Друид - [14]
Холодная вода, пару хлопков по щекам. Уфф. Все, я готов. Изучив по дороге в туалет сетку боев, я понял, что без подкрутки не обошлось. Все известные мне имена, а значит, сильные игроки, были разведены подальше друг от друга.
Моим первым соперником оказался вообще светлый жрец. На что он рассчитывал – не знаю. Типичный класс поддержки. Из боевых заклинаний только «солнечная граната» и «путы». В теории, конечно, можно неплохо и только этой связкой бой выиграть. Еще возможности к лечению своей тушки не стоит сбрасывать со счетов.
На практике – это самый слабый в ПвП класс. Что я и доказал в очередной раз своим гибридом. От пут уворачивался, вовремя замечая под ногами печать заклинания. А от «гранаты» закрывался «щитом», снижая урон взрывной волны почти до нуля. Мой оппонент не был столь проворным и ловил восемь из десяти шипов. Если б не лечение, умер бы от четвертого.
В итоге мне хоть и пришлось побегать и попрыгать вокруг жреца, но это была легкая победа.
Следующий противник имел более подходящий для дуэлей класс. Элементалистка под ником Сикхара. Главная стихия – огонь!
Тут и набор заклинаний шире, и количество исходящего урона – больше. На этом уровне, что не стало для меня открытием, она сфокусировалась на прокачке «огненного луча». Короткая линия, как выстрел бластера из фантастики двухтысячных. Быстро летит, зараза – не увернуться. Но хуже, что с каждым попаданием урон все больше и больше. Если в течение четырех секунд не дать себя задеть, выйдет обнулить серию. Увы, на этом открытом поле сильно не побегать. Если бы мог ей руки выкручивать, как на подпольных сражениях, так сильно не переживал бы. А так – за тесный контакт дисквалифицируют.
Хех, придется выигрывать по очкам. Выйти на открытую местность, обменяться ударами и назад, за колонну. У меня, в отличие от огневки, есть хоть какое лечение. «Общая регенерация» – классовый навык, рассчитанный как раз на длительные противостояния.
Как я и боялся, противник хорошо целился. И скорострельность у «луча» хорошая. Все в урон кинула, плюнув на защиту. Тут бы «тройной шип» пригодился. Увы, я выбрал бронебойный, сейчас не дающий мне преимущества. Еще и криты еле сыпались! Ко всему вышеперечисленному, девчушка оказалась смышленая и всего раз попала в шипованную ловушку.
– Раз ты такая умная, сыграем на этом! – шепнул я сам себе, решившись на сокращение дистанции. Через две минуты перестрелок я все еще имел большее количество жизней. Но вот процентное соотношение, которое и имело вес при подсчете очков, начинало смещаться не в мою пользу.
Сикхара явно просекла, какое движение рукой у меня отвечает за «шип», какое – за «ловушку». Только я собирался применить одно из них, она уже начинала маневр уклонения. Не учла она моего опыта. В подпольных боях, даже в моей Зеленой лиге никто на арену не выходил без минимум трех раскладок на свои скилы. Более того, команду на смену «быстрых команд» даже я со своим первым уровнем интеграции нейра смог настроить чисто мысленную! Без такой подготовки больше двух противников не пройти.
Дождавшись сброса серии лучей, в чем помог простейший скрипт-таймер, я вышел из-за колонны. Надеюсь, все правильно рассчитал. До конца боя – 58 секунд!
Быстрым шагом начинаю сокращать дистанцию. От первого луча в лоб даже не пытаюсь увернуться. Поднимаю руку и жестом словно вкручиваю лампочку, запускаю шип. Так и думал, уворачивается. Мои не так шустро летят, уж не говорю про время каста. Второй луч блокирую «стеной», сжав ладонь в кулак. Урона нет, но серия продолжается. Даю команду на смену расстановки движений.
Еще один луч – и стена падает. С низкого старта бегу на Сикхару. Такой прыти она от меня точно не ждала. Аж растерялась на секунду. Когда увидела, что я собираюсь «вкрутить лампу», сделала шаг в сторону и отклонилась корпусом. Что ж, от шипа бы увернулась. Но это – «ловушка из лиан». Или стой на месте следующие пять секунд, получая капли урона, или беги, жертвуя аж пятнадцатью процентами от максимальных запасов.
– К-как? – аж вырвалось из-под ее красной повязки. Такими на аренах пользуются, чтобы скрыть не только ник, а и реальное лицо. Похоже, или фанатка, или новичок.
– Позже поймешь! – не стал я раскрывать свои секреты, запуская в нее шипы естественным взмахом ладони, типа помогаю себе при беге.
О! Догадалась, что к чему. Теперь еще раз меняем. Активация шипа – голосом. Главное, мне не ступить и выпустить готовый снаряд из ладони в нужный момент. И да, если до этого я атаковал правой рукой, то теперь «пушкой» служила левая.
К таким переменам и танцам в метре от себя Сикхара готова не была.
– На последних секундах победу вырывает Дубовый Король!
– Красаваа! Молодеееец! – кричала одна часть стадиона.
– ФУУУУ. ЧИТЕЕЕЕР. Он читер! Проверить его! – вопила вторая.
Да я только под конец на все сто выложился. И то свою максимальную скорость набрать не успел. Виноват, что противники только на статы и делают упор?
– Молодой человек. Пройдемте с нами. Нужно проверить вас еще раз на предмет запрещенных модификаций, – подошли ко мне трое мужчин с бейджиками организаторов.
Поспорил, что быстро раскачаешь персонажа? Тогда получай: 1.Редкую расу Эльфа крови, за которого неизвестно как играть. 2.Появление в крепости, которую скоро будут штурмовать. 3. Закрытую локацию, где у большинства монстров в разы больший уровень. Сложный, даже невозможный старт игры! Но чем больше трудностей, тем эпичнее победа. Только, будет ли она?
Когда ты поспорил, что раскачаешь персонажа до 100 уровня за пол года, приходится играть. Много играть! Очень много. Учитывая, что простым убийством всего подряд опыта нормально не наберешь, то ввязываешься во все возможные авантюры. Исследовать скрытый от мира древний кратер, где водится неизвестно кто? С большущим удовольствием!
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
И вот оно – самое сердце древнего и загадочного города. Города, скрывающего множество тайн. Но чтобы добраться до них, придется преодолеть орды мертвых стражей, стерегущих его покой. Стражей, готовых уничтожить любого, в ком теплится хотя бы частичка жизни. Но даже пробившись сквозь войско нежити, ты понимаешь, что это лишь первый шаг. И то, что привело сюда первоначально, ложная цель. Ведь как оказалось, этот город скрывает еще более древнюю и опасную тайну. Тайну, которая поможет ответить на вопрос, кем же были наши создатели и кто был тем врагом, что в незапамятные времена пытался уничтожить расу людей.
С давних времен на Земле открываются порталы в другие миры, из которых приходят гости. Гости самые разные: агрессивные и миролюбивые, обладающие многими знаниями или вовсе не способные к общению. Объединяет их магический дар и невозможность вернуться назад. Владимир Северский – молодой архимаг и сотрудник Организации, которая занимается отслеживанием попаданцев. Он – Привратник, тот, кто первым встречает гостей и должен быть готов ко всему. Его оружие – пуля и магия, за плечами пять лет обучения, а впереди интересная и очень необычная карьера. Но на первом же задании всё пошло не так.
К чему приводит страсть к изучению всего нового и неизвестного, Дмитрий узнал, попав на неизвестную планету в неизвестной вселенной. Главное здесь — выжить и вписаться в местное общество. Но для этого придется пройти долгий и тернистый путь, встречая врагов и обретая друзей, переживая опасные и смертельные приключения. Однако это только первый шаг на пути из захудалого мира в высокотехнологичную цивилизацию будущего. Хватит ли у него решительности сделать второй шаг?
Бывший офицер спецназа ГРУ потерявший обе ноги в одной из операций на Северном Кавказе, неожиданно оказался в 1982 году переместившись из 2011-го, в тело пятилетнего ребенка, в собственное тело...