Экстремальная археология - [26]

Шрифт
Интервал


«ученик-навигатор» (8 ранг) – 10 уровень (10/10)


«артефакторика» (5 ранг) – 10 уровень (10/10)


«слабая сила арта» (5 ранг) – 10 уровень (10/10)


«ночное зрение» (7 ранг) – 10 уровень (10/10)


«дальновидение» (7 ранг) – 10 уровень (10/10)


«железная кожа» (8 ранг) – 10 уровень (10/10)


«туманное чутье» (6 ранг) – 10 уровень (10/10)


«следопыт» (7 ранг) – 10 уровень (10/10)


«чутье жизни» (4 ранг) – 10 уровень (10/10)


«мимикрия» (5 ранг) – 10 уровень (10/10)


«безмятежность» (4 ранг) – 10 уровень (10/10)


«бесследность» (4 ранг) – 10 уровень (10/10)


«холодный след» (5 ранг) – 10 уровень (10/10)


«плотницкое дело» (7 ранг) – 10 уровень (10/10)


«кузнечное дело» (7 ранг) – 10 уровень (10/10)


«кожевничество» (7 ранг) – 10 уровень (10/10)


Навыки Хаоса:


«метка чудовищ» (9 ранг) – 10 уровень (10/10)


«бешенство» (5 ранг) – 10 уровень (10/10)


«хаотический двойник» (4 ранг) – 10 уровень (10/10)


«хаотическое спокойствие» (4 ранг) – 10 уровень (10/10)


«чутье Хаоса» (2 ранг) – 10 уровень (10/10)


«постижение сути» (2 ранг) – 10 уровень (10/10)


Навыки Смерти:


«кровавое безумие» (5 ранг) – 10 уровень (10/10)


«конструктор умертвий» (5 ранг) – 10 уровень (10/10)


«отравленный след» (3 ранг) – 10 уровень (10/10)


«самовосстановление» (2 ранг) – 10 уровень (10/10)


«братство неживых» (4 ранг) – 10 уровень (10/10)


Свободные навыки:


«мастер-спиннингист» (9 ранг) – 10 уровень (10/10)


Боевые навыки ПОРЯДКА:


«смертельное удержание» (контролирующий навык)


без оружия, с оружием (но не дальше 2,6 метра)


шанс – 52 %


дистанция – 2,6 метра


откат – 154 секунды


энергия бойца – 215 единиц


«растворение» (3 ранг) – 10 уровень (10/10)


применение – на себя


период действия – 100 ударов сердца


откат – 100 ударов сердца


энергия бойца – 150 единиц


Боевые навыки Смерти:


«изнурение» (вредительский навык, срабатывает при нанесении раны противнику после активации навыка) (2 ранг) – 10 уровень (10/10)


применение – на оружие (или конечность и прочее)


период обессиливания – 28 секунд


дистанция – любая


потеря сил у противника – 64 % от текущего значения


энергия Смерти – 335 единиц


откат – 224 секунды


«запугивание» (вызывает панику у ментально ослабленного противника)


применение – оружие, безоружный


период действия – 47 секунд


дистанция – 22,4 метра


энергия Смерти – 190 единиц


откат – 341 секунда


Боевые навыки Хаоса:


«корни Хаоса» (контролирующий навык не позволяет противнику сходить с места)


применение – оружие, безоружный


период действия – 17 секунд


дистанция – 14,3 метра


энергия Хаоса – 217 единиц


откат – 134 секунды


«благословение защиты Хаоса» (дает полный иммунитет от всех видов ущерба и вреда, но не позволяет двигаться, сжигает весь запас энергии Хаоса)


продолжительность: 1,07 секунды на 10 единиц энергии Хаоса


Состояния ПОРЯДКА:


Равновесие (34,00) – 34 уровень


Улучшение просвещения (198,00) – 198 уровень


Тень ци (34,02) – 34 уровень


Мера порядка (611,42) – 611 уровень


Улучшение восприятия (26,00) – 26 уровень


Улучшение духа (23,00) – 23 уровень


Состояния Хаоса:


Равновесие Хаоса (9,00) – 9 уровень


Восприимчивость (26,00) – 26 уровень


Улучшение энергии Хаоса (5,00) – 5 уровень


Состояния Смерти:


Равновесие Смерти (19,00) – 19 уровень


Улучшение энергии Смерти (7,00) – 7 уровень


Если судить по количеству атрибутов, не придираясь к их разным силам, я приблизительно соответствую стандартному альфе шестой ступени. Но тут следует учесть, что альфы если в нежно детском возрасте и встречаются, им, как правило, не меньше двенадцати – тринадцати лет. То есть далеко не младенцы.

Способы относительно безопасно, эффективно и при этом не безумно дорого развивать своих отпрысков аристократы вроде как не разработали. Есть кое-какие лазейки, но даже самому богатому клану использовать их накладно. А все, что широко доступно, не подходит малышам. То, что им подходит, трудно реализовать. Почти невозможно. Вот и приходится им выжидать, развиваться неидеально, теряя годы, чтобы добраться до высот, на которых уже можно заниматься серьезными делами.

То есть первые ступени у привилегированных, как правило, неполные. Получается, стандартный альфа со мною поравняется приблизительно на десятой (и это при лучшем для него раскладе).

Если же судить по наполнению атрибутов, я идеальный аристократ приблизительно десятой ступени, который с младенчества потреблял много дорогих специй.

Ну а если заглянуть в навыки, среди которых немало редких и прилично развитых, я смотрюсь в высшей степени странно. Феномен, аналоги неизвестны, если не вспоминать сказки аборигенов.

В состояния и вовсе лучше не смотреть. Там цифры не для человека, а для монстра. У меня даже от Хаоса и Смерти кое-что в них развито, а это такая экзотика, что не во всяких сказках о подобном можно услышать.

Да там и без экзотики есть из-за чего за голову схватиться. Состояние Мера порядка у меня достигло фантастического шестисот одиннадцатого уровня. Неудивительно, ведь я, будучи нулевкой, в первую очередь старался поднимать именно его. Смотрится чудовищно, даже самому страшно, когда вижу эту цифру.

С ней у меня связаны надежды на будущее.

Великие надежды.

Здесь, в развалинах, помимо убежища у меня оборудован тайник. Один из нескольких подобных тайников. Его содержимого более чем достаточно для того, чтобы довести меня от нулевой ступени до седьмой, открыв при этом все атрибуты и подтянув навыки под изменившиеся лимиты.


Еще от автора Артем Каменистый
На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Возвращение к вершинам

По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Рекомендуем почитать
Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.