Двойная реальность - [15]
- Привет, - поздоровалась она.
- Привет, - ответил я, вглядываясь в фон за ее спиной. Собственно еще ни разу с ней вживую не общался.
- Не хочешь встретиться? - с ходу предложила она.
Я постарался вглядеться в ее серые с зеленоватым отливом глаза, нет ли в них подвоха.
- Зачем? - спросил я осторожно.
- Пообщаемся, - предложила она и улыбнулась очаровательно, ямочки на щеках придали вид невинности.
В школе часто приходилось ее видеть, но у нас нет общих интересов, поэтому никогда не общались. Конечно же, она знала меня, как одного из учеников параллельных классов, но не более того. Фигурка у нее за последний год оформилась что надо, а ее длинные волосы до плеч мне всегда нравились.
- О чем? - спросил я настороженно.
- Зачем? О чем? - передразнила меня Миранда. - Если не хочешь или занят так и скажи.
Она надула губки.
- Есть немного, - признался я.
В ее взгляде появилось разочарование и холодность. Стало неуютно, будто успел чем-то ее обидеть.
- Если ты на тему встречаться, то я пасс, - попытался я восстановить доверие.
Она поморщилась, будто лимон откусила.
- Нужен ты мне больно, - зло высказала она. - Я спросить хотела.
- Спрашивай, - разрешил я.
Она замялась.
- Надо вживую, - опустив взгляд произнесла Миранда.
Я глянул на часы.
- Когда и где?
- Можешь зайти через пятнадцать минут? - спросила она.
Я мысленно про себя выругался. Вот не умею я разговаривать с девчонками и так каждый раз. Когда им что-то надо, то я всегда виноват изначально, а потом еще и помогаю бесплатно, они будто одолжение мне делают, позволяя общаться с собой.
Глянул на Миранду, так захотелось послать ее куда-нибудь подальше, но поймал ее просящий взгляд и передумал.
- Хорошо, - сдался я. - Жди.
Отрубил видео. И сразу негромко выругался.
Дальнейшее изучение линз откладывается. Идти до Миранды всего пять минут. Через пятнадцать минут я был уже у ее двери, все же в соседнем доме живет.
- Привет, - сказала она, открывая мне дверь. - Заходи.
Я зашел. На ней очаровательное летнее платье в крупный цветочек. Взгляд задержался на изгибах ее тела и с трудом вернулся к глазам, которые судя по всему считали движение моего взгляда и теперь усмехаются. Больше, чем уверен, что это даже не софт, а врожденная девичья способность, видеть куда смотрят парни.
- Дома кто есть? - спросил я на всякий случай.
- А кто тебе из них нужен? -спросила Миранда насмешливо.
Мысленно себя обругал. Вот спрашивается какая мне разница от ее ответа. Пройдет кто мимо, скажу "Здрасти", не пройдет и плевать есть кто-то в соседней комнате или нет, я сюда вообще не надолго.
- Проходи, - пригласила Миранда в свою комнату.
Огромные плакаты на стенах с изображением разных природных явлений, вот вулкан, линзы спешно отыскали его название и ряд характеристик, число жертв при последнем извержении. Далее водопады, красивые, если не обращать внимание на информацию о погибших туристах за последние три-четыре года.
- Красиво у тебя тут, - произнес я, переходя взглядом с одного постера на другой. Как и ожидалось все это виртуальность, так что постеры могут в любую секунду смениться, как слайдшоу, но все же не меняются.
- Спасибо, - поблагодарила Миранда искренне.
- А чего не меняются? - спросил я.
- А зачем? - удивилась она. - Мне эти нравятся, а не вообще все в природе.
Она мило улыбнулась, видимо считая, что я сглупил. Миранда присела на край кровати, линзы выдали стоимость покрывала, самой кровати, по выглянувшему уголочку простыни и подушкам суммарную стоимость спального места.
Я нашел взглядом стул, а точнее пока подымался в лифте настроил фичу с планированием. Раз уж линзы могут хранить в кэше огромный пакет данных, то глупо этим не воспользоваться. Поэтому сейчас, когда мне понадобился стул, то линзы показали план комнаты, мое положение и где ближайшие места. Сесть рядом с Мирандой я проигнорировал, да может она и не приглашала на кровать, а мимолетно брошенный взгляд на комнату дал линзам запомнить где у нее свободное сидячее место, что мне сейчас нужно.
В ее глазах мелькнуло одобрение с небольшим удивлением, как быстро сориентировался в комнате.
- Артём, ты знаешь, что я могу управлять тремя точками одновременно, - сообщила она.
Я кивнул.
- А сколькими можешь ты? - спросила она в лоб.
Я замер. Успел подумать, что не собирался кому-то открываться, хотя и тайны из этого делать не стоит.
- Как и все одной, - ответил я.
- Врешь, - заявила она решительно.
- С чего это ты взяла? - возмутился я.
Она глубоко вздохнула.
- Со всей школы только пять человек ко мне не подходили и не просили показать, как я управляю тремя точками одновременно, - сказала она и так глянула, будто пригвоздила преступника к стене.
- И? - вырвалось у меня.
- Ты среди этих пяти, - пояснила она неохотно.
- И что из этого? - не понял я.
- А то, - начала она сердиться, - что ты либо сам умеешь тремя, либо еще большим количеством.
Я задумался, вообще-то так и есть, но интересно как она к этому пришла.
- Чего-то я не понял, - начал я. - Из-за того, что я к тебе не подошел с расспросами, то значит я умею также?
- Да, - заявила Миранда твердо.
- Слабый довод, - возразил я.
- А вот и нет, - буркнула она. - Ты же войдя, прогулялся по моей фигуре взглядом? Скажешь нет?
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.
Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!
В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».
Маховику событий был дан старт, и интересы нескольких могущественных сил сойдутся в жаркой в битве на просторах криминального оплота Игнарсиса. Какие ужасные секреты скрывает станция во мраке собственных недр предстоит узнать новоявленному Омеге. Обложку на этот раз предложил автор.
Что делать если ты попал? Конечно следовать инструкциям! И пусть каждый день приносит всё новые чудовищные открытия и ужасающие разочарования, ты со всем справишься. Ведь инженер это значит легкость и широта мысли, непринужденность переключения от одной инженерной области в другую, и вообще от техники и электроники к биологии и зоологии. Тебе надо всего немного времени и никто и ничто не рискнёт встать у тебя на пути. Если только это время у тебя есть...
Судьба не очень ласково обошлась с Гримбертом, маркграфом Туринским. Он многое поставил на карту в хитрой политической игре - и почти всё потерял. В прошлом властитель человеческих судеб, самоуверенный интриган и тщеславный аристократ, он лишён всех своих титулов и ослеплён, в одночасье превратившись в слепого калеку, вынужденного жить подаянием. Но маркграфа Гримберта подданные не прозвали бы Пауком, если бы он так легко поддавался отчаянию. Он знает, где-то далеко в смертельно опасных Альбах находится то, что поможет ему поквитаться с врагами за все пережитые унижения и, кто знает, может, вернуться в привычное ему место на вершине пищевой цепочки.
Смерть – не всегда конец, а рай и ад – не единственные варианты существования в посмертии. Что делать человеку, попавшему в такой вот другой, неожиданный вариант, если тот его совсем не устраивает? Как действовать в непонятной ситуации, в которой почему-то никто не спешит объяснять, кто ты теперь вообще такой, где находишься, и как отсюда выбираться? А редкие встречи с твоим тюремщиком, который по какой-то причине называет себя наставником, только рождают новые вопросы.