Экстремальная археология - [28]
Но все равно человеком я себя ощутил лишь на двадцать третий день, покончив наконец с навыками. Далеко не полностью их до ума довел, но такие детали уже на ходу потом доделывать можно, не напрягая организм чрезмерно. Сидеть здесь еще три недели не вижу смысла. И дело даже не в потере времени. Увы, хоть прогресс умений приносит не так много страданий, как развитие атрибутов, но все равно на самочувствии сказывается серьезно.
Я слишком ослаб за три недели нескончаемых пыток. Голова думать отказывается, полный паралич мозга. С трудом рожаю мысли, и те одна за другой высказываются одинаково: «Прекращай. Тебе нужен отдых».
Ладно, будем считать, что атрибуты – все, навыки – частично все, а за состояния даже браться страшно, сил моральных вообще не осталось. Надо прийти в себя, отдохнуть от всего этого, ну а потом постепенно довести до ума последние мелочи. Никакого напряжения, по единичке-другой в сутки развиваться, не больше. Это, конечно, смехотворно медленно, но я действительно прошел по краю и заглядывать, что там, за ним, не желаю.
К вечеру двадцать третьего дня мое внутреннее «я» выглядело так:
Ступени просвещения: 7 (225+20076)
Полная емкость ступени: 2868
Тень: 20301+340##ґ##8
Атрибуты ПОРЯДКА:
Выносливость: 81 атрибут, 4050+3850 единиц
Сила: 85 атрибутов, 4250+4100 единиц
Ловкость: 106 атрибутов, 5300+5100 единиц
Восприятие: 54 атрибута, 2700+2600 единиц
Дух: 50 атрибутов, 2500+2450 единиц
Атрибуты Хаоса:
Интуиция: 50 атрибутов, 2500+2500 единиц
Разрушение: 50 атрибутов, 2500+2500 единиц
Уверенность: 24 атрибута, 1200+1200 единиц
Анархия: 16 атрибутов, 800+800 единиц
Иллюзорность: 8 атрибутов, 400+400 единиц
Атрибуты Смерти:
Сила Смерти: 56 атрибутов, 2800+2800 единиц
Подчинение: 48 атрибутов, 2400+2400 единиц
Кукловод: 40 атрибутов, 2000+2000 единиц
Аура Смерти: 32 атрибута, 1600+1600 единиц
Опустошение: 62 атрибута, 3100+3100 единиц
Энергия:
энергия бойца: 5300 единиц (+599,42)
энергия мага: 4950 единиц (+368,34)
энергия Хаоса: 1600 единиц (+62,46)
энергия Смерти: 4800 единиц (+111,04)
Навыки ПОРЯДКА:
«лодочник-экстремал» (6 ранг) – 10 уровень (10/10)
«знаток рыбалки» (6 ранг) – 10 уровень (10/10)
«целительство ран» (69 ранг) – 10 уровень (10/10)
«ускоренная регенерация» (ветвь целительства) (58 ранг) – 10 уровень (10/10)
«восстановление утери» (ветвь целительства) (44 ранг) – 10 уровень (10/10)
«целительство болезней» (62 ранг) – 10 уровень (10/10)
«рассеивание ядов» (50 ранг) – 10 уровень (10/10)
«метательные ножи» (72 ранг) – 10 уровень (10/10)
«лук» (67 ранг) – 10 уровень (10/10)
«копье» (74 ранг) – 10 уровень (10/10)
«меч» (68 ранг) – 10 уровень (10/10)
«рукопашный бой» (71 ранг) – 10 уровень (10/10)
«проворные мышцы» (1 ранг) – 10 уровень (10/10)
«легкие доспехи» (69 ранг) – 10 уровень (10/10)
«меткий выстрел» (42 ранг) – 10 уровень (10/10)
«дальний выстрел» (44 ранг) – 10 уровень (10/10)
«сокрушающая стрела» (30 ранг) – 10 уровень (10/10)
«гибельное предчувствие» (37 ранг) – 10 уровень (10/10)
«каменная плоть» (активируемый, защищает от баллистических элементов, замедляет движения) (35 ранг) – 10 уровень (10/10)
«второе дыхание» (36 ранг) – 10 уровень (10/10)
«водное дыхание» (9 ранг) – 10 уровень (10/10)
«обмен духа на Тень» (38 ранг) – 10 уровень (10/10)
«ученик-навигатор» (29 ранг) – 10 уровень (10/10)
«артефакторика» (17 ранг) – 10 уровень (10/10)
«слабая сила арта» (17 ранг) – 10 уровень (10/10)
«мощь арта» (17 ранг) – 10 уровень (10/10)
«ночное зрение» (40 ранг) – 10 уровень (10/10)
«дальновидение» (40 ранг) – 10 уровень (10/10)
«железная кожа» (45 ранг) – 10 уровень (10/10)
«алмазная плоть» (1 ранг) – 10 уровень (10/10)
«стальные кости» (1 ранг) – 10 уровень (10/10)
«туманное чутье» (33 ранг) – 10 уровень (10/10)
«следопыт» (30 ранг) – 10 уровень (10/10)
«чутье жизни» (30 ранг) – 10 уровень (10/10)
«чутье пространства» (1 ранг) – 10 уровень (10/10)
«мимикрия» (34 ранг) – 10 уровень (10/10)
«безмятежность» (34 ранг) – 10 уровень (10/10)
«бесследность» (34 ранг) – 10 уровень (10/10)
«холодный след» (30 ранг) – 10 уровень (10/10)
«инженерное дело» (2 ранг) – 10 уровень (10/10)
«плотницкое дело» (26 ранг) – 10 уровень (10/10)
«кузнечное дело» (26 ранг) – 10 уровень (10/10)
«кожевничество» (26 ранг) – 10 уровень (10/10)
«начинающий механик» (4 ранг) – 10 уровень (10/10)
Навыки Хаоса:
«метка чудовища» (70 ранг) – 10 уровень (10/10)
«бешенство» (40 ранг) – 10 уровень (10/10)
«хаотический двойник» (39 ранг) – 10 уровень (10/10)
«хаотическое спокойствие» (30 ранг) – 10 уровень (10/10)
«чутье Хаоса» (15 ранг) – 10 уровень (10/10)
«постижение сути» (15 ранг) – 10 уровень (10/10)
Навыки Смерти:
«кровавое безумие» (40 ранг) – 10 уровень (10/10)
«конструктор умертвий» (40 ранг) – 10 уровень (10/10)
«отравленный след» (24 ранг) – 10 уровень (10/10)
«самовосстановление» (16 ранг) – 10 уровень (10/10)
«братство неживых» (15 ранг) – 10 уровень (10/10)
«очищение Смерти» (8 ранг) – 10 уровень (10/10)
Свободные навыки:
«мастер-спиннингист (15 ранг) – 10 уровень (10/10)
Боевые навыки ПОРЯДКА:
«смертельное удержание» (контролирующий навык)
без оружия, с оружием (но не дальше 3,5 метра)
шанс – 71 %
дистанция – 3,5 метра
Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…
Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…
Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.
Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.
По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.
Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.