Друид - [10]
Помимо заклинаний, маг получал силу из книг и зелий. Если первые улучшали что-то навсегда, пусть и слабо, то вторые – лишь на определенное время. Как и свитки. На турнирах, подпольных и нет, зелья были под запретом. Но и так их бы не использовали. Почти все зелья давали бонус к урону против определенного типа мобов: демоны, нежить, магические звери, конструкты и так далее. А восполняющие здоровье и ману работали очень медленно во время боя.
Собственно, бонусы от зелий временные, а от достижений – нет! Рано или поздно все игроки получали заветные плюсики за варку и прочие покоренные вершины. Я же хотел именно что рано. Точнее – к завтрашнему дню.
Ноги в руки, прогнать остатки сна большим американо с молоком и вперед.
Бойтесь, растения Центрального парка, моих загребущих рук!
Греб я все подряд. И кору сандалового дерева для зелья интеллекта, и ягоды боярышника для тоника здоровья, и даже подорожник для мази от «ран». Бывает, цапнет тебя голем каменный так, что половина тела должна отлететь, а ты мазью подорожника помазал себя после сражения и все – как новенький. Десять банок в себя вылил и считай, рука и нога обратно отросли. Простая игровая условность, но с таких вот случаев всегда угораю.
«Зелья. Кому зелья. С первого по пятый ранг. Идеального качества. Подходите к северному выходу», «Ингры. Оптом. Дешево. Южные ворота, парень в желтой куртке. Возможна оплата игровой валютой» – красовались голограммные объявления при входе в локацию. Возможность ставить такие мог купить любой игрок. Но вывешивать их можно только в определенных местах. Да и покупка «рекламной» лицензии – только за реал.
Откровенно говоря, качать алхимку в «магах» было легко.
Растения в достаточном количестве появлялись на территории всего полиса. А вот их редкость и тип отличались в зависимости от территории. Например, в парке их было больше, чем в офисной зоне. А возле речки или большого фонтана росли особые виды, редко появляющиеся вдали от больших водоемов. «Кувшинка», конечно, могла заспавнится посреди шестиполосного проспекта. Но такие «моменты баланса» встречались очень редко.
Короче, всего хватало, чтобы самому качать эту профу. Приходилось только много бегать по городу. Впрочем, если приложить усилия и время, то можно и немного заработать на более ленивых игроках. Ведь зелье еще варить нужно, для чего приходилось играть в мини-игру. В любом случае вы получали микстуру и тратили ресурсы. Но если перемешать все правильно, добавить ингредиенты не сразу, а в определенной очередности, а потом еще и «пенку» снимать, то зелье получалось сильнее. Если прям сильно постараться, то можно получить микстуру на 40 процентов эффективнее от номинальных показателей.
В моем случае необходимости в «идеальной» варке не было. Просто тысяча любых зелий. Так что я не заморачивался и тратил на одно по нескольку секунд. Закинул, смешал, вылил в колбу. Котелок покупать за реальные деньги, дающий еще пять процентов к силе – тоже не ко мне. Когда я решил, что хочу серьезно выступать в «магах», то просчитывал для себя развитие в качестве алхимика. Пришел к выводу, что мне это невыгодно, а потому и тратил на это время по остаточному принципу. Для рейдов против сложных боссов мне проще купить топовые зелья у профессионалов. А для личного пользования и самопала хватит. Изредка я заморачивался и старался делать если не «хорошие», так «обычные» зелья. Которые для чего-то существенного и хранил.
– Привет. Есть связка для двадцати зелий? – подошел я к нужному парню возле южного входа в парк.
– Тебе на какие?
– Плевать. Самые дешевые давай. Мне ачивку добить.
– На второй и третий ранг есть. Первый, сам понимаешь, даже на перепродажу не берем. Там самые разные, не только регенки. Рецепты есть?
– Есть. Сколько?
– Пятьсот золотом или шестьдесят криптокредитов.
– Уууу. Грабеж средь бела дня.
– Ты думаешь, один такой умный, кто перед чередой турниров решил ачивку добить? Вот на ингры цены и взлетели. Зато зелья дешевле стали. Процентов на двадцать. Интересует?
– Смотря какие зелья, – не стал я сразу отказываться. Турниры турнирами, а прокачка персонажа была на первом месте. Да и на личе я истратил свои запасы. Сегодня же их пополнить не выйдет – ничего приличного сварить просто не успею.
– Да все есть. Суперспецифичного, типа усиление конкретного спела, у меня нет. Это к коллеге на другом конце парка. А ходовое у меня найдется, – улыбнулся торговец, зацепив клиента на крючок.
– Если оплату частично той, частично той валютой возьмешь, то договоримся, – не хотел я сливать все золото. Всегда нужно иметь небольшой запас на всякий случай. Любили разрабы без предупреждения выкидывать во внутренний магазин приятные расходники только за внутриигровую валюту.
Набив инвентарь нужным количеством ингров, я уселся в одной из тенистых альтанок и принялся творить! Призвал базовый котелок для варки, закинул в него все по рецепту и, запустив процесс, закинул «орешек скорости» сверху. Расточительство, скажут опытные алхимики, и будут правы. Сокращать десятиминутное зелье часовым бустером, который только с боссов выбить. Только у меня не было времени ждать положенные для варки минуты. Зато «ускорителей» скопилось нормально так. Я бы их продал, даже за игровую валюту. Только привязаны они ко мне: используй или выбрасывай. Доната в «новых магах» было мало. Действительно уникальный шмот, хоть и не влияющий особо на баланс. И так за доступ в этот мир ежемесячно отстегивали кровные. Я вот не видел смысла тратить деньги на изменения во внешности персонажа. По умолчанию игра создавала аватара с внешностью игрока. Единственное, что я изменил – волосы. Свои короткие светло-русые сделал чуть длиннее, чтоб уши закрывали, и полностью черными. Лицо менять, добавляя тату или «признаки магии стихий», тоже смысла не видел. Для игроков без стопроцентной отрисовки мира небольшие рожки, пятна магмы или изумрудной коры вместо кожи будут просто не видны. Или тренд всех водников – брови-льдинки! Ну кому это может понравиться?
Поспорил, что быстро раскачаешь персонажа? Тогда получай: 1.Редкую расу Эльфа крови, за которого неизвестно как играть. 2.Появление в крепости, которую скоро будут штурмовать. 3. Закрытую локацию, где у большинства монстров в разы больший уровень. Сложный, даже невозможный старт игры! Но чем больше трудностей, тем эпичнее победа. Только, будет ли она?
Когда ты поспорил, что раскачаешь персонажа до 100 уровня за пол года, приходится играть. Много играть! Очень много. Учитывая, что простым убийством всего подряд опыта нормально не наберешь, то ввязываешься во все возможные авантюры. Исследовать скрытый от мира древний кратер, где водится неизвестно кто? С большущим удовольствием!
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
И вот оно – самое сердце древнего и загадочного города. Города, скрывающего множество тайн. Но чтобы добраться до них, придется преодолеть орды мертвых стражей, стерегущих его покой. Стражей, готовых уничтожить любого, в ком теплится хотя бы частичка жизни. Но даже пробившись сквозь войско нежити, ты понимаешь, что это лишь первый шаг. И то, что привело сюда первоначально, ложная цель. Ведь как оказалось, этот город скрывает еще более древнюю и опасную тайну. Тайну, которая поможет ответить на вопрос, кем же были наши создатели и кто был тем врагом, что в незапамятные времена пытался уничтожить расу людей.
С давних времен на Земле открываются порталы в другие миры, из которых приходят гости. Гости самые разные: агрессивные и миролюбивые, обладающие многими знаниями или вовсе не способные к общению. Объединяет их магический дар и невозможность вернуться назад. Владимир Северский – молодой архимаг и сотрудник Организации, которая занимается отслеживанием попаданцев. Он – Привратник, тот, кто первым встречает гостей и должен быть готов ко всему. Его оружие – пуля и магия, за плечами пять лет обучения, а впереди интересная и очень необычная карьера. Но на первом же задании всё пошло не так.
К чему приводит страсть к изучению всего нового и неизвестного, Дмитрий узнал, попав на неизвестную планету в неизвестной вселенной. Главное здесь — выжить и вписаться в местное общество. Но для этого придется пройти долгий и тернистый путь, встречая врагов и обретая друзей, переживая опасные и смертельные приключения. Однако это только первый шаг на пути из захудалого мира в высокотехнологичную цивилизацию будущего. Хватит ли у него решительности сделать второй шаг?
Бывший офицер спецназа ГРУ потерявший обе ноги в одной из операций на Северном Кавказе, неожиданно оказался в 1982 году переместившись из 2011-го, в тело пятилетнего ребенка, в собственное тело...