Эффективное использование STL - [48]
>map
на базе vector данные, хранящиеся в векторе, должны относиться к типу >pair
, а не >pair
.Содержимое >map/multimap
хранится в отсортированном виде, но при сортировке учитывается только ключевая составляющая элемента (первый компонент пары), поэтому при сортировке >vector
должно происходить то же самое. Нам придется написать собственную функцию сравнения для пар, поскольку оператор ><
типа >pair
сравнивает обесоставляющие пары.
Интересно заметить, что для выполнения поиска требуется вторая функция сравнения. Функция сравнения, используемая при сортировке, получает два объекта >pair
, но поиск выполняется только по значению ключа. С другой стороны, функция сравнения, используемая при поиске, должна получать два разнотипных объекта — объект с типом ключа (искомое значение) и >pair
(одна из пар, хранящихся в векторе). Но это еще не все: мы не знаем, что передается в первом аргументе — ключ или >pair
, поэтому в действительности для поиска необходимы две функции: одна получает ключ, а другая — объект >pair
. В следующем примере объединено все сказанное ранее:
>typedef pair
>class DataCompare{ // Класс для функций сравнения
>public:
> bool operator()(constData& lhs, // Функция сравнения
> constData& rhs) const // для сортировки
> {
> return keyLess(lhs.first, rhs.first); // Определение keyLess
> } // приведено ниже
> bool operator()(const Data& lhs, // Функция сравнения
> const Data::first_type& k) const // для поиска (форма 1)
> {
> return keyLess(lhs.first, rhs.first);
> }
> bool operator()(const Data::first_type& k, // Функция сравнения
> const Data& rhs) const; // для поиска (форма 2)
> {
> return keyLess(k.rhs.first);
> }
>private: // "Настоящая" функция
> bool keyLess(const Data::first_type& k1, // сравнения
> const Data::first_type& k2) const {
> return k1 < k2;
> }
>}
В данном примере предполагается, что сортированный вектор эмулирует >map
. Перед нами практически буквальное переложение комментариев, приведенных ранее, если не считать присутствия функции >keyLess
, предназначенной для согласования функций >operator()
. Каждая функция просто сравнивает два ключа, поэтому, чтобы не программировать одни и те же действия дважды, мы производим проверку в >keyLess
, а функция >operator()
возвращает полученный результат. Конечно, этот прием упрощает сопровождение >DataCompare
, однако у него есть один недостаток: наличие функций >operator()
с разными типами параметров исключает адаптацию объектов функций (см. совет 40). С этим ничего не поделаешь.
Контейнер >map
эмулируется на базе сортированного вектора практически так же, как и контейнер >set
. Единственное принципиальное отличие заключается в том, что в качестве функций сравнения используются объекты >DataCompare
:
>vector
>… // Подготовительная фаза: много вставок,
> // мало операций поиска
>sort(vd.begin(), vd.end(), DataCompare()); // Конец подготовительной фазы
> // (при эмуляции multiset можно
> // воспользоваться алгоритмом
> // stable_sort - см. совет 31)
>string s; // Объект с искомым значением
>… // Начало фазы поиска
>if (binary_search(vd.begin(), vd.end(), s, DataCompare()))… // Поиск
> // с применением binary_search
>vector::iterator i = lower_bound(vd.begin(), vd.end().s,
> DataCompare()); // Поиск с применением
>if (i != vd.end() && !(i->first < s))… // lower_bound: конструкция
> //!(i->first
> //в совете 45
>pair
> equal_range(vd.begin(), vd.end(), s, DataCompare()); // Поиск с применением
>if (range.first != range.second)… // equal_range
>… // Конец фазы поиска,
> // начало фазы реорганизации
>sort(vd.begin(), vd.end(), DataCompare()); //Начало новой фазы поиска…
Как видите, после написания >DataCompare
все более или менее становится на свои места. Показанное решение часто быстрее работает и расходует меньше памяти, чем аналогичная архитектура с настоящим контейнером >map
— при условии, что операции со структурой данных в вашей программе делятся на фазы, описанные на с. 99. Если подобное деление на фазы не соблюдается, использование сортированного вектора вместо стандартных ассоциативных контейнеров почти всегда оборачивается напрасной тратой времени.
Совет 24. Тщательно выбирайте между map::operator[] и map::insert
Допустим, у нас имеется класс >Widget
с конструктором по умолчанию, а также конструктором и оператором присваивания с операндом типа double:
Эффективный и современный С++Освоение С++11 и С++14 — это больше, чем просто ознакомление с вводимыми этими стандартами возможностями (например, объявлениями типов auto, семантикой перемещения, лямбда-выражениями или поддержкой многопоточности). Вопрос в том, как использовать их эффективно, чтобы создаваемые программы были корректны, эффективны и переносимы, а также чтобы их легко можно было сопровождать. Именно этим вопросам и посвящена данная книга, описывающая создание по-настоящему хорошего программного обеспечения с использованием C++11 и С++14 — т.е.
Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.
Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.
Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.
Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.
Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.