Эксперт смерти - [12]

Шрифт
Интервал

Можно было бы и «Гниль» из Магии Смерти кастануть, но это заклинание меньше времени держится – минуту, может, несколько с учетом моих бонусов. А «Ядовитое облако» с моими бонусами за «Интеллект» висеть будет долго, даже дольше, чем нужно. Но это не помешает. А теперь «Ярость»! И «Изменчивая сила магии» вместо «Сокровенной силы магии»!

И в зеленое облако полетели огненные шары.

«Прив! Давай накидывай «Невидимость» и улетай оттуда.

У тебя скоро бестелесность упадет».

«Хорошо», – получаю лаконичный ответ.

Посылаю в облако файерболы один за другим, а сам периодически поглядываю в сторону шамана. Тот все камлает и камлает. Ходит вокруг каменного змея и трясет бубном. Не нравится мне это…

Окошко с уведомлением о достижении нового уровня замелькало передо мной. Отмахиваюсь от системки и продолжаю посылать файерболы в толпу туземцев и змей. Статы потом распределю. Сейчас не до этого.

Мана кончилась.

– Прив, шамана видишь?

Выпиваю пузырек с зельем маны, и продолжаю бить файерболами в скрытую зеленым облаком толпу. Прива там уже не видно.

– Нет, – отвечает Прив. Он уже рядом, висит на своем обычном месте, за моим правым плечом.

Плохо. Продолжаю пускать файерболы в зеленое облако в центре зала. Плохо, что Прив шамана не видит. Что-то он нам готовит, этот шаман, какую-то гадость.

Изредка кто-то из мобов все же выбирался из грязевого болота и преодолевал огненное кольцо. Понятно, там Прива теперь нет, ничто их там не держит. Только из грязевого болота так просто не выберешься, не каждому под силу. А пока выбираться будешь, если под файербол не попадешь, так от ядовитого облака умрешь. А сумеешь выбраться из трясины, так еще огненное кольцо надо будет суметь преодолеть.

Еще одно системное сообщение о взятии очередного уровня, второе за этот бой. Или уже третье? Надо бы распределить свободные статы, но пока не до этого. Потом, все потом! Появится свободная минутка – разбросаю статы по характеристикам. Хотя по каким характеристикам? Все в «Интеллект» и только в «Интеллект»!

Самым крепким нобийцам все-таки удавалось вырваться из западни. Тех, что выбирались с моей стороны и которых я видел, я сносил «Катюшей» – каждое из ее заклинаний гораздо слабее «Огненного шара», но в совокупности они наносят больше урона за одинаковый период времени, чем файербол, если цель единичная. Но маны «Катюша» ест, конечно, много.

Выпиваю еще один флакон с зельем. Который уже по счету в этой пещере? Не считал…

Шаман камлает. И что он там сотворить хочет? Пока что ни одного тотема не поставил и никаких других следов его деятельности я не вижу.

– Прив, двигай вдоль стены в ту сторону, – махаю рукой, указывая направление, – метров через триста увидишь шамана. Как увидишь, скажешь мне. Гляну через твои глаза, что он собой представляет. Будь готов, на всякий случай, атаковать его.

Прив молча поплыл к шаману.

Одиннадцатый уровень! Отмахнулся от мелькнувшей системки, только уровень успел углядеть. А ведь времени на каждый следующий уровень уходит все больше и больше. После взятия восьмого уровня я выпустил штук двадцать огненных шаров, прежде чем появилась системка о взятии девятого уровня. А после взятия десятого больше сотни файерболов ушло в сторону зеленого облака, прежде чем я увидел уведомление о новом уровне.

Файерболы срывались с моих рук один за другим. Плохо, что не вижу происходящее внутри зеленого облака. Сколько там еще оставшихся в живых каннибалов и ползучих гадов?

Оп! Опять мана кончилась. Секунда на то, чтобы коснуться пузырька с зельем в кармане на поясе, и я снова полон маны.

Файерболы опять полетели внутрь ядовитого облака.


Вы нанесли 1 000 000 единиц урона Магией Огня.

Ваше мастерство в Магии Огня повысилось.

Текущий статус: Грандмастер.

Урон от заклинаний Магии Огня: +100 %.

Время применения заклинаний Магии Огня: −0,1 секунды.

Вы достигли максимального уровня мастерства в Магии Огня.


Приятное известие. И долгожданное. Что там поделывает шаман? Бросаю взгляд в его сторону.

Прив уже на полпути к шаману. А тот все камлает. Начинаю потихоньку сдвигаться в его сторону. Чувствую, сейчас духов понапризывает и мне станет плохо, очень плохо. Совсем плохо.

По мере продвижения продолжаю посылать файерболы в облако.

Надо было начинать с шамана.

Пока двигаюсь, замечаю еще нобийцев, сумевших выбраться из ловушки. Таких оказалось немало. Даже нескольких змей замечаю. Слабовата у меня еще сила магии, слабовата. А у этих, выскользнувших из ловушки, наверняка сопротивление магии имеется. Прекращаю запускать файерболы, чтобы не выдать свое местонахождение. Тем, кто до сих пор не сумел выбраться из ядовитого облака, вряд ли это уже удастся. А выбравшиеся из ловушки нобийцы стоят напряженные, готовые в любой миг сорваться в бой, и настороженно озираются. Некоторые бродят по залу, сжимая копье, и тоже зыркают по сторонам. Меня не видят, далеко слишком. Не дотягивается их зона агро до меня. А от тех, чью агрозону я все же пересекаю, меня спасает «Скрытность». Надеюсь, и с шаманом она поможет мне остаться незамеченным.

«Я на месте».

И только я услышал это послание от Прива, как раздался грохот. Пол, стены, свод пещеры содрогнулись.


Еще от автора Иван Суббота
Мастер смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь смерти

Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.



Тёмный Эвери. Лич

Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.


Темный Эвери. Лич-3

  - Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших.    - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол.    - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье.    - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому.    - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.


Темный Эвери. Лич - 2

Продолжение серии.Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. Черновик. Книга закончена, 11 глав.


Рекомендуем почитать
Эйра: ЗБТ

Прогресс не стоит на месте. Виртуальная реальность давно уже не мечта. Появляется все больше проектов, основанных на этой разработке. И вот был сделан огромный шаг: появились камеры полного погружения. Недавно была разработана уникальная технология «Эйра», на основе который и была запущена одноименная игра. Это окончательно изменило игровую индустрию. Все больше людей начинают проводить свое время в виртуале, будь то рыбалка или кругосветное путешествие. Так почему бы не попробовать и вам?


Мертвятник 2.0. По ту сторону реальности

Выжить в Полисе 13 непросто, особенно если ты — гражданин Нижнего Города. Но Реальность Докинза дает шанс каждому, и Гор с друзьями сумели воспользоваться этим шансом. Теперь они не просто сыгранная конста, они — топовые раннеры, и зарабатывают больше, чем элитные нейроброкеры из Верхнего. Ребята на Олимпе, и выше уже ничего нет. Тогда, быть может, есть смысл спуститься вниз? И рискнуть по-настоящему?..


Древний Храм

Лиалин отправляется к Сёри по очередному вызову. Он предполагает, что это связано с нарушением, которое он себе позволил в обществе Азуми, но, как оказалось, дело совсем не в этом. Теперь становится понятно, что правительство «Пионера-2» от него многое скрывает и точно не отстанет просто так, а найти выход в реальность — задача, усложнившаяся в несколько раз.


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Кукла для Мастера

Твое существование еще не прервано. И это хорошо. Плохо только, что непонятно где ты, что вокруг происходит и самое главное, а собственно, кто ты такой? Или... такая?! И это, наверное, самый важный вопрос!


Перерождение. Новые земли

Оказавшись на краю мира, в одиночестве, единственное, что важно — выжить. Какая разница, что было в прошлом, осталась человеком или уподобилась монстру? Все, что остается — двигаться вперед и постараться не сдохнуть.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?