Джайна Праудмур: Приливы Войны - [7]
Вперед вышел орк, одетый в цвета Кор'крона: на одной его руке было всего три пальца; бледный шрам, почти белый на темной коже, разрезал его лицо вдоль и поперек, достигая горла; алая боевая раскраска, похожая на запекшуюся кровь, украшала лицо и руки. Но не это все привлекало внимание Бейна. Он смотрел на цвет его кожи.
Она была темно-серой.
Это значило две вещи. Первая - он был из клана Черной горы — клана, из которого произошло множество печально известных орков. И вторая - он провел много лет не видя солнечного света; жил в глубинах Черной горы, а значит — служил врагам Тралла.
В голове Бейна всплыли имена, которые Кэрн произносил мрачным голосом. Чернорук Разрушитель, вождь Орды и тайный член Совета Теней - это он предложил шаманам орков превратиться в первых среди их народа чернокнижников. Его сын, Дал'ренд, известный как Ренд, долгие годы прятался в глубинах Шпиля Черной горы, и боролся оттуда против Тралла. Была всего горстка орков Черной горы, к которым Тралл обращался с уважением. Всего горстка среди слишком многих. То, что этот явно зрелый ветеран получил честь открытия церемонии — тем более во главе Кор'крона — заставило Бейна взволноваться о том, что же может последовать дальше.
Ветеран властно подал знак. Несколько зеленокожих орков вышли из строя. Каждый из них нес длинный орнаментированный рог химеры. Отточенными движениями они поднесли горны к губам, глубоко вдохнули и заиграли. Долгий, глубокий, глухой звук потряс зал, и Бейн несмотря ни на что ощутил воодушевление. Когда гул горнов утих, орки-трубачи вернулись назад в тени.
Орк с Черной горы заговорил. Его глубокий и хриплый голос разнесся по всему залу.
— Прибыл ваш правитель, могучий Гаррош Адский Крик! Встречайте его с уважением! — орк поднес кулак к громадной груди и повернулся лицом ко входу в крепость Громмаш.
Коричневое тело Гарроша было покрыто татуировками. Даже его челюсть была черна от краски. Грудь орка была обнажена, но на плечах он носил огромные клыки Маннорота, украшенные мелкими шипами. Живот был закрыт громадным поясом с выкованным на нем черепом, напоминавшим тот самый череп демона, который украшал трон. Гаррош взял в руку Клиновопль, легендарный клинок отца, и поднял его над собой. Восхищенные возгласы заполнили зал, и Гаррош упивался ими. Он опустил топор и молвил слово.
— Приветствую каждого из вас, — сказал он, вскинув руки в приветственном жесте. — Вы — истинные слуги Орды. Ваш вождь позвал вас, и вы пришли на его зов.
Как дрессированные волки, - подумал Бейн, тщетно пытаясь спрятать возмущение. Тралл никогда бы не сказал такого своему народу.
Гаррош продолжил.
— Многое произошло с тех пор, как я принял долг вождя Орды. Мы сталкивались с трудностями, опасностями, угрозами всему миру и нашему жизненному укладу. И мы преодолели их. Мы — Орда! И ничто на свете не сломит наш дух!
Он вновь поднял Клиновопль, и орки в зале ответили ему могучим кличем. Остальная Орда примкнула к нему, и Бейн в том числе, чтобы выразить поддержку могущественной Орде. Гаррош говорил правду: ничто не сломает дух тех, кто нарек себя частью Орды — ни разрушенный мир, ни безумие бывшего Аспекта - ничто.
Даже убийство отца.
Гаррош улыбнулся во все клыки, одобрительно кивнул, подошел к трону, а затем поднял руки, призывая к тишине.
— Вы не разочаровали меня, — сказал он. — Вы — лучшие представители своих народов: правители, генералы. Поэтому я вас и призвал.
Он воссел на трон, и махнул толпе рукой в знак того, что остальные тоже могут присесть.
— Над нами нависла угроза, и мы жили с нею слишком долго. Но пришла пора беспощадно ее искоренить. Эта угроза нависала над нами долгие годы, но мы закрывали глаза, полагая, что хоть ее терпеть и стыдно, но это не сильно вредит могучей Орде. Но я говорил и продолжаю говорить, что любой стыд — это большой стыд! Любое оскорбление — это большое оскорбление. Хватит это терпеть!
По коже Бейна прошел холодок. Он вспомнил, как Эйтригг отреагировал на его недавний вопрос. Бейн давно подозревал, зачем Гаррош призвал всех правителей Орды, и что он может им сказать. Но надеялся, что ошибается.
Орк продолжил.
— Перед нами лежит великая судьба. И на нашем пути к ней стоит препятствие — и мы должны были переступить через него, даже не задумываясь. Слишком долго — тут даже одна секунда была бы слишком долгой! - вредители из Альянса, не способные усидеть в своих Восточных Королевствах, мешали жить нам на нашей земле, в нашей стране. В Калимдоре.
На болезненный миг Бейн закрыл глаза.
— Они отнимают у нас наши богатства, они оскверняют саму землю одним своим присутствием. Они мешают нам развиваться, достигать новых высот, которые - я знаю - мы можем достичь. И я верю, что наша судьба — не раскланиваться перед Альянсом и умолять его о мире. Наше право — повелевать и управлять землею Калимдора. Это — наша земля, и мы говорим об этом уверенно!
Орки Гарроша взревели в одобрении. Большинство из них, по крайней мере — стражи Кор'крон и орк из Черной горы. Некоторые перешептывались между собой. Многие члены Орды последовали примеру Кор'крона чуть ли с не меньшим энтузиазмом, а остальные, включая Бейна, этот задор не разделяли. Сам Бейн так и остался сидеть на месте. Лишь некоторые из его тауренов рукоплескали и сотрясали землю копытами. Последние события не обошли стороной тауренов. Силы Альянса, которые вышли из крепости Северной Стражи, поверив ложным донесениям о том, что таурены хотят напасть на них, сожгли лагерь Таура'хо. Теперь в деревне обитала только кучка пришлых мародеров. Многие таурены пали в той битве, остальные бежали в лагерь Вендетты, откуда время от времени нападали на разведчиков Северной Стажи, или в лагерь Уна'фе, «лагерь Беженцев».
Мирный Азерот на грани войны: цивилизации угрожает раса свирепых воинов-орков, покидающих умирающий Дренор, чтобы с оружием в руках обрести новый дом.Темный портал соединил два мира, в результате чего одну армию ждет уничтожение, а вторую – вымирание.Два великих героя сражаются по разные стороны конфликта, и когда они сойдутся на поле брани, от результата этой схватки будет зависеть слишком многое…Перед вами официальная новеллизация самого ожидаемого блокбастера 2016 года от Legendary Pictures и Universal Pictures, основанного на глобальном феномене компании Blizzard Entertainment, имя которому – ВАРКРАФТ.
Злобные и вероломные твари, живущие лишь ради насилия и упоения битвой, — такими увидели орков люди Азерота. Зеленокожие красноглазые чудовища пришли завоевывать новый мир, перед этим погубив свой. А ведь на протяжении долгих столетий орки были совсем иными: честными, добрыми, умеющими ладить с природой и соседями. Что же это за проклятое волшебство, вдруг превратившее миролюбивых охотников в кровожадных убийц?
Армии темной стороны и Республики продолжают сражаться за власть в Галактике. Стратегия бывшего мастера-джедая, а ныне повелителя ситхов, графа Дуку становится все более агрессивной и безжалостной. Несмотря на мастерство джедаев и доблесть находящихся под их командованием клонов, каждое новое поражение оборачивается огромными жертвами. После гибели огромной флотилии беженцев, Совет джедаев решается пойти на крайние меры: устранить человека, повинного в таком количестве смертей, – самого графа Дуку. Но, даже для самого искусного убийцы, изворотливый граф – опасная цель, потому рождается смелое решение: объединить обе стороны Силы.
Их клич – «Сила и честь!». Их друзья и спутники – свирепые северные волки. Они – орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора – мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь.Но таинственный зеленокожий колдун Гул’дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку.
Трудно жить на чужбине среди совершенно не похожих на тебя людей. Никто не скажет, кто ты, откуда, никто не откроет тайну твоего рождения. Только случай. Но невозможно вечно жить с опущенными в землю глазами. Пришло время оглядеться по сторонам и бежать. Бежать от страха и унижения, бежать, чтобы найти родных. Ведь где-то на свете есть существа, которые будут рады твоему возвращению. И молодой орк Трэль, вскормленный людьми, отправился на поиски своих сородичей. Ему предстоял нелёгкий путь. Но испытания научили его терпению и мудрости.
XXVIII век. Специальные агенты Валериан и Лорелин следят за порядком в Галактике. По заданию министра обороны они отправляются в потрясающий воображение город Альфа – постоянно растущий мегаполис, куда столетиями стекаются существа со всех уголков Вселенной для обмена знаниями, мудростью и культурными ценностями.Но в центре Альфы скрывается тайна. Темные силы угрожают мирному существованию Города Тысячи Планет. Валериан и Лорелин должны успеть обнаружить источник опасности, ведь под угрозой не только Альфа, но и будущее Вселенной.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
Трое пришли в Мир в самом начале Времён. Старший никогда хорошо не владел мечом, как, впрочем, и любым другим оружием. Средняя вообще смотрела на меч пугливой брезгливостью. Любое орудие убийства всегда повергало ее в ужас и в своей жизни она едва ли держала в руке что-то опаснее кухонного ножа. Другое дело Младший, который, казалось, был рождён для битвы и только для битвы. У каждого из них был свой путь и свое предназначение. Но, одно было общим. Они должны были сокрушить Четвёртого. Они сокрушили Его, но не победили. И когда-нибудь он снова возродится.
Вся история начинается в небольшом французском посёлке Монтельвью 1308 года. Одна прекрасная девушка решила уединиться с подругами в их тайнике, находящийся у подножия гор. Там девушка попросила совета обратиться к древней книге знаний, чтобы улучшить их личные судьбы - без мужчин в те времена жизнь была невозможна. Но ослушавшись отрицательных советов подруг, девушка всё же решается на поступок, который изменил всю её жизнь. Девушка открыла портал времени, из которого волей-неволей следующим днём явился суженый, в оборванных лохмотьях инородного происхождения.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Иллидан Ярость Бури. Великий чародей. Великий воин. Великий предатель.Десять тысяч лет, проведенных в тюрьме, когда лишь ненависть и жажда мести позволяют сохранить рассудок… И позволяют ли?Долгожданная свобода. Новый мир, новая армия, новые планы. Еще более амбициозные и непонятные для всех прочих. Что это – жажда реванша или стремление к безграничной власти? И какова будет цена победы? Ведь все больше врагов стягивают кольцо вокруг владыки Запределья, а от союзников в любой момент можно ждать удара в спину.
В мире, где магия является частью жизни каждого человека, жить непросто. Порой сложно понять, где правда, где ложь, где прошлое, а где будущее. Пытаясь разобраться во всем, юный Кхадгар и отправился в таинственную башню могущественнейшего из магов, чтобы стать его учеником. Но Медивх слывет очень странным человеком. Никому не удается заглянуть в его душу. Поступки мага не поддаются логическому объяснению. На чьей он стороне: Света или Тьмы? Не сразу, но любопытный и внимательный ученик сумел понять, что происходит со старым магом.
Первая полная энциклопедия, посвященная историям и легендам мира «Варкрафт». Подробные статьи о каждом персонаже, месте действия, ключевом событии и историческом периоде великого игрового мира, где ежедневно играют миллионы людей.Роскошно иллюстрированная и невероятно насыщенная фактами энциклопедия «Варкрафт: Хроники» никого не оставит равнодушным!