Другие возможности - [44]
— Ну, а что, если это не выпускники магической академии? — Предложил я. — Есть ли у короля враги?
— О, мой друг! — маг истерично расхохотался. — В своем ли ты уме?! У короля бесчисленное количество врагов и злопыхателей. Он же король, а не мельник, да и у мельника найдется пара недругов.
— Ну, а если копнуть по этому следу?
— Не ты первый выдвинул эту идею. Тайный советник короля уже науськал всю королевскую гвардию на поиск подобных негодяев. Люди работают день и ночь, а результаты схожие с моими. Ходят по кругу, каждый раз приходя на одно и то же место.
— Дела, — протянул я.
— Извини, мне надо работать, — Сандерк выпроводил меня за дверь своего кабинета и опять уселся за манускрипты по врачеванию.
Вздохнув, я поднялся в комнату понимая, что ничем помочь не могу, и есть головы поумнее моей, которым поручено думать. Если не можешь помочь, лучше не мешать.
В моей спальне, помимо прочей мебели, по моей просьбе расположили письменный стол и чернильный прибор, так мне было сподручнее переписывать тексты. Почерк у старика был отвратительный. Зачастую, приходилось несколько раз вчитываться в непонятную фразу, а после нести переписанное на одобрение. Иногда маг довольно кивал, но чаще хмурился и исправлял не до конца понятые мной слова и фразы, и все приходилось переписывать сначала. Работы действительно было предостаточно, старик не обманул, так что скучать времени не было. Зачастую я еле выкраивал свободный час на обед или ужин.
С самого начала пребывания в особняке я приучил себя вставать с рассветом, и, позавтракав, кухарка мага отменно готовила, садился за работу, прихватывая из столовой большую чашку кофе. Также, специально для меня было выделено два осветительных амулета, чтобы не портить глаза и чернильница непроливайка из личного инвентаря хозяина дома. Ручку или карандаш в этом мире еще не изобрели, что было удивительно на мой взгляд. Поклоняться птице и писать перьями.
К слову, первые пару дней мне пришлось изрядно повозиться, привыкая к новому письменному прибору. Сколько клякс и помарок я оставил и сколько бумаги я извел, подсчету, вряд ли, поддается, но усидчивость и упорство которые вдруг прорезались у меня, дали свои плоды. Постепенно начало получаться все лучше и лучше, пока, наконец, я не положил перед собой лист идеально написанных букв. Ни помарки, ни кляксы, ничего. Красота, да и только.
Каждый такой лист, после написания и одобрения мага, получал порядковый номер, клеймился личной печатью и отправлялся в архив. Уникальная вещь. Многие заклинания, суть которых была мне абсолютно не ясна, были личным изобретением Сандерка, и по своим соображениям, делиться ими с кем-то еще он не собирался.
Библиотека у мага тоже была богатая, и я частенько перед сном любил захаживать в нее, чтобы сев у камина в удобное кресло прочитать главу другую из произведений местных авторов. Больше всего меня занимала история королевства. Бесконечные походы, борьба за власть, становление школы маги, во всем этом было что-то безумно интересное, необычное и неизведанное. Если в первом своем мире я, попав в схожую ситуацию, погрузился в рутину физического труда чтобы хоть как то сводить концы с концами, то тут мог спокойно и без спешки изучать фактически невероятные, на мой взгляд, письмена, повествующие о рыцарях и боевых магах. Самое любопытное, что все это было не фантастическими рассказами и вымыслом автора, а, по сути, историческими хрониками. Конечно, мы понимаем, что историю пишет человек, а человеку свойственно ошибаться, лукавить, преувеличивать или, грубо говоря, нагло врать, но меня это не останавливало. Книга, лежащая у меня на коленях, раз за разом отправляла меня в волшебный неизведанный мир, где было место предательству и благородству. Первому впрочем, места было конечно больше.
Слукавлю, если скажу, что ограничился только книгами по истории. Мне была безумно интересна магия, я стремился понять её суть, ее природу и, зачастую жалея о полном отсутствии к ней предрасположенности, я перечитывал некоторые старинные трактаты написанные давно ушедшими в небытие людьми, так же как и я стремящимися осознать и понять. Мое особое внимание привлекла работа некоей магички, повествующая об амулетах и связанных с ними колдовских обрядах, особенно глава о хворных камнях, способных по злому умыслу причинить вред, неприятно поразила.
— Сандерк, открой — я настойчиво стучал в дверь кабинета мага. — Открой, говорю, мысли есть.
— Ну, если только мысли, — послышалось из-за двери. Затем послышалось шарканье ног, и усталое и осунувшееся лицо придворного чародея показалось в дверном проеме. — Что у тебя?
— Ты меня только не перебивай, — предупредил я его, — но возможно, у меня появилась мысль по поводу странной болезни королевского наследника.
Старик устало посмотрел на меня и кивком головы предложил войти.
— Знаешь Сергей, — Сандерк уселся в кресло и указал мне рукой на второе, — я уже столько всего перепробовал и столько идей перефильтровал, что ты, вряд ли, внесешь свежую струю.
— Как знать, — я уселся напротив мага, закину ногу за ногу. — Вот послушай. Ты, наверное, в курсе, что я частенько засиживаюсь в твоей библиотеке?
Сталкер по прозвищу Бригадир вернулся. Избежав страшной участи в недрах бункера с кодовым названием «Проект “Артефакт”», он был вынужден уйти в глубь Зоны. По его следам неустанно идут солдаты ЧВК «Борей», да и остальные группировки решили вдруг открыть на него охоту. Новая смертельная опасность нависает над сталкером. Ему предстоит выжить и узнать много нового о проекте в целом и о себе в частности. Так ли верна та правда, которую ему преподнесли?
Зона вновь стала полигоном для испытаний, и эффект оказался весьма предсказуем. Ученые, расположившиеся в бункере, в секретной лаборатории, перестали выходить на связь. Их покровители ведут себя странно и не спешат посылать на выручку своим сотрудникам группу эвакуации. Вместо этого они нанимают опытного сталкера по прозвищу Бригадир, которому предстоит найти бункер и выяснить, что же произошло. Бригадир берется за дело с неохотой: неспроста, наверное, ему готовы заплатить слишком уж большие деньги за вроде бы легкую работенку.
Мир рухнул в одночасье. Неизвестный вирус превратил большую часть населения земного шара в алчущие живой плоти машины для убийства. Выжившие шаг за шагом терпят поражение в борьбе с неизвестным врагом. Армия бессильна, вирусологи разводят руками, правительство в панике.Простой бухгалтер, Константин Рогожин, заперт со своими товарищами в офисе на пятнадцатом этаже небоскреба. Объединившись, они предпринимают попытку выбраться из обреченного здания, заполненного чудовищами, которых выжившие окрестили «бешеными».Благодаря все еще работающей сети Интернет, Константин собирает крохи информации, находит оружие и готовит операцию по спасению своего небольшого отряда.
Наш соотечественник, майор Котов, после несчастного случая на огневом рубеже оказывается не на больничной койке, а на скамье подсудимых. Однако не так все просто. В минуты, когда смерть и жизнь стоят друг против друга, его сознание переносится в тело опального некроманта, против которого ополчились высшие силы и венценосные особы. Теперь он маг по прозвищу Серый Кот, ему необходимо обелить свое имя, выжить, уйти от страшной опасности и понять свое истинное предназначение.
На Дмитрия Сбирского свалилась невиданная удача. Его самый большой босс Подольских предлагает ему умопомрачительную возможность заработать огромные деньги, став негоциантом в его тайном торговом доме на планете Марлан, не принадлежащей к нашей Солнечной системе.Друзья, Дмитрий и Вячеслав, попадают на планету с помощью неких врат, артефакта, найденного еще в советские времена в ходе одной из экспедиций на озеро Байкал самим Подольских, в ту пору простым ученым. Им предстоит торговать, заключать сделки и приносить своему хозяину доход.
Майор Всеволод Курехин, старый оперативник, бывший командир десантно-штурмового взвода, а ныне начальник отдела по преступлениям в Интеллектуальной сфере и защите авторского права, служит в Санкт-Петербурге. Бытовые разборки в сети, угрозы, взломы сайтов и взлом платежных систем. Но случается непредвиденное. В городе появляется банда злоумышленников, выслеживающих одиноких людей ведущих замкнутый образ жизни. Они теряют память или погибают из-за нарушений работы головного мозга.Предвестником этого становится спам-атака на компьютер жертвы, после чего та увольняется с работы, продает движимое и недвижимое имущество и исчезает из поля зрения на две недели, а после находится с начисто промытыми мозгами.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.