Экстремальное программирование. Разработка через тестирование - [9]

Шрифт
Интервал

Используя объекты-значения, не нужно беспокоиться о наложении имен. Если у меня есть пять долларов ($5), они всегда гарантированно будут оставаться именно пятью долларами ($5). Если вдруг кому-то понадобятся $7, придется создать новый объект.


$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым членом класса

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()


Одно из следствий использования шаблона «Объект-значение» заключается в том, что все операции должны возвращать результаты в виде новых объектов, как было покзано в главе 2. Другое следствие заключается в том, что объекты-значения должны реализовывать метод equals(), операцию проверки равенства, потому что одни $5 ничем не отличаются от других.


$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную «amount» закрытым членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()


Кроме того, если использовать Dollar в качестве ключа хеш-таблицы, вместе с equals() придется реализовать и hashCode(). Добавим этот пункт в список задач и вернемся к нему, когда это будет необходимо.

Вы ведь не собираетесь немедленно приступать к реализации метода equals()? Отлично, я тоже об этом не думаю. Ударив себя линейкой по руке, я стал размышлять над тем, как протестировать равенство. Для начала $5 должны быть равны $5:


public void testEquality() {

assertTrue(new Dollar(5). equals(new Dollar(5)));

}


Полоска окрасилась красным. Поддельная реализация могла бы просто вернуть значение true:


Dollar

public boolean equals(Object object) {

return true;

}


Конечно, мы с вами знаем, что на самом деле true – это «5 == 5», что, в свою очередь, означает «amount == 5», что соответствует «amount == dollar.amount». Но если бы я сразу проследил все эти шаги, я не смог бы продемонстрировать третью и наиболее консервативную методику реализации – триангуляцию.

Если две станции слежения, находящиеся на известном расстоянии друг от друга, смогут измерить азимут некоторого источника радиосигнала (взять пеленг), этого вполне достаточно, чтобы вычислить местоположение источника радиосигнала (как вы помните из курса тригонометрии, в отличие от меня). Это вычисление и называется триангуляцией.

По аналогии, используя метод триангуляции, мы обобщаем код только в том случае, когда у нас два примера или больше. При этом мы ненадолго игнорируем дублирование между тестом и самим кодом (приложения). Когда второй пример потребует более общего решения, тогда и только тогда мы выполним обобщение.

Итак, для триангуляции нам понадобится второй пример. Как насчет того, чтобы проверить $5!= $6?


public void testEquality() {

assertTrue(new Dollar(5). equals(new Dollar(5)));

assertFalse(new Dollar(5). equals(new Dollar(6)));

}

Теперь необходимо обобщить равенство (equality):


Dollar

public boolean equals(Object object) {

Dollar dollar = (Dollar)object;

return amount == dollar.amount;

}


$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым членом класса

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()


Мы могли бы использовать триангуляцию и для управления обобщением метода times(). Если бы у нас были примеры $5 * 2 = $10 и $5 * 3 = $15, нам не смогли бы просто возвращать константу.

Думаю, триангуляция – довольно интересная вещь. Я использую ее в случае, если не знаю, как выполнять рефакторинг. Если же я представляю, как устранить дублирование между кодом и тестами и создать более общее решение, я просто создаю его. С какой стати я должен создавать еще один тест, если сразу могу выполнить обобщение?

Однако когда когда в голову не приходит ничего умного, триангуляция дает шанс посмотреть на проблему с другой стороны. Сколько степеней свободы вы хотите поддерживать в вашем приложении (какую степень универсальности, другими словами)? Просто попробуйте ввести некоторые из них, и, возможно, ответ станет очевиднее.


$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым членом класса

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов


Итак, сейчас операция проверки равенства реализована полностью. Но как учесть сравнение со значением null и сравнение c другими объектами? Это часто используемые операции, пока они нам еще не нужны, поэтому мы просто добавим их в список задач.

Теперь, когда у нас есть операция проверки равенства, можно напрямую сравнивать объекты Dollar. Это позволит нам сделать переменную amount закрытой, какой и должна быть добропорядочная переменная экземпляра. Резюмируем все вышесказанное:

• поняли, что для использования шаблона проектирования «Объект-значение» необходимо реализовать операцию проверки равенства;

• создали тест для этой операции;

• реализовали ее простейшим способом;

• продолжили тестирование (вместо того, чтобы сразу приступить к рефакторингу);

• выполнили рефакторинг так, чтобы охватить оба теста сразу.

4. Данные должны быть закрытыми

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.