне бы хотелось поделится с тобой своей мудростью! — вставил Зилхан.
— Вы лучше объясните мне, в чем особенность этой Драконьей Метки? — спросил я, закрыв уведомление о задании.
Интерлюдия 7: Глаз ужаса
Главный тракт, княжество Аберкони, Изменение
Констанция и моргнуть не успела, как вдруг оказалась совсем в другой обстановке. Сырые стены замка испарились, а их место заняли длинные зеленные луга. Холодный каменный пол уступил свое место подогретому под солнечными лучами гравию, которым была усыпана широкая дорога.
— Так, ладно…видимо тот дракон переместил меня…, - проговорила вслух Констанция. Еще секунда и она осознала всю глупость сложившейся ситуации. Во время прибытия в замке она очень часто говорила про княжества, но очень редко, почти никогда не упоминала Дункана. Призрачный дракон, по сути, исполнил ее желание, только вот желала она по-настоящему совсем другого. Возможно, упоминай она почаще имя Дункана, то дракон переместил бы ее как раз к нему.
— Вот бы и мне такую способность открывать порталы, — задумчиво проговорила Констанция, как вдруг перед ее глазами всплыло уведомление.
Статус: Констанция Ландау
Уровень: 3 Здоровье: 100/100
Класс: Темная Леди Манна: 100
Титул: Жрица Драконов Усталость: 43 %
Сила: 1 Выносливость: 1
Ловкость: 1 Интеллект: 2
Скорость: 1 Восприятие: 1
Доступные очки характеристик: 10
Констанция вспомнила, что за выполнение задания дракона, она получал возможность еще раз повысить свой уровень и теперь имела целых десять свободных очков. Единственное, что не могла решить девушка, так это, что же делать с этими свободными очками.
— Сила? Или выносливость? — проговорила вслух Констанция, а затем сконцентрировала свое внимание на полученном титуле: — Жрица Дракона? Звучит очень вульгарно, — недовольно цокнув языком, девушка даже не поняла, как ей удалось вызвать перед глазами очередное уведомление.
Титул — Жрица Драконов
Лишь достойные создания могут быть выбраны в качестве жреца или жрицы драконов. Выбранные создания получают частичку мудрости драконов и могут использовать их магию.
— Магия значит? — Констанция отчетливо помнила ту череду уведомлений, где было сказано о получении неких способностей: — Способности?! — неуверенно вопросила девушка в надежде вызвать надлежащее окно.
Статус: Способности
Проливное Дыхание Дракона Севера — Уровень 1
Огненное Веяние Дракона Юга — Уровень 1
Шквальное Дуновение Дракона Востока — Уровень 1
Земляной Вдох Дракона Запада — Уровень 1
«Так…, теперь нужно вроде их опробовать». — подумала Констанция, как вдруг услышала странный звук. А еще что-то щелкало по гравию прямо рядом с ней. Обернувшись, девушка поняла, что звук на самом деле исходил из далека, но почему-то гравий вокруг нее медленно подпрыгивал. Прищурив свой взгляд, бывшая королева Сиэтла заметила приближающеюся на всем ходу телегу. Запряженная двумя лошадьми, телега была заполнена людьми и двигалась в сторону Констанции. «Но этот звук не может исходит от небольшой телеги», — подумала Констанция, как вдруг заметила целый горизонт монстров, которые гонялись за телегой.
— Быстрее! Быстрее, Луис! — послышался голос. Телега приближалась на всей скорости и Констанция поняла, что единственный способ ей выжить это запрыгнуть на эту телегу, ведь в противном случае эти полчища надвигающихся красный и черных существ просто затопчут ее до смерти.
Разбежавшись, Констанция стала бежать в том же направлении, куда стремилась телега. По ее расчетам, телега должна была нагнать ее в течение нескольких секунд и тогда Костанции удалось бы запрыгнуть в нее со всего разбега.
— Ей, госпожа, дайте руку?! — послышался голос позади Констанции. Телега приближалась и Констанция боясь обернуться и случайно пропустить момент, не стала оборачиваться и продолжила бежать.
— Она не слышит, нужно ее словить! — крикнул еще один голос: — Луис передай поводья Зейну! — в этот момент телега сравнялась с Констанцией и она увидела, как несколько людей прижимались к стенкам телеги в страхе закрыв глаза, а двое ее ровесников протягивали ей руку. Констанция протянула руку и позволила затащить себя на телегу.
— Вы в порядке госпожа? — спросила девушка со змеиными чертами лица. Констанция отпрянула в сторону и ту же заметила парня с длинной, оранжевой шерстью, который был похож на обезьяну. Большую же часть телеги занимал пухлый парень.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность да и сам реальный мир находится под угрозой. Первая книга цикла бесплатно: Эмиссар: Легат Душ.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.
Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.
«Все двенадцать имели полное право гордиться и вместе с тем бояться; хотя на турнире они и выигрывали игру за игрой в поло, но в этот день они должны были встретиться в финальном матче с командой „архангелов“, а противники эти играли с полудюжиной пони на каждого. Игра должна была быть разделена на шесть партий, с перерывами по восьми минут после каждого часа. Это означало, что у „них“ будет по свежему пони после каждого перерыва. Команда же скидаров могла выставить по свежему пони только через два перерыва; а два на один – шансы неравные.
Доброе утро всем! Меня зовут Нави, я живу в волшебном и сказочном мире Речной феи. В мире волшебства, света, любви и радости.Только вот одно плохо, среди волшебства чародейства и сказочности, которое творится здесь, я один не умею колдовать, волшебничать и чародействовать.Я не волшебник и не чародей, но мое «волшебство и чародейство» достойно каждого, даже очень маленького человечка. И могу честно сказать – каждый способен на такое волшебство и чародейство, нужно только лишь немного постараться.
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.