Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - [112]
при уничтожении объекта может привести к трудно отлаживаемым аномалиям производительности.
• Применение >detach
при уничтожении объекта может привести к трудно отлаживаемому неопределенному поведению.
• Объявляйте объекты >std::thread
в списке членов-данных последними.
7.4. Помните о разном поведении деструкторов дескрипторов потоков
В разделе 7.3 вы узнали, что подключаемый >std::thread
соответствует базовому системному потоку выполнения. Фьючерс для неотложенной задачи (см. раздел 7.2) имеет схожую связь с системным потоком. А раз так, и объекты >std::thread
, и объекты фьючерсов можно рассматривать как дескрипторы (handles) системных потоков.
С этой точки зрения интересно, что >std::thread
и фьючерсы совершенно по-разному ведут себя в деструкторах. Как упоминалось в разделе 7.3, уничтожение подключаемого >std::thread
завершает работу программы, поскольку две очевидные альтернативы — неявный вызов >join
и неявный вызов >detach
— оказываются еще более плохим выбором. Однако деструктор фьючерса ведет себя так, как если бы иногда выполнялся неявный вызов >join
, иногда — неявный вызов >detach
, а иногда — ни то и ни другое. Он никогда не приводит к завершению работы программы. Поведение этого дескриптора потока заслуживает более внимательного рассмотрения.
Начнем с наблюдения, что фьючерс представляет собой один из концов канала связи, по которому вызываемая функция передает результаты вызывающей[25]. Вызываемая функция (обычно работающая асинхронно) записывает результат вычислений в коммуникационный канал (обычно с помощью объекта >std::promise
), а вызывающая функция читает результат с помощью фьючерса. Вы можете представлять это для себя следующим образом (пунктирные стрелки показывают поток информации от вызываемой функции к вызывающей):
Но где же хранится результат вызываемой функции? Вызываемая функция может завершиться до того, как будет вызвана функция-член >get
соответствующего фьючерса, так что результат не может быть сохранен в >std::promise
вызываемой функции. Этот объект, будучи локальным по отношению к вызываемой функции, уничтожается по ее завершении.
Результат не может храниться и во фьючерсе вызывающей функции, поскольку (среди прочих причин) >std::future
может быть использован для создания объекта >std::shared_future
(тем самым передавая владение результатом вызываемой функции от >std::future
в >std::shared_future
), который затем, после уничтожения исходного >std::future
, может быть многократно копирован. С учетом того, что не все типы результата могут быть скопированы (например, существуют только перемещаемые типы) и что результат должен существовать до тех пор, пока как минимум последний фьючерс на него ссылается, какой из потенциально многих фьючерсов, соответствующих вызываемой функции, должен содержать ее результат?
Поскольку ни объекты, связанные с вызываемой функцией, ни объекты, связанные с вызывающей функцией, не являются подходящими местами для хранения результата вызываемой функции, они должны храниться где-то вне этих объектов. Такое местоположение известно как общее состояние (shared state). Это общее состояние обычно представлено объектом в динамической памяти, но его тип, интерфейс и реализация в стандарте языка не указаны. Авторы стандартной библиотеки могут реализовывать общие состояния так, как хотят.
Мы можем представить себе отношения между вызываемой функцией, вызывающей функцией и общим состоянием следующим образом (пунктирными стрелками вновь представлен поток информации):
Существование общего состояния имеет важное значение, потому что поведение деструктора фьючерса — тема этого раздела — определяется общим состоянием, связанным с этим фьючерсом. В частности, справедливо следующее.
• Деструктор последнего фьючерса, ссылающегося на общее состояние для неотложенной задачи, запущенной с помощью>std::async
, блокируется до тех пор, пока задача не будет завершена. По сути, деструктор такого фьючерса неявно выполняет >join
для потока, асинхронно выполняющего задачу.
• Деструкторы всех прочих фьючерсов просто уничтожают объект фьючерса. Для асинхронно выполняющихся задач это сродни неявному отключению базового потока с помощью вызова >detach
. Для отложенных задач, для которых данный фьючерс является последним, это означает, что отложенная задача никогда не будет выполнена.
Эти правила выглядят сложнее, чем есть на самом деле. Мы имеем дело с простым “нормальным” поведением и одним исключением. Нормальное поведение заключается в том, что деструктор фьючерса уничтожает объект фьючерса. Вот и все. Он ничего не подключает, ничего не отключает, он ничего не запускает. Он просто уничтожает члены-данные фьючерса. (Ну, на самом деле он делает еще одно дело — уменьшает значение счетчика ссылок общего состояния, которое управляется как ссылающимися на него фьючерсами, так и объектами >std::promise
вызываемой функции. Этот счетчик ссылок позволяет библиотеке знать, когда можно уничтожать общее состояние. Информацию по счетчикам ссылок вы можете найти в разделе 4.2.)
Исключение из этого нормального поведения осуществляется только для фьючерса, для которого выполняются все перечисленные далее условия.
В этой книге известный автор Скотт Мейерс раскрывает секреты настоящих мастеров, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с библиотекой STL.Во многих книгах описываются возможности STL, но только в этой рассказано о том, как работать с этой библиотекой. Каждый из 50 советов книги подкреплен анализом и убедительными примерами, поэтому читатель не только узнает, как решать ту или иную задачу, но и когда следует выбирать то или иное решение — и почему именно такое.
Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.