Элемент движения - [21]
— Не ори, — послышался наконец снизу сдавленный, но совершенно спокойный голос. — Помоги мне выбраться.
Брюс сцапал вьющуюся над головой жар-птаху, подержал в ладонях, успокаивая, потом осторожно опустил руку. Слегка помятая птичка затрепетала крылышками, но все же начала снижаться.
Живая и без видимых серьезных повреждений Элия царственно возвышалась на куче мусора и, прищурившись, наблюдала, как жар-птаха спускается. Света едва хватало, чтобы понять, что девушка провалилась на ярус подземелий под замком. Вокруг громоздились невнятные, мохнатые от пыли глыбы.
Ничего похожего на знаменитые «сокровища под Руинами», которые входят в обязательный перечень золотого списка любого охотника за кладами. Или Элия недостаточно глубоко провалилась?
— Вы не ранены?
— Нет. Дай руку!
Сразу же стала очевидной неприятная подробность — Брюс не сможет дотянуться до нее, даже если девушка подпрыгнет. Другая неприятная подробность выяснилась чуть погодя — веревки ни у кого не было. Брюс спешил и забыл. У Элии в рюкзаке обнаружилось много полезных вещей, исключая веревку.
— Я выложила ее на днях, — мрачно пояснила девушка. — Старая истрепалась, я хотела заменить на новую.
— Есть там еще выходы?.. Нет! Не вы! — торопливо остановил Брюс Элиалию, вознамерившуюся, ничтоже сумняшеся, обойти окрестности самостоятельно. — Пусть птица облетит…
Жар-птаха и сама любопытствовала. Принялась описывать все расширяющиеся спирали, пока не стало ясно, что в тесном помещении не то что выходов нет, даже проемов для дверей не видно. Сплошь завалы.
— Каменный мешок, — невозмутимо констатировала Элия после паузы.
Брюс, перевесившись через край пролома, изучал сгорбившиеся под плотной пеленой паутины разновеликие предметы. На стенах красовались рисунки, сделанные углем и мелом.
— Эй! Как ты будешь доставать меня отсюда?
— Дайте подумать.
— Ты же маг. Вытащи меня немедленно! — потребовала она. — Наколдуй что-нибудь!
— Если я попытаюсь колдовать, то последствия будут непредсказуемыми, — Брюс не сдержал раздражения. — Скажем, полезут из всех щелей прикопанные в замке покойники. Или сам замок вывернется наизнанку. Я же говорил, что моя магия приносит не тот результат, который я планирую.
— Я наняла тебя, чтобы ты не дал мне попасть в ловушку. И вот я в западне.
— Это не магическая ловушка.
— Какая разница? Хочешь получить оплату — вытаскивай меня сейчас же!
Ну во всяком случае она не паникует и не плачет. Вздохнув, Брюс поднялся на ноги.
— Я пойду поищу что-нибудь подходящее. Птицу оставлю.
— Забирай свою птицу, ни к чему привлекать внимание. И поторопись! Так глупо здесь сидеть… И скучно.
— Покопайте! Вдруг на сокровища наткнетесь, — посоветовал Брюс в сердцах.
Лучше всего было бы найти веревку. Или лестницу. На худой конец — прочный обломок балки, чтобы спустить вниз. Но в замке все либо было трухлявым, либо слишком прочным на вид, что внушало подозрение. Пришлось идти наружу.
И первое, что Брюс увидел, выбравшись из замка, — гиппогриф и пара лошадей, привязанные возле одного из входов. Скакуны все были при седлах, но без седоков. Поодаль возле земляной воронки в луже серой крови и разводах заскорузлого песка скорчился рассеченный пополам глиняный лев.
Несомненно, троица всадников не могла не привлечь внимание хищника. Бедняга…
Брюс оглянулся на замок. Маги где-то внутри. Все вместе? Хотелось бы надеяться… Есть, конечно, шанс, что они глазеют в окна, но небольшой. В замке лучше смотреть под ноги.
Путь обратно занял гораздо меньше времени, чем дорога в замок в компании говорливой Элии. Зато поразмыслить удалось, пока Брюс выламывал пару подходящих жердин.
«А стоит ли вообще возвращаться?» — Брюс отгонял назойливую мысль, словно слепня. Гипотетические неприятности обрели форму и плоть в виде заявившихся некстати магов. Так они с Элиалией не договаривались… Брюс в сомнении почесал скулу только что обломанной веткой. Прочная, гибкая, то, что нужно, чтобы вытянуть кого-нибудь из провала. Зря, что ли, ломал?
Хм-м… Если в третий раз идти одним и тем же путем, он перестает казаться опасным. И теряешь бдительность.
— Эй! — вдруг послышалось издали знакомое. — Ты что здесь делаешь?
Приступ дежавю, обреченно подумал Брюс, поворачиваясь на оклик. Одни и те же люди с одними и теми же вопросами.
Оказывается, не все маги были внутри замка. Самый младший совершал обход вокруг развалин. Брюс не заметил его появления.
— Ты что тут делаешь? — повторил он, приближаясь. За ним оставался влажный след, словно из штанин мага постоянно струилась вода. (Вообще-то вполне эффектная защита от магических атак, но не слишком эстетично.) Все же красоты водных заклятий ученику мага еще не доставало. — Опять траву собираешь?
— Дрова, — произнес Брюс, покосившись на жердины в руках.
Ученик мага явно удивился. Брюса он то ли не узнал, то ли сделал вид, что не узнает. Похоже, в отличии от Щербатого, младший был парнем мирным.
Но тоже не без снобизма.
— Опасное ты выбрал место, — сказал он высокомерно. — Убирайся, пока цел!
Брюс скрипнул зубами, разворачиваясь и снова направляясь к лесу. Во-первых, досадуя на задержку, во-вторых раздраженный интонацией этого школяра. И что это им все командуют? Даже молокососы.
В мире, поделенном между Белыми и Черными магами, нелегко жить тому, кого угораздило прослыть магом Черно-Белым. Хлопот не оберешься. А тут жизнь и вовсе превратилась в гонку на выживание, с тех пор как… Да, в общем, неважно, с какого момента. Важно, что теперь герою, как и шахматной пешке, необходимо пересечь черно-белое поле вовсе не для того, чтобы превратиться в фигуру. Нужно бежать со всех ног, чтобы к концу игры просто остаться самим собой.
Раскинулась Держава от Внутреннего моря до Края земель. Властвует здесь магия четырех стихий. Есть в Державе чародеи и простецы, Железные башни и Золотой город, гиппогрифы и молниеносные ящерицы… А еще живет здесь юноша из рода некромантов, сосланный на самый Край земель. Мирно живет, спокойно, пока не появляется на пороге его дома незваная гостья… И вот уже он затянут в стремительный водоворот событий: его обвиняют в похищении дочери барона и назначают награду за его голову, навязывают компанию беспамятной Тени, отправляют искать того, кто давно уже слывет всего лишь легендой… Но, однажды отправившись в путь, стоит ли останавливаться? Ведь все подчинено законам движения.
События в Городе творятся странные: говорят о наступлении смутных времен, о появлении таинственного темного дракона; находят убитых людей…Юный музыкант, сам того не ведая, разыскивает нечто способное изменить реальность навсегда. Столичный следователь, прозванный Охотником за драконами, расследует очередное убийство и знать ничего не хочет о драконах. Зловещий монстр алчет настигнуть новую жертву в темноте городских улиц. В подземельях под Городом ждут своего часа те, кто надеется изменить мир поворотом Ключа.
Он — горелом и лишен права видеть солнце. Взамен он наделен даром и проклятием одновременно. Он тот, кто способен разбить любую боль и беду. Но беда не уходит бесследно, и, разбитая, рикошетом падет на других. В первую очередь на тех, кто рядом.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Маг-вампир, паладин-отступник и запутавшийся в интригах император не хотят быть героями. У каждого из них своя цель. Один ищет возлюбленную, другой жаждет отомстить за изгнание, а третий пытается удержать власть. Но дымят паротанки эйморских мех-магов, грохочет земля под копытами мереанской конницы, а под алым небом далекого Разлома загадочный Шаман хочет изменить судьбу этого мира. На свободе – сила убитых богов, и остаться в стороне не получится.
«…Когда посмотрит в сторону этого мира Серый Вестник, когда сталь принесет Рок и острие изменит Судьбу, когда останутся считанные годы до дня, в который сойдутся в битве заклятые братья, когда откроет глаза новорожденная раса, которой нет, когда слепая синева распахнет Врата во Тьму, придет Возлюбивший. Отречется он от пути избранного и предначертанного, и примет путь предопределенный, и будет этот путь путем великой любви, и погибнет он во имя ее, и кровью добровольной благословит мир».Прозвучало древнее пророчество.
Состоять на службе у дьявола, «работая» при этом на силы добра. Таких заданий не получал еще ни один разведчик. Но Марти пришлось заключить договор одновременно с дьяволом и ангелом. Служба оказалась нелегкой: необходимость лавировать между двумя господами, искушение красавицами, знакомство с законами дьявольского мира не на шутку запутали героя. Но настоящая проблема возникает, когда Марти понимает: каждый из его хозяев ведет свою хитрую игру. И вопрос, чью сторону принять в этой игре, решить удается не сразу – границы между добром и злом в потустороннем мире размыты так же, как и в нашем.
Что может быть лучше, чем принадлежать к древнему и очень влиятельному роду? Ничего. А если этот род проклят богами? Если на каждом шагу тебя ждут схватки с вампирами и вурдалаками, оборотнями и ограми, духами и демонами? Если смертельная опасность поджидает за каждым углом? Поможет ли тебе твоя высокорожденность? Если ты Гартош из рода Осколов, то да. Гартош, несмотря на молодость, из жертвы, из добычи часто сам превращается в охотника. И горе тем силам, что попытаются встать у него на пути! А награда за все – любовь прекраснейших существ в мире Иктив – дриад и сирен.