Эмиссар 2: Консилиум - [45]

Шрифт
Интервал

— Все земли за нами, и впереди располагающиеся два города относиться к княжеству Элинор. Далее находится город гигант — Фалтис, это единственный город, который и представляет из себя целое княжество — Фалтис. Вход туда закрыт, лишь по особому приглашению княгини. Ну а последнее княжество располагается в конце южных земель и носит название — Аберкони. Там целых три города, правда если их объединит вряд ли они дотянут до размеров Фалтиса.

— Не слишком ли глубокие познания нашего мира, для тогокто занимается лишь грабежом? — я мыслил в слух, но вот Йюниль видимо знала ответ. Она сделала небольшой вдох и ответила: — Я знаю это из рассказов отца. Дело в том, что мой дедушка был бароном в Аберкони. Но на наши земли пришла беда. Оставив все, дедушке пришлось бежать. Как видит господин, дедушка смог убежать слишком далеко, а затем создал свою банду, — при этих словах я невольно задумал, что талант и характер не изменишь. Дедушка Йюниль был рожден править и обладать силой. Потеряв свою власть, он не угомонился и получил ее обратно, правда слегка другим вот способом: — Земли дедушки и его замок все еще пустуют. Я бы так хотела хоть глазком посмотреть на замок.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

— А в чем дело? Почему твой дед лишился всего? — на самом деле мне не очень то было интересно, но все же надо же как-то скрасить весь этот долгий путь: — Дедушка повздорил с каким-то придворным магом князя. После этого на замок и на все земли дедушки вдруг напали какие-то существа. Это были монстры, способные растерзать на куски воинов в железных латах. Воины дедушки пали одни за другим и тогда дедушка прихватив моего отца, тогда он был очень маленьким, убежал в эти земли, — хм монстры…в голове невольно возник образ божества с его тараканами. Невольно обернулся проверить нет ли за мной погони. Нет, ничего, лишь мое разыгравшееся воображение: — Так а почему же после основания банды, дедушка не захотел вернуть свои земли?

— Он говорил, что этих существ было слишком много, больше тысячи и что ни одна армия в мире не справится с ними, поэтому он оставил свою затею, — грусть в голосе Йюниль казалось способна задушить девушку. У меня же в душе появилась искорка надежды. Ведь с монстров тоже выпадают души. А так как Владыка ничего не говорил о качестве и природе душ, то можно разом собрать хорошую жатву. Но я не спешил делится этой идеей с Йюниль. Чтобы победить тысячу монстров, мне самому нужно иметь как минимум армию из тысячи душ. И думаю души должны быть еще какие, ведь по словам Йюниль с этими монстрами не справились даже воины в железных латах.

Где-то час дороги мы провели в полном молчание. Я думал о своем, так же как и Йюниль. Затем мы поговорили о разных темах. Я спросил про деревню «Узкий Проход», о проклятии или божестве, что там обитало. К моему глубочайшему сожалению, девушке было об этом известно не больше, чем мне самому. Еще два часа прошло таким ходом, иногда скрашиваясь моментами бесед. На десять минут мы сделали привал, чтобы Йюниль сходила по своей нужде. Я-то в этом не нуждался. Ни в этом мире, ни в своем.

Еще через два часа интенсивной верховой езды и мы все-таки добрались до цели. Вдали виднелась таверны «Три Гнома». По словам Йюниль, это была главная и единственная таверна, расположенная на равнинной территории Княжества Элинор. Здесь любой желающий мог поесть и снять комнату на ночь. Мы находились на небольшой возвышенности и к таверне пришлось бы спускаться. Но и отсюда я мог заметить людей, прогуливающихся в округе. Для них оттуда заметить нас было лишь делом времени.

— Вот, господин там небольшой домик рядом с таверной. Там они держат наших людей, — шепнула девушка. И вправду, рядом таверной, которая была размеров в двухэтажный дом, располагались несколько небольших прилавков. Слева большая конюшня и маленький домик. На нее и указывала Йюниль.

— А зачем они держат ваших людей? Не легче убить? — удивился я. На это девушка ответила, что оказывается тут иногда проходит бродячий караван магов. Им всегда нужны рабы для опытов. Вот Каменные Соколы и решили подзаработать пару монет с живой банды Лунного Волка. Ну а просто ограбить магов у них не получится, те невероятно сильны.

Спешившись с лошади, помог Йюниль спуститься. После этого отменил призыв питомца и душа испарилась в моей грудной клетке. Уселся на одно колено, и попросил спутницу поступить так же. Это снизит шанс быть замеченными. Дав мысленную команду раскрыл перед собой окно статуса. Получив 18 уровень, я так и не раскидал очки. Мало ли что может ожидать нас в таверне, поэтому лучше приготовится.


----------------

Статус: Дункан Смит

Уровень: 18 Здоровье: 230/230

Класс: Легат ДушМанна: 270/270

Титул: ЭмиссарУсталость: 0 %


Сила: 23Выносливость: 15

Ловкость: 16Интеллект: 18

Скорость: 15Восприятие: 9

----------------


Я потратил очки на все атрибуты кроме восприятия. Его у меня было вполне достаточно, чтобы смутно ощущать надвигающеюся угрозу, да и эмоции окружающих читать. Но более развивать этот атрибут я не собирался. По словам Вина, это была палка о двух концах. Чем больше я чувствовал других, тем менее чувствительным становился сам. Поэтому лучше остановится на этом этапе развития, а то стану бесчувственной тварью.


Еще от автора Алимран Абдинов
Эмиссар 3: Коса Смерти

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.


Эмиссар 4: Жатва Теней

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.


Эмиссар 1: Легат Душ

Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.


Рекомендуем почитать
Важен каждый

Десять лет государственной службы, ссылка, арест, разлука с несовершеннолетней дочерью и срок по обвинению в несуществующем хищении бюджетных средств. Такой сценарий мог бы быть основой детективного фильма. Но эта книга основана на реальных событиях, за которыми тысячи дней веры, любви, надежды и испытаний. Автор — Анар Мешимбаева — руководитель Агентства по Статистике Республики Казахстан в 2007–2009 годах.


Завирусились

«Завирусились» – это сборник коротких фантастических и юмористических рассказов, связанных только общей темой вируса и карантина. Заходите, будет интересно!


Физик в гостях у политика

Эта книга для людей которым хочется лучше понять происходящее в нашем мире в последние годы. Для людей которые не хотят попасть в жернова 3-ей мировой войны из-за ошибок и амбиций политиков. Не хотят для своей страны судьбы Гитлеровской Германии или современной Украины. Она отражает взгляд автора на мировые события и не претендуют на абсолютную истину. Это попытка познакомить читателя с альтернативной мировой масс медиа точкой зрения. Довольно много фактов и объяснений автор взял из открытых источников.


Последняя битва

Не отступай. Никогда не отступай перед целью. Не отступай! Не трусь перед опасностью. Это проверка. Она любит смелых. Это задержка, чтобы понять, насколько ты прочен. Не отступай никогда! Особенно, когда ты нужен друзьям. Чтобы ты не делал, где бы ни был. Тебя ждут. Не забывай, ты им нужен! Не отступай! Борись до последнего за свою жизнь, потому что от этого, может быть, зависят жизни других.


Бог любит Троицу, или Последний виток спирали

Данная повесть является составной частью первого тома романа «Туристы», но ее вполне можно рассматривать как законченное произведение. Вы можете познакомиться с версией того, как погибла предыдушая цивилизация Земли, как зарождалась новая.


Капитан Бог

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.