Духовный Страж - [4]
- Подожди, у меня вроде была запись с рунической вязью, промораживающей объект. Надо просто подыскать что-то энергоемкое.
- А это может сработать… – Картан уже восстановился настолько, что с этими словами хоть и с трудом, но поднялся на задние лапы. – Надо посмотреть когти и рога этих демонов, там, по идее, очень прочная демоническая или духовная кость. Не помню точно, что там по развитию у этого вида демонов, но емкость должна быть бешеная.
Детальное изучение останков показало, что Картан был прав, я и за полсотни полных резервов не заполню рунический рисунок, если его нанести на рог. Но у нас нет столько времени, да и в такой парилке можно провести пару часов, однако чем дальше, тем самочувствие все хуже. Думаю, через часок, может, другой пойдут и отрицательные эффекты. Так что выбираться отсюда надо как можно быстрее.
Провозившись с полчаса, мы так и не смогли отрубить рог. Оказалось, что это не нарост, как мне поначалу казалось, а часть черепа, который по прочности не уступал прочности рогов. Хорошо, что я не бил их мечом по голове, иначе фиг бы пробил такую лобовую броню. Удивительно, оказалось, что такую прочность имел только череп, а вот все остальные кости большой крепостью не отличались, ну кроме разве что когтей. В итоге пришлось бросать затею с рогами и начать рубить фаланги демонических пальцев.
С когтями дело пошло намного быстрее и буквально через пять минут я уже сидел и выводил мелкие руны, постоянно отвлекаясь на то, чтобы вытереть ручьем бегущий пот. Вот только работа шла не настолько быстро, как мне хотелось. Поначалу я попробовал вырезать руны кончиком меча, но мало того что он не хотел эти когти даже царапать, так еще крайне неудобно орудовать огромным мечом там, где необходима аккуратная работа мелким инструментом.
Казалось бы, что взятое мною «Магическое начертание» может решить вопрос, вот только это, черт побери, не начертание, а какое-то магическое потребление, слишком дикий расход маны на какие-то несчастные доли миллиметра. Но других вариантов нет, так что пришлось чуть ли не носом уткнуться в коготь и делать руны прямо мизерными, чтобы хоть как-то сократить расход маны. Залить руну могу и энергией, это даже предпочтительней, судя по записям, а вот гравировку на когте могу оставить только маной. А ведь одного когтя явно не хватит, чтобы преодолеть пятьдесят метров.
Вроде получилось, и информация, вызванная по руне, тоже подтверждает. Теперь при создании импульса на руну активации через три секунды основная руническая вязь начинает выпускать холод вокруг когтя. Вот только сила мороза, время действия и диаметр сферы зависел от количества энергии, вложенной в ту или иную часть рунической схемы. Жаль только, что я не учел, сколько необходимо на это энергии. Моих двухсот единиц хватило только на температуру в минус десять для сферы радиусом тридцать сантиметров и на протяжении ноль целых семь десятых секунды.
- А-а-а-а!!! ТВОЮ МАТЬ!
Со злости активировав «Демоническая ледяная граната драконьих рун», как она называлась по умолчанию, швырнул ее в лаву. Как итог – только облако пара, взметнувшееся высоко вверх. Да небольшое слегка потемневшее пятно лавы, которое секунды за три снова налилось красным свечением, разогревшись об окружающую лаву.
- Успокойся, ничего страшного, придумаем еще что-нибудь.
- Да что мы еще придумаем?! У меня уже даже мысли в голове еле ворочаются от этой жары. А чтобы получить из такого когтя то, что нам нужно, мне необходимо залить тысячи полторы энергии в руническую схему. Да еще и сделать штук пять таких гранат. Да мне пару суток нужно, чтобы нарегенить такое количество энергии, при условии, что я буду по таймеру ее сливать! Еще и Система как будто издевается, из демонов трофеем оставила только «Мясо огненного демона» и «Призрачную кость огненного демона», а, ну еще одну башку, которую я в начале отрубил. Как? Как, черт побери, мы отсюда выберемся?
- ПРЕКРАТИ ИСТЕРИТЬ! – заорал на меня Картан, дав пощечину своей когтистой лапкой.
- Прости. – Как ни странно, но это помогло, я успокоился практически сразу. – Я просто не знаю, что делать, да и пару раз видел, что недалеко от нас выныривали демоны, но практически сразу скрывались в лаве. А у нас времени все меньше и меньше.
- Пока мы живы, шансы остаются! Есть у меня рискованная мысль, но других вариантов я не вижу.
- Что за мысль?
- Безумная! Ловим парочку демонов, вырезаем из них жилы и делаем из этих жил веревку пока не получим метров сто. Дальше ты при помощи меча как рычага закидываешь меня на тот берег. Силенок у тебя много, а я вешу не так уж и до фига, так что, может быть, и добросишь.
- А если нет?
- Тогда пиши пропало, но добросишь, потому что другого варианта у нас нет. Я забираюсь на вон ту вершину, – он показал куда, – и, используя вон тот крупный валун, фиксирую получившуюся у нас веревку. Вторым краем мы связываем ту горку трупов, которая останется после изготовления веревки. Ну а дальше мелочи – ты просто под наклоном переползаешь по веревке на ту сторону.
Наконец-то Волперу удалось получить профессию, но станет ли ему от этого легче? Или он только заработает себе дополнительные проблемы. Ведь мало того, что ему нужно спуститься на нулевой уровень, так теперь на него могут еще и охоту открыть все те, кому интересны секреты скурфайферов. А таких, судя по всему, не мало. И как при этом всем вписать себя в местную жизнь, если подозрение, что это не игра, подтвердится?
Рос Пер – творческий псевдоним писателя, работающего в жанрах боевой фантастики и ЛитРПГ. Автор широко известен на литературных порталах – в первую очередь благодаря циклу романов «Альфарим». «Волпер» – первая книга цикла. Ветеран боевых действий немало испытал на своем веку, но ухитрился дожить до преклонных лет. Остаток жизни он решает провести в отрыве от реальности – в буквальном смысле слова. Герой заключает договор с таинственной компанией – разработчиком игры с полным погружением в виртуальность. В ходе проекта «Альфарим», сведений о котором крайне мало, создан многоуровневый город в постапокалиптическом мире.
Слишком много моментов в этой игре непонятны Волперу, поэтому он решает разобраться в этом вопросе. Не для себя, лично ему просто плевать на это, разобраться стоит хотя бы ради ребят, над которыми он взял шефство. Да и решить уже вопрос, с этой профессией – "Скурфайфер". Вот что он планирует. Но позволит ли ему всё это разрешить тугой клубок событий, который сжимается вокруг него, и найдет ли он того, кто сможет ответить хоть на часть его вопросов?Бета-ридер: Владимир Поспелов.Корректор: Анжелика Тубеляева.
Волпер нашел свою жену, которую как думал, окончательно потерял в том мире. Нашел для себя новый дом, или место, которое может им стать. Тех, о ком может позаботиться вместо своих детей, которых, к сожалению, пережил. Узнал цель создания Альфарима, или считает, что узнал. Ему не ясны цели Администратора, но то, что происходит вокруг, его не устраивает. Волпер осознает, что грядет большая кровавая бойня, прямое противостояние ему не выдержать. Поэтому настало время разрабатывать и воплощать в жизнь новые методы ведения войны… Гибридной войны, победа в которой будет зависеть не только от количества бойцов.Бета-ридер: Владимир ПоспеловКорректор: Анжелика Тубеляева.
Сервер уничтожен! Администратор потерял возможность влиять на верхние уровни Альфарима. Казалось бы, нужно только время, чтобы общим фронтом постепенно выдавить генетически созданных монстров, а там и до самого Администратора добраться. Но Сердцу явно зачем-то ещё нужен Волпер, ну не верится, что главный искусственный интеллект, который может просчитывать множество вероятностей развития событий, не дал назначить смертную казнь для Волпера только ради Администратора, до которого и так доберутся за пару лет, или скурфайферы, или СВФ.
Вселенная, в которой всем управляла Система, была уничтожена в следствии масштабного ритуала кибер-некромантов. Но из-за попытки им помешать, ритуал прошел не так, как планировалось. Вырвавшаяся энергия была направлена Системой в единственное, по ее мнению, правильно русло — в оцифровку разных миров, измерений и планов бытия, сращивая все, что она оцифровала в один гигантский мир. Жителям этих миров оцифровка в большинстве случаев принесла новые возможности. Но таким, как Всеволод, пришлось заплатить за это слишком большую цену, особенно на фоне того, что платить пришлось в восьмилетнем возрасте.
На окраине Телоса, самого большого города в странном измерении под названием Край, живут странники, близнецы Фин и Мо. Под неусыпным надзором могущественного дракона Края они исследуют древние руины и считают, что им известно о Крае все. Но однажды в их размеренную жизнь врываются пришельцы из других земель. Их зовут люди, и они хотят выкрасть артефакты странников и убить дракона Края. Фин и Мо хотят сразиться с захватчиками, но, едва встретившись с ними, понимают, что не готовы к битве и на самом деле очень мало знают о своем мире и о своем народе.
События в Нордланде развиваются не совсем так, как планировали их инициаторы, но для Хлорингов крахом грозит любое их развитие. Враги интригуют, вступая в противоречие друг с другом, убийства, предательства, клевета и роковые промахи следуют одно за другим. Обо всем этом, а так же о детях, эльфах, ведьмах, драконах и одной очень умной собаке – 3 книга цикла "Хроники Нордланда".В оформлении обложки использована фотография автора Shootdiem «The Mosque-Madrassa of Sultan Hassan located near the Saladin Citadel in Cairo, Egypt» с сайта shutterstock.Содержит нецензурную брань.Содержит нецензурную брань.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Космоопера. Корпорации, космические корабли, пираты, битвы и лихие абордажи. Конец четвертого тысячелетия. ГГ — клон, создан для выполнения определенной задачи, будет немножко мерзавистым. Романтическая линия, кому интересно, будет. Возможно что и не одна. А вот гарем, скорее нет, чем да.
Обучение у бога закончилось, осталась самая малость ‒ пережить финальное испытание от богини(типа оплата за обучение ага). Для этого и надо-то всего-лишь: решить проблемы целого мира. Настоящий Искатель точно справится с такой задачей. Наверное...
Пять тысяч лет назад. Вырвавшись из засады, устроенной джедаями, флагманский корабль ситхов «Знамение» потерпел катастрофу на далекой неисследованной планете. Вслед за тем командир корабля Яру Корсин выдержал кровопролитную битву с мятежной фракцией команды, возглавляемой его родным братом. Изолированная от цивилизации команда корабля не имеет другого выбора, кроме как сражаться со множеством смертельных опасностей, — пожалуй, единственным, чем богата эта планета. Им придется столкнуться с жестокими хищниками, неизвестными болезнями, первобытными племенами, поклоняющимися мстительным богам. Как и подобает истинным воинам-ситхам, они будут сражаться, применяя темную сторону Силы. Гордые и бескомпромиссные, ситхи готовы вырвать победу у любого врага и любой ценой вернуться в космос, где пролегла дорога к их истинному предназначению — править Галактикой. Но путь этот, занявший тысячу лет, может оборваться в любой момент из-за самой большой угрозы в любом начинании ситхов — внутреннего врага. Впервые под одной обложкой девять оригинальных повестей Джона Джексона Миллера, сложившихся в эпическую историю «Затерянного племени ситхов».