Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - [121]
); // Сохранение значения
> // регистра в y
В результате, как можно видеть, чтение из >x
выполняется только один раз, и этой разновидности оптимизации следует избегать при работе с особой памятью. (Эта оптимизация не разрешена при работе с переменными >volatile
.) Таким образом, ситуация должна быть очевидна.
• >std::atomic
применяется в параллельном программировании, но не для доступа к особой памяти.
• >volatile
применяется для доступа к особой памяти, но не в параллельном программировании.
Поскольку >std::atomic
и >volatile
служат разным целям, они могут использоваться совместно:
>volatile std::atomic
> // и не могут быть удалены
> // при оптимизации
Этот может оказаться полезным, когда vai соответствует ячейке отображаемого на память ввода-вывода, обращение к которой выполняется несколькими потоками.
Последнее примечание: некоторые разработчики предпочитают использовать функции-члены >load
и >store
типа >std::atomic
даже там, где это не требуется, поскольку это четко указывает в исходном тексте на то, что данные переменные не являются “обычными”. Подчеркивание этого факта не является необоснованным. Доступ к >std::atomic
обычно гораздо медленнее, чем к переменным, не являющимся >std::atomic
, и мы уже видели, что использование >std::atomic
предотвращает определенное переупорядочение кода, которое иначе было бы разрешено. Вызовы загрузок и сохранений >std::atomic
могут тем самым помочь в идентификации потенциальных узких мест масштабируемости. С точки зрения корректности отсутствие вызова >store
у переменной, предназначенной для передачи информации в другие потоки (например, флаг, указывающий доступность данных), может означать, что эта переменная не объявлена как >std::atomic
, хотя должна быть таковой.
Однако в большей степени это вопрос стиля, и как таковой он не имеет отношения к выбору между >std::atomic
и >volatile
.
• >std::atomic
применяется для обращения нескольких потоков к данным без использования мьютексов. Это инструмент параллельного программирования.
• >volatile
применяется для памяти, чтения и записи которой не должны удаляться при оптимизации. Это инструмент для работы с особой памятью.
Глава 8
Тонкости
Для каждого общего метода или возможности С++ имеются условия, когда его применение является разумным, и обстоятельства, в которых его не следует применять. Обычно описание того, когда имеет смысл применение некоторого общего метода или возможности, достаточно простое, но в данной главе описываются два исключения из этого правила: общий метод (передача по значению) и общая возможность (размещение (emplacement)). Решение об их применении зависит от такого большого количества факторов, что лучший совет, какой я могу дать, сводится к рассмотрению возможности их применения. Тем не менее оба они являются важными составляющими эффективного современного программирования на С++, и приведенная в разделах этой главы информация необходима для принятия вами решения об их применении в своих программах.
8.1. Рассмотрите передачу по значению для копируемых параметров, которые легко перемещаются и всегда копируются
Некоторые параметры функций предназначаются для копирования[29]. Например, функция-член >addName
может копировать свой параметр в закрытый контейнер. Для эффективности такая функция должна копировать аргументы, являющиеся lvalue, но перемещать аргументы, являющиеся rvalue:
>class Widget {
>public:
> void addName(const std::string& newName) // lvalue;
> { names.push_back(newName); } // копируем
> void addName(std::string&& newName) // rvalue;
> { names.push_back(std::move(newName)); } // перемещаем
> // См. применение std::move в разделе 5.3
> …
>private:
> std::vector
>};
Этот способ работает, но требует двух функций, выполняющих, по сути, одни и те же действия. Это несколько раздражает: надо объявить две функции, реализовать две функции, документировать две функции и наконец поддерживать также две функции! Тьфу…
Кроме того, две функции будут и в объектном коде, что при определенных обстоятельствах тоже может напрягать. В данном конкретном случае обе функции, вероятно, будут встраиваемыми, так что этот вопрос не встанет, но если функции не встраиваемые, то в объектном коде будут они обе.
Альтернативный подход заключается в том, чтобы сделать >addName
шаблоном функции, получающей универсальную ссылку (см. раздел 5.2):
>class Widget {
>public:
> template
> void addName(T&& newName) // так и rvalue; lvalue
> { // копируем, rvalue перемещаем
> names.push_back(std::forward
> } // Применение std::forward описано в разделе 5.3
>};
Это приводит к уменьшению количества исходного текста, с которым приходится работать, но применение универсальных ссылок влечет за собой другие сложности. Будучи шаблоном, реализация >addName
обычно должна располагаться в заголовочном файле. В объектном коде такой подход может дать несколько функций, так как инстанцирование будет выполняться по-разному не только для lvalue и rvalue, но и для
![Эффективное использование STL](/storage/book-covers/52/523cd96c04eb6eb343b29e2dcdc9dd098b664c00.jpg)
В этой книге известный автор Скотт Мейерс раскрывает секреты настоящих мастеров, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с библиотекой STL.Во многих книгах описываются возможности STL, но только в этой рассказано о том, как работать с этой библиотекой. Каждый из 50 советов книги подкреплен анализом и убедительными примерами, поэтому читатель не только узнает, как решать ту или иную задачу, но и когда следует выбирать то или иное решение — и почему именно такое.
![Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.
![Изучаем Java EE 7](/storage/book-covers/e0/e0ee9b7e3e4f168a93df98d7e47d66089eac3652.jpg)
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
![Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше](/storage/book-covers/d0/d0fc13172d4310c9da7b10ba57a3fcb2e3d9f10d.jpg)
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
![Обработка событий в С++](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![MFC и OpenGL](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Симуляция частичной специализации](/storage/book-covers/7e/7e33d937f206a76edb7f45006e896cc191605df5.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.