Двойная реальность - [16]
Я сделал придурковатое выражение лица, мол, ничего подобного я не делал.
- Ну-у, конечно, - засмеялась она. - Не строй дурачка. А знаешь почему?
- Почему? - вырвалось у меня.
Она тихо засмеялась.
- Да все просто, у меня есть то, чего нет у тебя, - сказала она и провела ладонями по своему телу, мой взгляд против воли проследовал за ее руками, получая наслаждение. Далее она поправила волосы и тут я понял, что это для того, чтобы мой взгляд вернулся к глазам.
- Да уж, убедила, - признался я.
Она мило улыбнулась.
- Ну так что? - спросила она. - Сколько у тебя точек в управлении?
- Четыре, - решил я не скрытничать.
Она охнула, раскрыв широко глаза.
- Но как? - с придыханием спросила она. - Как у тебя получилось?
Я пожал плечами.
- А можешь меня научить? -спросила она умоляюще.
Я задумался.
- М-м, - промычал я. - А как ты дошла до трех то?
Она чуть подумала и произнесла:
- Вторая точка появилась, когда я попыталась двумя руками ухватиться за две папки. А третья чисто случайно, жонглировала и один из шариков отлетел в сторону, а я потянулась за ним и ухватила, остальные попадали, а в воздухе осталось висеть три. Сколько я больше не пыталась, специально роняла, кидала и что только не делала, четвертая точка не появлялась. Помоги!
Ее жалобный взгляд больше порадовал, чем растрогал. Ведь подобное часто приходилось видеть в школе, когда у тебя в руках вкусный пирожок, а голодных одноклассниц вокруг полно. Я насколько смог скопировал ее жалобный взгляд, чуть наклонился вперед и произнес:
- Может нормально пообщаемся?
Она резко отпрянула.
- Прости, иногда вырывается, - повинилась она.
- Хорошо, - с улыбкой произнес я. - Даже не знаю, чем тебе помочь. У меня развитие шло по другому пути. Первую дополнительную точку заработал также как и ты, хватаясь двумя руками за разные папки. Открывать по одной папке было лениво, когда надо было просмотреть много материалов, поэтому двумя руками хватался за все подряд. И в какой-то момент понял, что открываю их не поочередно, а одновременно.
Она кивнула, видимо у нее все было также.
- А затем, я подумал и решил, что раз руки как бы разъединяют точку, то тоже самое могут сделать и ноги. Ведь по сути каждую точку я ассоциировал с каждой рукой, осталось научиться воспринимать и ноги как виртуальные манипуляторы. Для этого я как черепаха завалился на спину, подняв руки и ноги и практиковался. Открывал папки, жонглировал мячами. В какой-то момент смог удержать все четыре мяча в воздухе.
- Класс, - вырвалось у Миранды. - Покажи.
Не успел я возразить, как между нами появилась стойка с широкобокой вазой наполненной разноцветными мячиками. Я вздохнул и поднял в воздух четыре верхних, покружил ими в воздухе и положил обратно.
- А покажи, как тренировался, - потребовала Миранда.
- На спине, - пояснил я, оставаясь на стуле.
- Но как именно? - не отступала она.
Я ухмыльнулся.
- Спасибо, я пасс, не хватало еще видео, как я изображаю перевернутую черепаху.
- Дурак, - в сердцах сказала Миранда и сама улеглась на полу. Подняла три мяча, стала их подбрасывать, пока несколько из них было в воздухе, ухватила еще один из вазы и принялась толкать по очереди все четыре. - Так?
- Да, - ответил я, сдерживая смех. Все же со стороны это очень забавно смотрится.
Она промучилась минуты три, выдохлась и с румянцем на щеках, запыхавшаяся вернулась на кровать.
- Спасибо, - шумно выдохнув, сказала она.
- Да не за что, - ответил я. - Это всё? Могу идти?
Она обиженно на меня глянула, я мгновенно пожалел о своем вопросе.
- Не хочешь чаю? - пересилив себя спросила она, видно, как ей хотелось сказать после моего вопроса, чтобы я шагал отсюда куда подальше.
- Не откажусь, - ответил я, стараясь сделать голос помягче.
Судя по ее взгляду, она оценила мои старания.
Мы перешли на кухню, где никого не оказалось. Я послушно уселся за стол, она принялась копаться в меню кухни. Через минуту к нам из центра стола поднялись две кружки чая источающие ароматы лесных трав и тарелка с печеньками. Я дождался пока она пригубит чай, вроде как трапеза начата и взялся за печенье. Боже мой, как давно я не ел что-то твердое. Видимо у нее в семье побольше денег раз хватает и на структуризатор, но кому какое до этого дело, вот печеньки это м-м-м, всё.
Спохватился, когда на тарелке осталась последняя.
- Ой, прости, - извинился я.
- Да ничего, - произнесла она смеясь. - Бери, я сейчас еще сделаю.
На этот раз печенье появилось другое, но тоже вкусное, а самое главное в три раза больше. Наелся от пуза.
- Сыт? - спросила она с улыбкой.
- Да, - ответил я, блаженно откинувшись на спинку стула.
- Я тут подумала, пока ты ел, - произнесла она задумчиво. - Может станем друзьями?
Я удивленно посмотрел на нее.
- Так мы вроде бы и так знакомы, - ответил я.
- Так то да, - произнесла она неуверенно. - Но друзья это нечто большее, чем знакомство.
И тут же поспешила добавить.
- Я не предлагаю встречаться, а только общаться.
- Хорошо, не вижу проблем.
Она чуть замешкалась, видно, что ей тяжело о чем-то спросить. Но все же решилась.
- Скажи, а откуда у тебя такие дорогие линзы?
Я опешил.
- У меня обычные, - возразил я.
Она обиженно на меня посмотрела и кинула чем-то. Прилетел скриншот заказанного мной приложения. Не сразу понял к чему это. Но когда линзы выдали список подходящих к приложению линз и их стоимость, то стало все понятно.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.
В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».
Они охотятся на нас… В мире существует много легенд о вампирах. Но теперь они становятся реальностью. Человечество под угрозой. Загадочная болезнь распространяется по земному шару и превращает людей в сильных и неудержимых монстров, которые скрываются среди нас. Они больше не люди. Они – новое звено в пищевой цепочке. Перед вами хроника первой войны с вампирами. От жестоких убийств, совершенных нулевым пациентом, до полномасштабных сражений с вампирскими террористическими организациями. Истории о самой страшной войне, с которой когда-либо сталкивалось человечество.
Маховику событий был дан старт, и интересы нескольких могущественных сил сойдутся в жаркой в битве на просторах криминального оплота Игнарсиса. Какие ужасные секреты скрывает станция во мраке собственных недр предстоит узнать новоявленному Омеге. Обложку на этот раз предложил автор.
Что делать если ты попал? Конечно следовать инструкциям! И пусть каждый день приносит всё новые чудовищные открытия и ужасающие разочарования, ты со всем справишься. Ведь инженер это значит легкость и широта мысли, непринужденность переключения от одной инженерной области в другую, и вообще от техники и электроники к биологии и зоологии. Тебе надо всего немного времени и никто и ничто не рискнёт встать у тебя на пути. Если только это время у тебя есть...
Судьба не очень ласково обошлась с Гримбертом, маркграфом Туринским. Он многое поставил на карту в хитрой политической игре - и почти всё потерял. В прошлом властитель человеческих судеб, самоуверенный интриган и тщеславный аристократ, он лишён всех своих титулов и ослеплён, в одночасье превратившись в слепого калеку, вынужденного жить подаянием. Но маркграфа Гримберта подданные не прозвали бы Пауком, если бы он так легко поддавался отчаянию. Он знает, где-то далеко в смертельно опасных Альбах находится то, что поможет ему поквитаться с врагами за все пережитые унижения и, кто знает, может, вернуться в привычное ему место на вершине пищевой цепочки.
Смерть – не всегда конец, а рай и ад – не единственные варианты существования в посмертии. Что делать человеку, попавшему в такой вот другой, неожиданный вариант, если тот его совсем не устраивает? Как действовать в непонятной ситуации, в которой почему-то никто не спешит объяснять, кто ты теперь вообще такой, где находишься, и как отсюда выбираться? А редкие встречи с твоим тюремщиком, который по какой-то причине называет себя наставником, только рождают новые вопросы.