Эфир - [2]
— Да ты шутишь! — не поверил я.
— Какие шутки?! — Семен насупился от того что я не верю его словам, понизив голос он пояснил: — паренек в топовом шмоте прикрывает кого-то из совета директоров, нашему главке спустили сверху директиву о назначении.
— Такое не докажешь, — из меня как будто выпустили воздух, подспудно я до последнего надеялся, что инфа от Семена поможет восторжествовать справедливости.
Мысль подойти к главе компании, мистеру Робенсу, и поговорить с глазу на глаз, умерла не родившись.
— И даже не думай, — поняв о чем я думал, Семен посуровел: — Тявкнешь против ветра и вылетишь с работы!
— Да я и не думал, — успокоил я товарища солгав, и чуть подумав, попробовал ухватиться за соломинку: — Слушай, а если я в танки подамся, то меня тоже в топовый шмот оденут и теплое место в офисе определят?
Осмотрев мою субтильную фигуру, он сказал: — Танка из тебя не выйдет.
— Что значит не выйдет? — удивился я: — В конструкторе тело побрутальней сделаю и все ОК.
— Не, не ОК, — вспомнив о чем-то своём, помрачнел Семен: — Ты гайды почитай прежде чем заходить в виртуальность "Реялити". Там свои заморочки, твоя розовая "ФантПути" как и большинство других игр совсем из другого жанра. А еще, давай лучше встретимся на выходных и я тебе все растолкую.
Оставив меня озадаченным, Семен вернулся к своим подчиненным. Сотрудники моего отдела, еще утром исходившие заверениями в дружбе, сейчас не обращали на меня никакого внимания. Новый центр приема лестных дифирамб был обнародован ведущим со сцены под синхронное кивание тройных подбородков сидящего директората. Я был игнорируем и забыт, никому не нужный обычный работник мелкого отдела огромной компании.
==
Попавшееся на глаза сальное лицо одного из директоров, осматривавшего с подиума зал в поисках одноразовой подружки, вызвало очередной приступ неприязни к сновирту "Реялити". Совет Семена вступить в клан компании, сразу же после регистрации в игре, я решил отложить. Мой новый начальник пришел в клан 240 уровневым танком и судя по всему приложил немало сил, чтобы его заметило и приблизило к себе начальство. Мне хотелось для начала самостоятельно добиться чего-либо существенного в новой виртуальности и лишь затем идти на поклон. Как не крути, а ценить и двигать по карьерной лестнице игрока первого уровня, ничего не умеющего и не знающего в игре, никто не будет.
Предусмотрительно покинув корпоратив трезвым, поздний вечер и половину ночи я провел в питейном заведении невдалеке от своего дома. Приняв на грудь больше обычного, мне было легче прорубить выход из жизненного тупика, в который я сам себя загнал в последние месяцы. Сказав самому себе "решено!" я начал новую жизнь, удалив аккаунт в "ФантПути".
Вернувшись с работы на следующий день, я занялся изучением доступной информации. В свое время я слышал краем уха новости в масмедиа о вирт пространстве "Реялити", но тогда, мне это было не интересно. Мы были счастливы с Алесей в нашем бесконечном путешествии, и ни о чем другом я не мечтал. Имея иллюзию счастья в руках, журавль в небе казался ненужным.
Вирт реальность "Реялити" оказалась одной из немногих игр, где физические и интеллектуальные способности персонажа соответствовали реальному прототипу. Рекламные менеджеры анонсировали этот продукт как "второй шанс" для всех тех, кто был рожден в странах третьего сорта или в бедных семьях. Попав в виртуальность "Реялити", все оказывались в равных условиях, и достижение успеха зависело только от самого игрока и прилагаемых им усилий.
Прочитав про "равные" шансы, я скривился, вспомнив разговоры в курилке. Топовый доспех для танка, подаренный моему новому начальнику месяц назад, был красной тряпкой для многих из членов клана компании. Донат, как был так и оставался реальной силой, двигавшей счастливчиков нашего мира к вершинам могущества и в реальной и виртуальной жизни.
Подавив в себе первичное чувство неприязни, я, через какое-то время чтения офф форума, немного успокоился. На первый взгляд жизнь в сно-вирте "Реялити" была чистым средневековьем с элементами магии. Количество игроков росло от года к году, что говорило о высоком уровне вирт пространства и немалых силах, приложенных для создания игры.
==
Сновидения в современном мире стали атавизмом. Виртуальные игры плавно вытеснили естественные процессы грез дарованные нам природой. Все человечество приняло новые реалии, позволив технике воздействовать на неиспользуемую долю головного мозга во время сна. Реальность бытия в обычной жизни совмещалась с жизнью в виртуальном мире. Каждый человек выбирал тот сно-вирт, какой ему нравился, проводя в нем вторую половину своей жизни. Прошедшие сертификацию у планетарного правительства, игровые виртуальности становились равноправными участницами социума в жизни человечества.
Результаты деятельности игрока в виртуале имели реальные последствия, единая денежная система позволяла увязать между собой обе половинки жизни человека. Трансфер осуществлялся мгновенно, без каких-либо конвертаций и процентных отчислений. Правда создать два аккаунта в разных сновиртах было нельзя. Так же было ограничение на частоту смену сно-вирта.
С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.
Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после описанных выше событий.
Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.
ЛитРПГ. Подростковый период, взгляд на мир и попытки самоутвердиться. Многое предстоит переоценить, а еще большее открыть для себя по-новому.
После ночи, проведённой с незнакомцем, жизнь Эмили круто меняется. Болезненная привязанность и странности окружают девушку со всех сторон и не дают спокойно жить. Тайны затягивают всё глубже, и уже нет возможности вырваться из западни. Кому верить: незнакомцу, после ночи с которым осталось непонятное, практически невозможное побороть притяжение или мужчине, что готов помочь разобраться во всех тайнах и странностях, творящихся в жизни Эмили? Неправильный выбор может стать роковым. Привычный мир рухнет в одночасье, когда раскроются тайны и станут известны истинные мотивы.
Соединенные Штаты, Китай, Великобритания, Россия, Европейский Союз. Больше этих некогда влиятельных сверхдержав не найти ни на одной карте мира. Много лет назад само существование жизни на планете было поставлено под угрозу. Города исчезали один за другим, становились историей, а цивилизованный мир таял. Так продолжалось, пока ученые не создали оружие, способное остановить нашествие врагов из параллельной вселенной, прозванных пожирателями. С тех пор на планете уцелели только три города.
Продолжение супергеройского романа «Психокинетики». Враг повержен, но враг — ложный. Теперь героям предстоит разобраться в хитросплетениях глобального заговора, частью которого они стали, и в себе самих. Очередные опасности. Новые способности. И одна угроза на всех.
Потомки библейских исполинов расселились по земле и живут среди нас. Постепенно, создавая семьи с обычными людьми, они измельчали до человеческих размеров. Борьба полов в семействах исполинов за право властвовать на планете не прекращалась и в двадцать первом веке. В их отношения вмешались силы небесные, пригрозив запустить программу перерождения человека в бесполое существо, способное рождаться на свет с эмбрионом своего единственного будущего ребёнка внутри. Когда и эта угроза не вразумила их, то силы небесные, под предлогом надвигающейся глобальной катастрофы на Земле, решили переселить их на антиземлю — планету Антихтон, движущуюся по одной орбите с Землёй, по другую сторону Солнца.
Что бы стало, если роман «Лисья тропа» пошел по другому сценарию? Не окончательный раскол между невольницей и эльфийским князем, а их единство? Такое невозможно в мире Фейри, где сила и магия затмевают все остальное. Но в мире людей, смертных, совсем другие правила. И оказавшись на Земле по воле судьбы, превратившись в таких же смертных людей, Скайлер и Анкалион встречаются вновь… Для Скайлер прошло десять лет с тех пор, как она покинула мир Фейри. Как ей казалось, навсегда. Но прошлое отказывается так просто ее отпускать.