Другой мир. Древние - [85]

Шрифт
Интервал

Поднялся в комнату подождал пока носильщик затащит сундук. Когда я остался один сразу вывалил все вещи из рюкзака на кровать. Смартфоны, паспорт, бумажник, ключи от квартиры и машины. Зачем я это всё до сих пор храню и таскаю всюду с собой? Вернусь ли я в тот мир? В принципе я так думаю что Церус сможет меня туда отправить, но вот захочет ли? А хочу ли я туда вообще? Что у меня там было, работа дом, дом работа, иногда рыбалка вот и всё. А тут я мотаюсь по миру, пусть пока и не по своей воле, но всё же тут пока интересней, да и перспективы неплохие. Ладно, оставлю пока, чтоб не забывать кто я и откуда. Ну золото естественно в рюкзак, ценный мех, пригодится. Один комплект своей старой одежды тоже туда. Оставшееся место забил новой одеждой, правда влезло от силы треть, но в принципе на первое время хватит. Жилет придётся таскать, слишком бы он много места занял в рюкзаке, как в прочем и косуха, её пришлось привязывать к рюкзаку. Ещё раз просмотрев что осталось валяться на кровати и убедившись что ничего не забыл вышел на улицу. Определив нужное направление активировал телепорт.

Первые три дня двигался точно по маршруту, заскакивая в города лишь ради комфортных ночёвок, что-то не очень хотелось без всякой причины ночевать на деревьях. А потом задумался, с тех пор как я покинул школу я практически ничего не узнал полезного, а ведь символов в языке Кворгов более двухсот тысяч, а мне сейчас известно чуть больше сотни. Надо срочно сокращать этот разрыв в знаниях. Со следующего дня мой путь напоминал петляния пьяного зайца. Меня носило по всем более-менее крупным городам юга где я наведывался во все книжные лавки, магазины и библиотеки в поиска новых заклинаний.

В принципе план удался, мой запас заклинаний вырос до трёхсот с небольшим штук. Не сказать что все из них были полезные, но кое-что интересное было. Однако самой ценной находкой стал третий по счёту дневник имперского мага. В нём я наткнулся на часть символа Юр, оказавшегося заклинанием подпространственного кармана, оно позволяло увеличить внутренний объём зачарованного предмета до ста раз, а предметы помещённые туда ничего не весили. Когда то мы с Трис пытались найти подобное заклинание, после того как она узнала о фляжке что мне досталась от Кузи.

Во мне сразу проснулся великий экспериментатор и я чуть ли не бегом отправился искать гостиницу. Немного подумав решил что на этот раз первая попавшаяся не подойдёт, возможно в городе придётся задержаться на несколько дней, а я уже как-то отвык останавливаться больше чем на одну ночь в сомнительных местах, тем более что финансы позволяют, а значит нужно идти к центру города, там всё самое лучшее. Найдя подходящую гостиницу оплатил сразу три дня и заказав обед поднялся в номер. Кто-бы только знал чего мне стоило дождаться обеда а не засесть сразу за изготовление артефакта, но к счастью его принесли довольно быстро.

После обеда прикинул что у меня есть такое самое ненужное на чём можно поставить эксперимент, не то чтобы я сильно боялся за результат но и делать из рюкзака подпространственный карман тоже особого смысла нет. В итоге остановился на одном из мешочков в которых у меня хранилось золото. Всё равно их у меня пять, и один из них был почти пустой, в нём оставалось всего около трёхсот золотых, если что россыпью в рюкзаке полежат, не страшно.

Зачарование мешка в итоге ничем не отличалось от зачарования колец, разве что всё получилось с первого раза, что с кольцами не всегда выходит. Внешне мешок никак не изменился, впрочем в истинном зрении я тоже не заметил каких либо изменений. Странно. Ладно, проверим. Кинул в него монету, она исчезла, кинул вторую -- тот же результат. Немного подумав сыпанул сразу горсть монет, исчезли и они, любопытно. И как их теперь оттуда достать если их нет? Почесав затылок стал вспоминать что мне известно о символе Юр. Ага, механизм выдачи предмета ясен, нужно представить знак-ключ что я задавал при создании и предмет который я хочу получить. Не очень удобный вариант, как же запомнить всё что туда запихнул, особенно если объём большой? Вскоре я знал и другой вариант получения содержимого, правда он больше подходил для множества однотипных предметов, но в данном конкретном случае это как раз то что надо. Проделав необходимые манипуляции я получил одинокую монетку на дне мешка, повторил -- рядом появилась ещё одна монетка. Ага, работает, но пока не совсем то что нужно, теперь попробуем так. В мешке появилось множество монет, так уже лучше. Получается что я могу по запросу получить либо конкретное количество находящихся в подпространстве предметов, либо столько сколько мог вместить мешок в этом пространстве, ну если конечно в него необходимое количество было положено заранее, иначе просто выдаст всё что есть, как и произошло в данном случае. В общем и целом эксперимент можно признать удачным так что я принялся пересыпать всё золото что у меня было в новый артефакт и оно исчезало как ему и положено, правда те монеты что вернулись из этого кармана так и остались лежать на дне мешка, интересно почему. Вытряхнул монеты на кровать и внимательно их осмотрел, монеты как монеты, чего они не исчезают? Да в прочем и ладно не исчезают и не исчезают, в любом случае я уже в плюсе, освободил половину рюкзака а на девяносто процентов снизил его вес, эти монеты погоды не сделают.


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…