Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - [6]

Шрифт
Интервал

>                            // (см. раздел 3.4)

Определение предоставляет информацию о расположении в памяти и деталях реализации:

>int x;                    // Определение объекта


>class Widget {            // Определение класса

>};


>bool func(const Widget& w)

> { return w.size() < 10; } // Определение функции


>enum class Color

> { Yellow, Red, Blue };    // Определение перечисления

Определение можно квалифицировать и как объявление, так что, если только то, что нечто представляет собой определение, не является действительно важным, я предпочитаю использовать термин “объявление”.

Сигнатуру функции я определяю как часть ее объявления, определяющую типы параметров и возвращаемый тип. Имена функции и параметров значения не имеют. В приведенном выше примере сигнатура функции >func представляет собой >bool(const Widget&). Исключаются элементы объявления функции, отличные от типов ее параметров и возвращаемого типа (например, >noexcept или >constexpr, если таковые имеются). (Модификаторы >noexcept и >constexpr описаны в разделах 3.8 и 3.9.) Официальное определение термина “сигнатура” несколько отличается от моего, но в данной книге мое определение оказывается более полезным. (Официальное определение иногда опускает возвращаемый тип.)

Новый стандарт С++ в общем случае сохраняет корректность кода, написанного для более старого стандарта, но иногда Комитет по стандартизации не рекомендует применять те или иные возможности. Такие возможности находятся в “камере смертников” стандартизации и могут быть убраны из новых версий стандарта. Компиляторы могут предупреждать об использовании программистом таких устаревших возможностей (но могут и не делать этого), но в любом случае их следует избегать. Они могут не только привести в будущем к головной боли при переносе, но и в общем случае они ниже по качеству, чем возможности, заменившие их. Например, >std::auto_ptr не рекомендуется к применению в C++11, поскольку >std::unique_ptr выполняет ту же работу, но лучше.

Иногда стандарт гласит, что результатом операции является неопределенное поведение (undefined behavior). Это означает, что поведение времени выполнения непредсказуемо, и от такой непредсказуемости, само собой разумеется, следует держаться подальше. Примеры действий с неопределенным поведением включают использование квадратных скобок (>[]) для индексации за границами >std::vector, разыменование неинициализированного итератора или гонку данных (т.е. когда два или более потоков, как минимум один из которых выполняет запись, одновременно обращаются к одному и тому же месту в памяти).

Я называю встроенный указатель, такой как возвращаемый оператором new, обычным указателем (raw pointer). Противоположностью обычному указателю является интеллектуальный указатель (smart pointer). Интеллектуальные указатели обычно перегружают операторы разыменования указателей (>operator-> и >operator*), хотя в разделе 4.3 поясняется, что интеллектуальный указатель >std::weak_ptr является исключением.

Замечания и предложения

Я сделал все возможное, чтобы книга содержала только ясную, точную, полезную информацию, но наверняка есть способы сделать ее еще лучшей. Если вы найдете в книге ошибки любого рода (технические, разъяснительные, грамматические, типографские и т.д.) или если у вас есть предложения о том, как можно улучшить книгу, пожалуйста, напишите мне по адресу >[email protected]. В новых изданиях книги ваши замечания и предложения обязательно будут учтены.

Список исправлений обнаруженных ошибок можно найти по адресу >http://www.aristeia.com/BookErrata/emc++-errata.html.

От редакции

Редакция выражает признательность профессору университета Иннополис E. Зуеву за обсуждения и советы при работе над переводом данной книги.

Ждем ваших отзывов!

Вы, читатель этой книги, и есть главный ее критик. Мы ценим ваше мнение и хотим знать, что было сделано нами правильно, что можно было сделать лучше и что еще вы хотели бы увидеть изданным нами. Нам интересны любые ваши замечания в наш адрес.

Мы ждем ваших комментариев и надеемся на них. Вы можете прислать нам бумажное или электронное письмо либо просто посетить наш веб-сайт и оставить свои замечания там. Одним словом, любым удобным для вас способом дайте нам знать, нравится ли вам эта книга, а также выскажите свое мнение о том, как сделать наши книги более интересными для вас.

Отправляя письмо или сообщение, не забудьте указать название книги и ее авторов, а также свой обратный адрес. Мы внимательно ознакомимся с вашим мнением и обязательно учтем его при отборе и подготовке к изданию новых книг. Наши электронные адреса:

E-mail: >[email protected]

WWW: >http://www.williamspublishing.com

Наши почтовые адреса:

в России: 127055, Москва, ул. Лесная, д. 43, стр. 1

в Украине: 03150, Киев, а/я 152

Глава 1

Вывод типов

В С++98 имеется единственный набор правил вывода типов — для шаблонов функций. С++11 немного изменяет этот набор правил и добавляет два новых — для >auto и для >decltype. С++ 14 расширяет контексты использования ключевых слов >auto и >decltype. Все более широкое применение вывода типов освобождает вас от необходимости правильной записи очевидных или излишних типов. Он делает программы на С++ более легко адаптируемыми, поскольку изменение типа в одной точке исходного текста автоматически распространяется с помощью вывода типов на другие точки. Однако он может сделать код более сложным для восприятия, так как выводимые компилятором типы могут не быть настолько очевидными, как вам бы хотелось.


Еще от автора Скотт Мейерс
Эффективное использование STL

В этой книге известный автор Скотт Мейерс раскрывает секреты настоящих мастеров, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с библиотекой STL.Во многих книгах описываются возможности STL, но только в этой рассказано о том, как работать с этой библиотекой. Каждый из 50 советов книги подкреплен анализом и убедительными примерами, поэтому читатель не только узнает, как решать ту или иную задачу, но и когда следует выбирать то или иное решение — и почему именно такое.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.