Эксперт смерти - [13]

Шрифт
Интервал

Поворачиваю голову в сторону шамана и вижу – он тяжело вытирает пот со лба и опускает руки. Закончил свое камлание. Но почему на лице его написана обреченность?

Глаза гигантского змея за его спиной засветились зелеными огоньками.

Срываюсь с места и несусь к шаману. Выжившие нобийцы, наоборот, бросаются в другую сторону. Некоторые пробегают мимо меня буквально в паре шагов и, несмотря на то, что я попадаю в их зону агро и они явно видят меня, туземцы не обращают на меня никакого внимания. В глазах – смертельный ужас. Дикие люди. Дикари-с. Никакого почтения…

Впрочем, мне тоже нет никакого дела до нобийцев: я в считаные секунды сокращаю расстояние до шамана и, как только он определяется у меня как цель, запускаю в него «Катюшу». Метров с шестидесяти могу теперь применять одиночные заклинания. А прокачаю до максимума «Орлиный взгляд», смогу и с восьмидесяти метров атаковать. Это максимум.

Только поздно ударил я «Катюшей» по шаману – за мгновенье до того, как с моих рук сорвалось первое заклинание из залпа, каменная змеюка открыла пасть, подхватила зубами шамана и, подкинув его вверх, раскрыла пасть еще больше. Шаман, сделав несколько кувырков в воздухе, упал в раскрытую пасть.

В пасть совсем уже не каменной, а живой змеюки.

Змея сыто сглотнула…

Миг – и она уже рядом. Только размытая тень промелькнула от постамента, где она только что стояла каменным идолом, до того места, где я находился буквально мгновение назад.

До чего же быстрая тварь!

Еле успел «Прыжок» применить. Только что, буквально мгновение назад, эта змеюка была там, в полусотне с лишним метров от меня, и вот она уже в том месте, где мгновенье назад стоял я. И это – не телепортация! И не «Прыжок»! И не «Блинк»! Это расстояние она проползла! Стремительно, но проползла. Насколько я помню, этот прием называется «Смертоносный бросок». Встречал я такой у нагов. Действительно, смертельно опасный. Скорость перемещения при таком броске не уступает скорости перемещения при помощи «Прыжка». Да и «Блинку» ненамного проигрывает. Я перевел дух и протер тыльной стороной руки лоб. И кастанул еще один «Прыжок», от греха подальше, а потом уставился на змеюку.

Значит, шаман – босс? Никакой он не босс! Вот кто босс этого подземелья!

Чувствую, здесь мне ни «Катюша», ни файербол не помогут. Здесь мне понадобится мое единственное убойное заклинание – «Луч Смерти». Других, доступных мне заклинаний такого уровня или еще более мощных, у меня нет. Пока нет. Как выберусь отсюда, в первую очередь озабочусь изучением самых мощных заклинаний. Шутка ли, в двух Магиях уже Грандмастер, даже в трех – Магию Огня только что вывел на этот уровень, а приличных заклинаний нет.

Аккуратно приближаюсь к змее. Она неторопливо, медленно, я бы даже сказал, величаво, ползет по залу, поворачивая голову то в одну сторону, то в сторону, иногда приподнимая ее под самый потолок, иногда низко склоняя почти к самому полу. Меня не видит. А я ведь чуть было не сбросил «Скрытность», когда бежал к шаману, хотел увеличить скорость. Вовремя передумал.

Подкрадываюсь на шестьдесят метров, «Луч Смерти» наготове. Но сначала посмотрю ее инфу. Первое правило волшебника, в смысле, охотника на монстров – всегда смотри информацию о существе, на которого хочешь напасть. Обычная с виду крыса может оказаться монстром, который тебе не по зубам.

Нарушают это правило сплошь и рядом, но на боссах, обычно, его соблюдают.

Только собрался открыть ее инфу, как она – шшшух! – молнией метнулась в сторону ядовитого облака. И уже в полусотне метров дальше. Я видел, как она подхватила вылезшего из облака яда беспечного нобийца и тут же схрумкала его.

Мне даже немного жаль стало этого несчастного. Он старался, выбирался из болота, ежесекундно теряя единицы жизни, надеялся выкарабкаться из этого ядовитого ада, сохранить себе жизнь. С каждым метром терял надежду все больше и больше и вот, когда уже казалось, что нет надежды, он все-таки выбирается на волю. И, радостный, бежит навстречу протянувшей к нему руки свободе, а попадает в зубы громадной голодной змеи.

Опять подбираюсь на шестьдесят метров. Аккуратно-аккуратно. Тихонько-тихонько. Заклинание «Прыжок» – наготове. Заклинание «Луч Смерти» пока отложил.

Змеюка подхватила еще одного беспечного нобийца, вылезшего из облака, и проглотила его.

А не надо было поклоняться ей! Идолы змеиные тут ставить!

Змея улеглась, свившись кольцами. Устроилась неподалеку от ядовитого облака. Понравилось ей там.

Подкрадываюсь к ней и открываю ее инфу.


Шшлосс Пурпурный, Змей-прародитель. Уровень: 110.

Сила: 300. Ловкость: 400. Интеллект: 200. Мудрость: 200.

Здоровье: 1 000 000/1 000 000.


Так это не она, а он. Змей. Гад. Ползучий.

Уровень всего ничего, чуть больше, чем у моего Прива, а статов как у мобов двухсотого уровня. Здоровье вообще дикое.

А ведь у него наверняка есть какое-то сопротивление урону. И защита тоже есть, скорее всего небольшая, но тысяч пять урона при таком уровне здоровья она должна срезать по-любому. Как такого убить с моими способностями?

А убить придется. Пусть не с одного раза, с нескольких, но деваться некуда. Задание Верховного жреца надо выполнить. Придется попрыгать, «Луч смерти» оставляет после себя четкий след, явственно указывающий на место, откуда его кастанули. А этот змей – не безмозглый моб. «Интеллекта» у него больше моего родного, мне пока что о таком только мечтать приходится. Вон как он быстро сообразил, откуда я «Катюшу» по шаману применил, а ведь был полукаменным, когда я ее кастовал.


Еще от автора Иван Суббота
Мастер смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь смерти

Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.



Тёмный Эвери. Лич

Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.


Темный Эвери. Лич-3

  - Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших.    - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол.    - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье.    - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому.    - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.


Темный Эвери. Лич - 2

Продолжение серии.Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. Черновик. Книга закончена, 11 глав.


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Пылающий огонь у водной глади

Сильвер Кроу, он же Харуюки, освоил новую способность «Оптическая Проводимость». Может показаться, что теперь приготовления к битве с Метатроном окончены, но поле боя неожиданно смещается на культурный фестиваль средней школы Умесато.Мало того, что Харуюки пригласил на него Нико и Кусакабе Рин, также известных как Скарлет Рейн и Аш Роллер, благодаря чему теперь Черноснежка запугивает его ледяной аурой, он ещё и помогает организовывать выставку своего класса. Грудь полнится томительным ожиданием самого фестиваля.Но козни Маженты Сизза, пытающейся посеять хаос в Ускоренном Мире, вдруг начинают настигать их с совершенно неожиданного направления!..


Дрема Белоснежки

Пообещав непременно спасти попавшую в плен Нико, заручившийся помощью Архангела Метатрон Харуюки, а также Такуму, Тиюри и Блад Леопард пробились на базу Общества Исследования Ускорения, преодолели преграды и выступили против Вайса и Аргон. Но когда казалось, что сейчас два отряда сойдутся в битве... с неба неожиданно прилетел таинственный красный луч, создав Броню Бедствия 2. Чудовищная сила Брони поставила отряд Харуюки на порог истребления. Но тут полностью синхронизировавшаяся с Харуюки Метатрон приводит его в мир, где время стоит неподвижно.


Противостояние белых и черных

— Сразимся же, Рейн! — Давай, Лотос! Броня Бедствия, троянские программы, ISS комплекты, Броня Бедствия 2... Загадочная организация "Общество Исследования Ускорения" принесла в Ускоренный Мир много хаоса и трагедий. На поверхности они — относящийся к Великим Белый Легион "Осциллатори Юниверс", владеющий районом Минато. Перед тем как выступить против Белой Королевы Вайт Космос, корня всего зла, Нега Небьюлас под предводительством Черноснежки идет объединяться с Красным Легионом "Проминенс". Одиннадцать представителей Нега Небьюласа, тридцать три Проминенса. Харуюки впервые видит полный состав Легиона, втрое превосходящий по размерам Черный.


Сила притяжения темной туманности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Непробиваемый волк

На вершине Токио Мидтаун Тауэра, штаба «Общества Исследования Ускорения» — таинственной организации, строящей козни внутри брейн берста — восседает Архангел Метатрон. С целью обсудить нападение на совершенно неуязвимого Энеми Легендарного класса, защищающего Общество, созывается Конференция Семи Королей. На ней принимается тайный план — научить Сильвер Кроу новой способности: «Идеальному Зеркалу». Получив задание изучить способность, обладающую силой противостоять сверхмощному смертоносному лазеру Метатрона, Харуюки узнает, что в отличие от «Инкарнаций», создаваемых из мысленных образов, «способности» срабатывают от определённых условий.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?