Египтянка - [5]
______________
В рекламном ролике из начальной заставки "Машинити" хвасталась уникальным псевдоискусственным интеллектом в своих играх, благодаря которому все здешние обитатели способны мыслить почти так же независимо, как живые люди. Очень интересно! Надо проверить его в действии прямо сейчас:
— Я закончила подметать двор. Может, вы расскажете мне о том, что я должна сделать на пути к величию и богатству? И когда я смогу получить бога — покровителя?
Мужчина уставился на меня, словно я сморозила откровенную глупость.
— Не смей дерзить жрецу великой Анукет, девчонка!
— Я вовсе не дерзю… или дерзаю… ну, вы поняли, я просто хочу сэкономить нам время. Хотелось бы побыстрее повысить уровень, а то чем мне тут одной заниматься? Пыль из угла в угол гонять?
Жрец обалдел. Похоже, палку я перегнула.
— Молчать! За твоё хамство тебя ждёт наказание.
И тут же высветилась надпись:
На вас наложено наказание. Скорость передвижения снижена. Условие отмены: подмести двор либо принести дар богине Анукет.
Справа "экрана" появился квадрат с картинкой перечёркнутой ноги. Скорая расправа, ничего не скажешь. Вот и проверила работу этого интеллекта на свою голову! Всё‑таки, по сценарию мой персонаж служанка и нужно вести себя соответствующе. Игра способна насылать те ещё проблемы на тех, кто не следует её правилам.
— Простите, господин Сехемхет, — тут же изобразила раскаяние. Здорово, что его имя написано сверху, не хватало ещё спутать буквы для полного счастья. — На солнцепёке перегрелась. Я просто хотела узнать: не найдётся ли для меня поручение поинтереснее уборки?
Жрец недовольно прищурил глаза, а затем кивнул.
— Вижу, ты не из покорных судьбе. Что ж ладно, дам задание, соответствующее твоим запросам. Будь внимательна и слушай! — Он достал из сумки свиток и протянул мне. — Казначей школы, заведующий всем, что дает земля, небо и воздух, жрец бога Хнума по имени Фонис составил смету ремонтных работ в школьной библиотеке. Она на этом папирусе, и в ней должны поставить свои печати четыре человека, чьи имена написаны тут же. Справишься или такое задание недостаточно интересно?
Предложено задание "Доставка утверждённого документа Сехемхету".
Условие: получить 4 печати.
Награда: 30 пунктов опыта, 2 серебряные монеты, 2 жёлтых балла, 1 очко Престижа.
Особенности: срок до полуночи.
Вы принимаете?
— Справлюсь, конечно!
А что делать? Надо же с чего‑то начинать, и быть курьером очень даже стандартный ход. Вдруг за отказ жрец наградит меня ещё чем‑нибудь неприятным, например, слепотой? Он уже доказал, что способен на пакости.
— Поспеши же, — добавил Сехемхет с гадливой улыбочкой и ушёл по своим делам. Наверняка, придираться ещё к кому‑нибудь.
Первый встреченный мной персонаж и уже чуть ли не враг. Молодец, Машка! Классное начало: заполучила дебафф(6), не отходя от кассы, как говорится. Хотелось думать, что в случившемся мало моей вины, и это жрец изначально такой вредный, но Максику об этом ни за что не расскажу!
______________
6 Дебафф (от англ. buff — "поглощение") — негативное заклинание или умение персонажа, ухудшающее базовые характеристики противника: защиту, урон, силу и т. д.
______________
Открыла карту и добавила масштаба. Зелёными точками высветились мои цели: первые две здесь на острове, а третья и четвёртая уже на материке в Асуане. Идти недалеко, но меня в первую очередь интересовало расположение храма, в котором есть статуя богини Анукет. Лучше принести ей дар, чем подметать двор. Быстрее выйдет, таймер задания‑то тикать начал, отсчитывая время до полуночи. По сравнению с реальным, в "Восхождении цивилизаций" время идёт один к двум, и на выполнение квеста у меня есть ровно 3 часа 48 минут. Именно столько осталось до того момента, как шлем отключится в принудительном порядке.
Направилась к храму, прихватив с собой метёлку. Этот хозяйственный инструмент пока что моё единственное оружие и не стоит им пренебрегать. Вдруг в коридорах нападёт скорпион, выбравшийся из лаборатории, или сороконожка — мутант?
Тяжело идти прогулочным шагом, когда ты спешишь (бежать не получалось из‑за подлого дебаффа), но зато было время заглянуть в краткую энциклопедию, чтобы обновить старые знания и вооружиться новыми.
Итак, благополучие Кемета прежде всего зависит от Нила. Поднимется вода — будет хороший урожай, а нет — людей постигнут беды и лишения. Водами Нила заведуют определённые боги, и наш Слоновый остров, называемый Элефантиной, как раз пребывает под покровительством некоторых из них. Это Элефантийская Триада: бараноголовый бог Хнум, его жена Сатис и их дочь Анукет.
В той же энциклопедии написано, что Асуан одно из самых жарких населённых пунктов на планете, и создатели ВЦ решили не лишать игроков познать сей занимательный факт на собственной шкуре. Даже в тени было жарко. Терпимо жарко, но с этим всё равно надо что‑то делать. Если верить брату, климат здесь регулируют одеваемые на голову обручи и диадемы. Первым же делом куплю такой, как получу деньги. Вот хорошо римлянам и грекам, у них территории настоящий курорт!
Прохладный храм Триады показался мне филиалом местного рая. Поля блаженных, Царство мёртвых или Вальгалла… всё равно. Тут был маленький бассейн с кристально чистой водой, где я утолила жажду и умылась. Надеюсь, дизентерию не подхвачу. А какая же тут всё‑таки красота! Думаю, покрасивее, чем у римлян и греков. Великолепная архитектура, яркие краски и тематические рисунки, а статуи, как живые. Над некоторыми из них светились золотистые иероглифы, гораздо ярче, чем над неписями. Всё‑таки, они боги. Наверное, с ними тоже можно взаимодействовать. Обалдеть! В виртуальные игры стоит играть хотя бы только для того, чтобы увидеть нечто подобное своими глазами.
ЛитРПГ. Путешествие Принигонды в мире игры «Восхождение цивилизаций» продолжается! Приключения набирают обороты, впереди её ждёт выбор гильдии ремесла, судьбоносная встреча с заклятым врагом, римский праздник, Великие Гонки на колесницах и жестокая осада Александрийской крепости. Драматические события, открывающие «Эпоху завоеваний», поставят Принигонду перед непростым выбором именно в тот момент, когда она останется совсем одна…
ЛитРПГ. Путешествие Принигонды в мире игры «Восхождение цивилизаций» продолжается! Приключения набирают обороты, впереди её ждёт выбор гильдии ремесла, судьбоносная встреча с заклятым врагом, римский праздник, Великие Гонки на колесницах и жестокая осада Александрийской крепости.Драматические события, открывающие «Эпоху завоеваний», поставят Принигонду перед непростым выбором именно в тот момент, когда она останется совсем одна…
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.