Эмиссар 3: Коса Смерти - [74]
Рукоять Косы Владыки Смерти
Класс: Артефакт
Тип: Коса
Прочность: Бесконечная
Атака: +0
Особенность:Доступна при полном комплекте.
Я перевел взгляд на старика. Он смотрел на меня не моргая, а затем медленно поднял глаза наверх. Последовав его примеру, я увидел, как тонкий, почти невидимый барьер на небе стал терять свою плотность и исчез, растворился в воздухе.
Дополнено
Задание: Геноцид
Цель:воспользовавшись Косой Смерти, артефактом Владыки Смерти убейте четырех могущественных Владык.
Найти части артефакта «Коса Смерти» Найдено 2/2- Объединить найденные части артефакта у мага кузнеца.
- Повергнуть Владыку Тьмы
- Повергнуть ВладычицуСвета
- Повергнуть Владыка Голода
- Повергнуть Владыку Войны
Осталось теперь объединить части артефакта у мага кузнеца, только вот где его найти. Обратившись к старику я спросил его о том, где можно найти человека такой профессии. Старик молча покачал головой, все так же не моргая и слегка искривив рот в некой подобии улыбки.
— Понятно. Ей, Владыка Смерти! Я выполнил первое задание, теперь скажи мне где найти мага кузнеца? — подняв глаза наверх я крикнул и стал ожидать ответа. Ничего. Тишина. Неужели мне придетсявоспользоваться «Вопрос-Ответ»? Я хотел приберечь его для особого случая, для более безвыходной ситуации.
— Ну ты и козел Владыка Смерти! Что так сложно ответить? — я покачал головой и посмотрел на старика.
Внимание! Обнаружено место нахождение мага кузнеца.
Локация: Орден Вакыф, Префектура Когатиса, Императорство Тэссун
— Беру свои слова обратно, — улыбнувшись я перечитал сообщение. Радовало лишь то, что локация находится тут, в землях императорства, хотя и не известно насколько далеко распространяются границы императорства.
— Вы знаете где находится орден Вакыф? — спросил я у старика.
Старик молча покачал головой.
— А префектура Когатиса?
Старик кивнул.
— Покажете в каком направлении?
Старик кивнул.
— Ну так покажите? — улыбнулся я, потому что казалось этот старый человек, с низким уровнем и с необычным именем, издевался надо мной. Звали его Роро, класса нет, уровень три. Медленно подняв руку, Роро указал на лево от статуи дракона.
— Долго туда добираться?
Старика кивнул.
— Вы не можете нормально сказать, объяснить мне?
Старик покачал головой.
— Так, понятно…ладно есть тут координатор? — на этот вопрос старик отрицательно покачал головой, а затем медленно повернулся и начал спускаться по лестнице вниз. Видимо для него этот разговор был окончен.
— Так, давайте в резерв, — приказал я и оба призванный испарились заняв место в хранилище душ. Значит барьер действительно был плодом эффекта рукояти. Теперь я мог вновь пользоваться своей некромансткой магией. Легкое мысленное усилие и я призвал своего призрачного коня. Оседлал лошадь и поскакал в указанную, стариком Роро сторону.
Глава 22: Гостеприимство
Несколько часов без устали я и мой конь скакали вперед по местности очень схожей с рисовыми полями Китая, только вот никто его тут не выращивал, да и крестьян я не встретил. И путники мне в дороге не попадались. Переведя лошадь на шаг и спрыгнув с нее, я решил немного пройтись, так как границы дороги стали сильно размываться и направление все больше клонилов лес. Остановившись у дерева, открыл свой инвентарь и решил проверить содержимое обоих шкатулок.
Летняя шкатулка раскрыта!
Содержимое шкатулки:Магический Артефакт.
Утренний Рассвет
Класс: Артефакт
Тип: Кольцо
Прочность: Бесконечная
Броня: +0
Особенность: Утренний рассвет способен осветить любое, даже самое темное место в мире.
— Ну да конечно, дать мне фонарик после того как я прошел все этапы, где нужно было возится в темных подземельях. А теперь, когда события моей жизни происходят на открытой местности, на пожалуйста тебе кольцо светильник, — немного поворчав и убрав предмет в инвентарь, я открыл второй подарок.
Осенняя шкатулка раскрыта!
Содержимое шкатулки:Магический Артефакт
Флейта Заклинателя Змей
Класс: Артефакт
Тип: Инструмент
Прочность: Бесконечная
Броня: +0
Особенность: Легенда гласит, что звук этой флейты способен показать дорогу к желаемому.
Дорогу к желаемому? Как жаль, что играть на флейте я как раз-таки не умею. Мне кажется или надо мной издевается та самая сила, которая отвечает за всю эту ерунду с уведомлениями и подарками…. Вот! Теперь я понял какой вопрос задам, чтобы получить ответ. Нужно будет спросить про то, как все это работает, точнее задать один вопрос так, чтобы получить все ответы. Но не сейчас. Я точно не знаю, смогу ли я выбраться обратно в свой собственный мир. Если проклятие меча Сенго Мурамасы не позволит мне это сделать, то мне придется потратить свой вопрос на ответ, как отсюда выбраться.
Размышляя о разных вариантах развития дальнейших событий и медленно шагая в лесу, я заметил башню. Присмотрелся и сообразил, что эта действительно была башня, коническая крыша. Там явно находился дом, только вот я не вижу никакой тропинки, которая могла бы к нему привести, если только я не нахожусь за домом. Отозвав лошадь обратно в резерв, я прошел дальше, ступая на усеянные ковром желтые листья, не знакомых мне деревьев. Я шел быстро, но при этом осторожно высматривал следы, чтобы понять насколько жилим является этот лес. Вряд ли я так быстро добрался до соседнего села, так что скорее всего дом впереди будет либо заброшен, либо же…ну либо там живет какой-то мизантроп. В любом случае, у меня есть маленький шанс узнать дорогу.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность да и сам реальный мир находится под угрозой. Первая книга цикла бесплатно: Эмиссар: Легат Душ.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.
Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.
"На грани человечности" - эта книга знакомит читателя с подопечными землян элкорнцами, цивилизация которых сейчас находится в том переходном - от феодального к буржуазному - возрасте, когда Человечество начинает осознавать себя Человечеством. Главная героиня - землянка Суламифь Драгобич с детства мечтает о профессии наблюдателя, труднейшей для галактического конфедерата. Но лишь будучи внедрённой в подопечную цивилизацию под "легендой" воинствующей монахини сестры Вайрики, она на практике осознаёт, что выбор между решением самым рациональным, самым правильным и самым человечным - есть самый сложный нравственный выбор.
Добро пожаловать в «Доброе Сердце». В город, который знаменит своим серийным убийцей, по прозвищу «Похититель сердец». К жителям, которые привыкли к убийствам, через каждые три дня. В город, где главный монстр, работает полицейским, и где все покрыто тьмой. Разве может такое место стать еще хуже? Оказывается да! Все начинается, когда в городе появляется серийный убийца под номером два. Монстр, что поедает своих жертв. Огромный оборотень, под покровом всевидящей луны. Когда все газеты начинают писать лишь о новом убийце, забыв про «Похитителя сердец», и начинается новая война.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.
Три человека. Три жизни. Три истории.Три истории, рассказанные от первого лица.Молодая красивая девушка с полной потерей памяти, постепенно вспоминающая свою жизнь.Смертельно больной психоаналитик, штурмующий Интернет в поисках пикантных знакомств.24-летний интернет-зависимый блоггер, с маниакальной настойчивостью преследующий девушку, которую любит.Каждый из них проживает свою собственную жизнь, видит и описывает реальность своими глазами. И однажды они встретились…Встретились и узнали ПРАВДУ.Интернет.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.